这个想法其实有点狭隘了。
首先是宣发上,黄泉最超规格的地方是PV的数量,黄泉多了个动画短片。但这个动画短片里不仅有黄泉和黑天鹅两个角色,而且本身给游戏带了不少流量,当时出现的黑天鹅的表情包传得可广了。千星纪游的话好几个角色也有,而且这玩意不仅宣传角色,也在铺垫世界观。
游戏内,黄泉超规格的是战斗动作数量,但这玩意对MHY而言并不能算麻烦,崩铁的战斗动作跟崩三原神比简单多了。
而官方提到的特效问题,这玩意的制作成本并不见得很高,制作组当时只是说第一版出来的时候在测试机上把游戏搞闪退了。而景园的神君,克拉拉的施瓦罗,流萤的萨姆这些是实实在在多了个3D建模的(而且还后面两个还是和角色同级别的,有自己的CV)这些真的是两个角色的成本卖一个角色的钱。
当然,以上这些并没有否认每位角色的资源成本不平均的问题。然而,一个故事是由各种各样的角色共同组成的,为了增加角色多样性,每个角色要尽可能做得有差异,这种差异当然会导致最后制作成本有区别。这些都是为了让整个故事更加精彩,而不是为了某个角色本身。所以我认为这个问题本身的想法有点狭隘。