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为什么说【毁灭战士】,是最爽的射击游戏?

2024-06-22游戏

要说起FPS游戏中王者级别的存在,那么1993年诞生的【毁灭战士】(Doom)可以说是当仁不让了。它的影响力无远弗届,3D图像效果比前一年的【德军总部】都还要先进,不论是与环境的互动,跟可怕的恶魔作战,超级暴力的视觉表现,都足够让当时1993年的游戏玩家在心中留下一个震撼至极的印象。

经过这么多年的发展,这款FPS系列杰作也推出了许多作品,而其中最让我印象深刻的,就是与第三代相隔时间长达12年之久的,不过在2016年的【毁灭战士2016】了。

说实话这款作品在宣发时,我对它并不是特别期待,原因是感觉上游戏玩法就是很粗暴的战斗,这在我已经接触过像【耻辱】或是【生化奇兵】这种富有许多创意巧思的作品后,就大幅削弱了对传统射击游戏的兴趣,再加上制作团队的前一部作品【狂怒】给我的印象并不是特别好,所以对此作自然而然就不抱任何期望了。

但没想到实际2016年的【毁灭战士】整体表现还是好惊人,它贯彻始终地将血腥暴力、战斗的要素给发挥到极限,带来一场前所未有的杀戮飨宴。能看出2016年的【毁灭战士】在游戏名称中已经没有任何副标题名或第几代的标示,因此虽然这款是系列以来的第四部作品,可是还是能察觉出制作团队已经把【毁灭战士2016】视为重启之作,就好像【古墓丽影2013】一样,故事表现手法、系统玩法、视觉效果都迈向崭新时代。

有趣的是可能一些玩家要玩【毁灭战士2016】之前会有些畏惧,害怕这款游戏会带来很可怕的气氛,毕竟【毁灭战士3】就是带有许多恐怖元素的游戏。可是情况恰恰相反,【毁灭战士2016】完全回归最原始、传统又粗暴的玩法,就跟1993年的一代一样,因为当时受限于游戏开发技术无法呈现出恐怖的氛围,所以内容大多是相当快节奏且不断与恶魔战斗的爽快体验。

而【毁灭战士2016】就是这样的一款游戏,虽然制作团队会刻意在游戏中加入一些吓人桥段,可是整体就一点都不恐怖,反而是有着让玩家肾上腺素飙升的热血刺激战斗。

这款作品就好像【英雄萨姆】一样,剧情并不怎么重要,枪战场面也不用依赖掩体,也没有什么动脑解谜的设计,顶多就是需要找一下路该怎么走而已。剩下的时间完全都能让玩家专注在杀敌的部分,你只要知道故事是讲述主角在火星上以及地狱与恶魔拼的你死我活就好,也就是说【毁灭战士2016】就是款重头杀到尾的游戏,所有内容设计都是替战斗量身打造,为了使玩家感受到畅快淋漓的奇特氛围。

无双式的枪战动作场面能够在【毁灭战士2016】中完全感受到,它和其他讲求战术或团队作战的游戏最大不同之处就是玩家不用再躲躲藏藏了,你可以正大光明的往前冲跟各种恶魔单挑,而且借由超强的视觉效果表现,游戏可以完全传达出手撕恶魔的快感。

终结技的设计让玩家可以靠近敌人并把它们揍得落花流水,而且动画招式表现丰富,不论是从前面或从后面进攻都有各种表现形式。可携带各式各样超强大的火力也让玩家能展开非常劲爆的枪战场面,从刚开始拥有无限子弹的手枪,一直到冲锋枪、散弹枪、火箭筒、火神炮等等,且几乎所有枪械都具备了副武器攻击招式,这让玩家屠杀恶魔的方式变得更多元化。

系列以来的招牌武器BFG-9000还能够瞬间秒杀场景上的所有小怪,还有一把电锯可以处决恶魔,享受开膛破肚、血肉横飞的超暴力视觉。阳刚又豪迈,完全把血腥暴力的战斗发挥到让人啧啧称奇的地步,加上重金属摇滚乐就是【毁灭战士2016】带给大家的感受。

虽然玩法是很传统的线性闯关,就只是不断清完一区的敌人在继续朝下个区域挺进而已,剧情故事也没什么能让人探讨之处。可是玩家们却丝毫不会感到无聊或疲倦,因为画面表现很棒,恶魔们的造型设计都很突出,几场Boss战也是相当震撼。对于喜欢简单粗暴的射击游戏的玩家来说,这款【毁灭战士2016】绝对是不二之选。