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游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到的游戏玩法或技巧?

2019-01-20游戏

游戏制作者永远想不到玩家为了玩游戏会多么疯狂;有的时候他们也应该感慨一下——拜托了玩家大爷,这只不过是个游戏而已,有必要么!玩家对于游戏的想象力往往是超乎制作者数倍的(这里也顺便提名一下我自己),这里说几个非常著名的,时到如今已经成为习惯或者传说的两个无比丧病的玩法。

===========2.0更新,增加解包和dota的内容,以及更多动图========

1,我还可以更快!

如果你经常玩fps游戏,或许你会感到很好奇——为什么很多玩家(甚至包括你自己)在赶路的时候喜欢不断的跳跃?这对现代的fps玩家来说已经形成了一种习惯,甚至是顽疾,不过它的出现倒是非常令人意外。

我觉得我好像更快了!我觉得我好像.....

当然不可否认的是,当fps中产生跳跃这个功能之后,不少玩家就习惯性的想多跳两下;但正式的说,这一切都要从Quake(雷神之锤系列)的一个bug开始。在老式的fps中可没有掩体和下蹲,枪法和莽成为了唯二的选择,当然,快速的跑动扫图也是非常重要的。热情的玩家们在那个fps不多的年代极尽挖掘之能事,发现了一个神奇的bug,一个注定要改变fps历史的bug:

圆旋跳( Strafe jumping

Strafe jumping,现在也被称为bunny-jumping(兔子跳),是我们现在玩fps跳个不停的原因与始祖。玩家们在跑图的时候发现,只要在跳跃的时候把头像某一边偏转,再在合适的时间内返回,就能够比正常的跑动多走一些距离。

正常走1的距离,圆旋跳可以走到根号2,图出自维基百科

可以想象,能够掌握圆旋跳的技巧对玩家来说会成为分水岭。尤其是当Quake系列的扛鼎之作,QuakeIII推出——作为最早的pvp-FPS游戏之一,一点点的优势都会被无限放大,这个时候掌握圆旋跳已经是大势所趋。而即便很多玩家没有掌握圆旋跳,也会装模做样的通过「不断跳跃」来表现出自己也「掌握了」圆旋跳这一技巧。尽管制作者非常清楚圆旋跳是个bug,但他们决定将它保留下来:也因此,这一bug成为了fps当中最经典的代表元素。

如图,如果不使用圆旋跳,这些坑是跳不过去的

而根据圆旋跳的启发,之后产生的火箭炮跳、激光枪翻墙等等虽然没有在fps中普及,但偶尔也能看到一些它们的身影。

激光枪跳,使用枪伤害自己的后坐力上墙。制作者看的一脸懵逼。

2,黑魂系列:那些年速通那些事。

说道速通,有的时候就不免想到邪道;说起邪道,就不得不想到黑魂系列。我也不知道那些速通大佬究竟是艹墙艹了多少个小时才能找到某些令人难以置信的bug邪道;但毫无疑问,这些神奇的天路为速通节省了非常多的时间。

小渔村邪道
伊鲁席尔邪道
总所周知,猎人和不死人的膝盖.. https://www.zhihu.com/video/1071703933973614592

除了邪道之外,魂系列还有着卑鄙的外乡人与逃课的不死人。玩家在|「高难度」的压力下也是想出了无数歪门偏方以求过关。有些是宫崎英高的怜悯(比如说神父八音盒,风暴剑,法王脚下踏上古龙道路等),但有些则纯粹是玩家自己琢磨出的搜招。

只有风暴才能击倒大树?FNNDP!(图来自av5992028)这么打王尤姆虽然更慢,但是更加刺激。
卑鄙的毒飞刀屈死噩梦之主(据说还是有的)
魂2那位著名的会把自己摔死的龙骑士
还有曾经性质最恶劣的,免费dlcBUG

毕竟bug总是可以省去许多「不必要」的时间与精力,导致很多玩家非常热衷于寻找邪道或是打某些boss比较傻瓜的方法。虽然这些行为在游戏开发者的眼里无疑令人头大,但是对于玩家来说可是巨大的乐趣。

=============更新===========

2.1 疯狂的拆解

接上,介于魂系列已经没有新作的缘故,玩家们一开始还是只停留在发现bug玩法的层面,比如说卡楼梯传送速通啦,或者秒跳一刀龙头的快捷打法,讲道理这些行为的性质已经非常「恶劣」;但更多玩家并不满足于此,尤其是许多等待血源诅咒2的玩家们。当他们听说新作是【只狼】的时候,无法掩饰住自己想跳楼的心情——然而,他们的脚步不会就此停止!

assoneの信仰之跃

令人没想到的是,头脑冷静(sangbing)的玩家居然把游戏中所有可能解包的文件全部给解包了一遍....我们先看个例子。

猎人大战卡萨斯街舞团(别忘了血源诅咒的开发时间早于黑魂3)
猎人传火记2
猎人大战茫然守卫(?)

先不说挖掘这些藏在游戏内部的数据并让他们可以「玩」必须付出多少无可估量的耐心,别忘了血源诅咒可是四公主独占的!或许解包大神只是凭一腔热血与兴趣在进行着这种「开发者们极其讨厌」的工作,但玩家们却可以因此得到不断的惊喜。或许这些行为某种意义上是「不道德」的,但却能在侧面反映出玩家们对游戏的热爱。

安娜丽丝套!据说属性还可以,除了穿刺抗性很低之外。

3,疯狂的dota,疯狂的bug

一位智者说过,Dota的历史,就是一部与bug抗争的历史。从dota1到dota2,bug似乎从未给玩家来过如此多的欢乐。当然基于魔兽3的dota1本身的bug也来源于自己的平台,但玩家们挖掘这些bug的力度却是前所未有的。

Dota1时代

小鸡臂章,TA隐匿一刀流这样的全民级bug想必玩过dota的人都会有耳闻,但是除此之外还有很多令人瞠目结舌的神操作。

小鸡臂章逆转胜局

因为魔兽3的正常对战中触发器比较少的缘故,对游戏底层机制的参透机会也少之又少。然而在dota这个神奇的舞台,一切皆有可能.....这里分享几个比较冷门的神奇bug。

瞬移bug,在特定地点进行位移技能会忽然之间跑很远。包括虚空假面等英雄都曾有这个bug。
林肯神符bug,因为林肯发球的机制是增加一个神符魔法抵抗护盾(或者说魔兽当中这个技能的机制本身就是如此),在特定情况下,这个神符可以被提取出来。
这个应该算一个经典bug,水人无伤roshan

或许是不堪某些无法解决的bug的困扰,dota1后来并没有继续更新;然而进入到dota2的时代,情况似乎依然没有得到太大的好转!除了屠夫泉水钩之外,dota2中还出现过诸如水人屯熊,小鹿roshan,小火人无双等等令人「大呼过瘾」的bug。我们这先数一数变体精灵——这位bug常客的战绩。

无限熊,bear abuse bug
看图说话.....
无限龙卷风bug
上古时代,水人狙击波bug

这些bug当中有大部分都被很快修正了——但是新的bug总是随着时间的前进而不断涌现。Bug虽然是令人感到头疼的谬误,但bug却是一种象征:无论是哪一款游戏当中,那些隐藏的很深的bug,往往都是玩家热爱游戏的一种证明。倘若不是爱到极致,谁又愿意如此蛋疼,在一遍又一遍的游戏中寻找所有的可能?