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非相关专业秋招想进入游戏行业,请问该准备什么?

2023-09-05游戏

你有情怀,我觉得是好的。

我自己在大厂做了十几年游戏,其实你的三个问题可以一起回答,怎么学,怎么积累经验。

我前几天回答了一个问题,没想到突然火了,你可以先看看:

总之就是注重基础和原理,光追寻路等等基本实现方法都要自己手撸一遍的。数据结构设计模式这些也都是了解的。

但是unity/ue该学的还是要学的,挑其中一个,能做出简单的demo这是学习的基本要求,不值得付出全部的时间。但是正如我上面说的,这个是没有门槛的。

我觉得做游戏demo不如写引擎插件在简历上那么有用。

自学编程无论是什么方向,其实就是两个关键词:找方向+执行力。在我看来,前者占30%,后者占70%。方向可以问别人,但是有执行力的人是非常稀缺的。

哪怕只是参加一些换皮手游的开发,我也会试着去接受。毕竟有能力才会被看重,我相信多多学习,积累经验,有一天也未尝不能参与3A作品的开发。这条路再难再累我也想要走下去

这几句话我觉得很好,你有赤子之心。但是游戏是非常艰难的路,之前常见的是游戏开发几年中途发现方向不对突然取消,这种一般会将团队成员分拆到其它团队。现在情况更糟,直接团队解散拿大礼包。

对于国内3A,短期内也不要抱太大指望。3A远比键盘侠想象的要难。不是说国内做不出,而是国内的游戏团队都承受着巨大的收入压力。3A简单地来说就是a lot of money + a lot of people + a lot of time。我自己做过时间、资金和人数都不算少的游戏,但是远算不上3A。在我看来,几亿美金、几千人、开发七八年以上那种才算。

无论从技术挑战还是收益回报,游戏开发的确是一个非常好的赛道,而且游戏本身是刚需,选这个方向是不会错的。至于有多少回报,就要看你能不能卷得动、能卷多久。