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卡牌大师崔斯特强在哪里?

2015-05-25游戏
  • 卡牌大师很强,强在 他会强迫所有其他玩家不得不改变他们的游戏方式,来适应这一局比赛有卡牌大师的存在

  • 英雄联盟里,除了欢乐、感动,还不可避免的有一些沮丧在里面。

    也许有来自「上单提莫万年不团」的沮丧;也许有来自一言不合就挂机送头的沮丧;当然,还有来自正常「对抗」中的沮丧。而这一次,就主要来说一下,来自对抗的沮丧。

  • 让人沮丧的对抗,主要分为三种:
  • 1.[无法反抗]:比如,改版前Q技能被触发可以沉默的诡术妖姬;劫的WEQ雷霆消耗……

    所以我们会看见,拳头取消了妖姬的沉默;劫胜率不高却总在ban位上……

    2.[没有操作空间]:比如,用脆皮被发育良好的剑圣开R无脑追;全队逆风而对面超过3个点硬控(蚂蚱R、狼人R、泰坦R、丽桑卓R……)全给你一个人身上……

    3.[无法随心所欲]:这类的典型代表,就是卡牌大师。

    其实,这种「就因为对面有xx英雄我就不得不xx」的糟糕心情,不止卡牌大师一个。与之相类似的,有Dota里的炸弹人(首选炸弹人?小心我举报你),LOL里打野的老鼠、寡妇(其实我觉得卡牌和寡妇皮肤的互动真的很合理,他们都是让对手承受压力的好手)等等……

    这些英雄被选出来,总会令 为数不少的玩家感到极度的不适,甚至不爽

  • 那么卡牌大师到底强在哪里?又是如何让其它玩家无法随心所欲的?
  • 有人说,是支援防不胜防;有人说,是AOE足清兵很容易;有人说,是控制稳定CD短……

    这些都对,但是都不在关键的点上。

    说到支援:卡牌大师和小丑、潘森、梦魇、慎的区别是什么?

    说到发育:卡牌大师和金属大师、发条的区别是什么?

    说到控制:卡牌大师和大树、牛头的区别是什么?

  • 区别在于,成型的 速度
  • 卡牌大师的速度,会让他的对手总是疲于奔命。

    你如果对抗其它英雄,也许你只要保证自己的发育就可以按照自己的心愿来玩;

    但你要对抗卡牌大师,你的速度必须要比他快,不然所有优势就会被卡牌蚕食;

    然而,面对玩弄命运的卡牌大师崔斯特,你如何比他速度快

    论打钱:被动加钱、技能AOE利于清兵而且刷野无压力、中路本身就会让自己升级速度比边路更快,这一切让他0人头也 很可能 比你更有钱、有等级,装备成型更快;

    论伤害:前期能保证自己补兵,又有效预防卡牌伤害的英雄并没那么多,因为卡牌可以用来打伤害的机制真的太多样而频繁了。而且你如果太过主动,很可能会被黄牌搞得灰头土脸。举例来说,如果技术不娴熟,哪怕用妖姬,太想无脑激进也会碰不到卡牌衣角还被红牌小兵+Q远程消耗得够呛,这对很多 [玩妖姬出发点就是为了无脑干] 的玩家来说是一种来自对手强行抬高门槛的痛苦。

    论支援:相比于慎和梦魇,卡牌的R不仅落点可以任意选择,而且落地后的进入战场 是不需要他自己突进到对面脸上的;潘森的R,看到以后靠走也许也能逃,但是看到卡牌的R不闪现一般都很难逃生;

    … …

    这些细碎的一项一项,拼凑起来就形成了一个立体的卡牌大师——优秀的雪球能力:

    AOE足且被动提供额外赏金=非常容易就能获得的经济和等级优势;有伤害而且有控制=及其方便的抓人能力;适当的输出距离=操作空间,保证存活,提供了收割的可能性。

    卡牌不是说「比老鼠寡妇多个硬控、比大树伤害高、或者比梦魇打钱快装备出的快」这么单一化的碎片,就能完全解释的。因为一切的一切,都指向的是他立足英雄联盟的根本——这些碎片造就了他极快的 [成型速度]。

    想要让局势进入自己的节奏,就需要自己影响力足够大;想要有足够的影响力,就 需要自己能形成当前时间点的有效战力的速度足够快 ;而论成型的速度,卡牌大师无疑是英雄联盟里的佼佼者。

    有玩家希望能进行对A正面硬钢的热血对决?有卡牌,不行。

    有玩家希望自己能用剑圣赵信无脑站撸?有卡牌,不行。

    有玩家希望上单无限推线压制玩单机?有卡牌,不行。

    有玩家希望下路暴力输出装无脑碾压打穿一路直接通关?有卡牌,不行。

    部分玩家所认为的一切「正常合理的硬杠游戏模式」在有卡牌大师的前提下,都 不能随着他们性子爱怎么玩怎么玩 ;如果寡妇和老鼠打野还存在如果gank无果会很伤发育,那么卡牌大师总是能保证自己发育跟得上进度这一点就是对此的加强。

    这就是卡牌的特性。

  • 通过自己的成型速度,让对手[疲于奔命,防不胜防],这就是卡牌大师强大之处。