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从什么时候开始,游戏不再是「公平」的净土?

2024-04-03游戏

【七日世界】的官方最近整了个大活。

就在游戏的帷幕测试即将上线的当口,【七日世界】放出了最新的宣传片。然而这个宣传片既不讲玩法也不播CG,点开片子后映入眼帘的,是一个由真人出演的赛博法庭。

而被告席上,赫然坐着一位玩家口中的「狗策划」,在审判过程中,审判长和律师望着已经被各种不公平游戏中的氪金爆肝折磨得神志不清的玩家,选择直接向狗策划开炮。对疯狂压榨玩家还放出「都是你们自愿的」这样恬不知耻言论的策划进行了疯狂拷打。

在多方的轮番输出下,先前无比嚣张的狗策划最终低下了自己高傲的头颅,在一连串「好好的游戏,怎么变成这样了?」的质问下,道出了游戏是怎么在自己手下从良心堕落成逼氪的心路历程。

随着逼氪的策划认罪伏法,在审判的最后,审判长所代表的【七日世界】郑重宣告——向游戏中所有不公平的现象开战!【七日世界】只做三件事:公平,公平,还是tm的公平!

虽然这只是一场赛博审判,但它却道出了一众被各种不公平的逼氪折磨过的玩家心声。网游=逼氪,似乎已经成为了许多人眼中的刻板印象和潜规则。也正因如此,【七日世界】向所有不公平现象开战的「齐宣王」行为,才显得更加珍贵和霸气。

然而,在欣慰之外,这番言论也引起了不少质疑。正如策划在TVC中那句脱口而出的质问一样,大环境如此,向所有不公平的游戏宣战,【七日世界】哪儿来的底气?

公平,公平,还是tm的公平!

在现在的网游尤其是MMO中,公平似乎已经成了一种奢侈品。

虽然很多时候,玩家对网游中的氪金现象弃如敝履。但实际上很多人并不是不能接受氪金,只是因为很多游戏的逼氪程度,已经极大影响到了游戏的平衡和玩家的游戏体验。

玩家们想要的公平其实很简单——无论是充值还是爆肝,只要付出了时间或金钱,就能获得比较公平的回报。然而,却鲜少有网游真正能做到这一点。现实的结果往往是,只有氪金才能到回报,普通玩家再努力,也只能成为氪佬们更加皮实的玩具。可以说毫无游戏体验。

就像TVC中说的那样:「规则我们尊重,但你TM得公平啊!」

而在TVC的演绎和身边的例子中,我们也能看到很多初上线时的良心游戏逐渐「恶堕」的过程。

许多游戏在刚刚上线时,往往还保有一些公平游戏和把游戏做得好玩的初心。氪金付费大都相当克制,玩家也能从游戏中收获纯粹的快乐。然而,随着游戏经历一次次更新和版本更迭,情况往往就会发生变化。不知从何时开始,肝每日的收益变少了,提升角色所需的资源数量却在增加。自己辛辛苦苦肝出的提升,甚至还没有氪金玩家和新Boss的零头。唯一能跟得上Boss和氪佬数值的,只有商城中翻着跟头上涨的礼包价格。

「良心的游戏是相似的,逼氪的游戏各有各的原因。」对于许多游戏来说,选择抛弃公平的原因也是多种多样。有的是因为项目财报与营收的压力,有的则是游戏寿命带来的自然流失。甚至只是因为公司其他业务线的产品营收不佳,导致这些表现尚可的作品被迫成为输血包。而更可能的原因,则是「利益至上」而非「产品至上」的主导思维。一旦游戏尝到了挣快钱的甜头,对品质和公平的追求往往就会被丢到九霄云外。

从表面上看,逼氪往往能带来短期的高收益,但实质上只是一种竭泽而渔的做法。而直接开始卖数值,往往就是一款游戏走向逼氪之路的潘多拉魔盒。数值系统一旦崩坏,就会让氪金玩家与普通玩家之间拉开极大的差距。而为了保证RMB玩家的体验,游戏就会向对普通玩家越来越不友好的方向滑落。当0氪和低氪玩家们举目望去,大R玩家们爆出的漫天金币就足以压垮自己爆肝几月出来的卑微角色时,退游似乎就成了唯一的选择。

而大量普通玩家退游带来的日活下降,又会倒逼官方继续加大逼氪力度来保证营收,最终让游戏陷入逼氪——玩家流失——进一步逼氪的恶性循环。为了和大R玩家膨胀的数值匹配,许多游戏就会将手伸向游戏的难度和门槛。它们大幅提高副本等各种玩法的难度,让氪金从提升自己的方式,变成了某些核心玩法的准入门槛。这就导致如果玩家不充值,甚至都不能体验到完整的游戏内容。

当雪崩发生时,每一片雪花都在勇闯天涯。当逼氪的游戏越来越多,用心打磨游戏的收益显然不如挣快钱来得方便时,厂商们也逐渐乐于「沉沦」,把让玩家们不断爆金币当作自己的第一追求。

最终,当游戏中的一切都被明码标价,公平反而就成了用钱也买不到的奢侈品。

拷打不公的游戏和策划?【七日世界】凭啥有这样的底气?

公平是一款网游本应做到的本分,但Paytowin的风潮,让坚守初心的作品反而成为了鹤立鸡群的存在。【七日世界】选择在赛博法庭上审判不公的游戏,凭借的也是其公平游戏的口号和行动。而其对不公平宣战最核心的底气就是四个字——不卖数值。

在【七日世界】中,并没有任何可以直接售卖的增加属性的内容,取而代之的是由各种外观商品组成的充值内容。虽然游戏也有着战令、通行证等同类型游戏中常见的设计。但其中的内容全部聚焦于枪械皮肤、外观等极其丰富的个性化内容。

看起来,【七日世界】似乎只是在制造又一个噱头,但实际上,这是游戏付费与商业化逻辑的必然要求。纵观市面上那些纯外观付费的网游,虽然它们的数量不多,但它们基本上都是影响力与商业成绩俱佳的知名作品,相较于那些更常见的,让大家闻之色变的「蝗虫网游」,这些优质产品走的是薄利多销的路子:利润率和客单价会更低,但生命周期和玩家黏度会更高。而为了达成这一要求,这些优质作品就需要用更加长线的优质内容与稳定运营来做大用户规模,获得更为稳定的营收。

与此同时,纯外观付费本身也并非轻松的决策,因为纯靠外观来营收意味着其需要长期地向玩家提供优质的美术内容,并且有让玩家为此买单的自信。而【七日世界】,似乎也拥有着让其自信的硬实力。即将在首测免费送出的红龙套皮肤,就是【七日世界】在美术层面的一次「秀肌肉」。这套皮肤将中国传统的甲胄融入了现代的装甲中,龙鳞等元素让整个套装流露出了浓浓的国风。细致的纹理和光影反射,也彰显出了其超高的质量。当这样高质量的皮肤被直接送给玩家时,还有什么理由不相信【七日世界】能整出更多的好活呢?

从另一方面来说,如果一款网游喊出了「不卖数值」的口号。往往也意味着其对自己的游戏质量有着相当的自信。而【七日世界】也的确配得上这份自信。作为一款SOC游戏,【七日世界】无论是内容还是质量都称得上可圈可点。开放世界生存冒险和新怪谈题材的结合,为这个逐渐趋于同质化的品类开拓出了一片新天地。玩家在【七日世界】中不再是单纯的打僵尸和造房子。新怪谈题材提供了各种脑洞大开、诡异与趣味并存的异常事件。

从长着手臂在路上徘徊的公交车,到占据整个天空伸下无数双手的空之母,再到布满畸变体,不时响起诡异铃声的医院。玩家可以在【七日世界】中体验到从美术到设计都相当出色的游戏内容。可扩展性极强的题材不仅是游戏为玩家提供源源不断新鲜体验的前置条件。也让其在SOC这个类型中独树一帜,在市面上也几乎没有同类型的代餐。

作为一款双端游戏,【七日世界】的画面表现也向PC端看齐,无论是场景还是人物建模都相当精致。更重要的是,游戏在美术上抓住了新怪谈风格的内核。游戏中的各种畸变体和大型Boss设计,都给人一种恰到好处的诡异感。从世界塑造层面就给了玩家新奇的代入感。

也正是这些原因,让【七日世界】在上线之前,就已经收获了无数关注。尤其是在海外市场,游戏的质量和题材得到了众多玩家的认可,并最终在Steam预约榜上获得了前20名的好成绩。在国产游戏中仅次于万众期待的【黑神话:悟空】。

即使游戏已经有了一个相当扎实的基础,但【七日世界】的制作组依然保持着「腹泻型更新」的节奏。距离上次测试不过短短几个月,【七日世界】却已经有了天翻地覆的变化。制作组在之前承诺的玩法,包括可以永久保存玩家建设成果的永恒岛、新赛季新剧情等内容,都已经一一在游戏里兑现。不仅如此,新版本中甚至还加入了让收容体为玩家打工的全新玩法,不仅扩展了游戏的乐趣维度,也让这些诡异的异常物,成为了玩家减负的帮手。

在许多网游中,很多玩家沟通无门,喊话被无视,即便有让游戏更好的想法,却也有心无力,只能眼睁睁看着自己喜爱的游戏一天天堕落。而【七日世界】早在前几次测试中,就已经建立了完善的玩家沟通渠道。从线下的玩家聚会到线上的「策划面对面」直播,几乎囊括了绝大多数的方式和途径。

而对于很多游戏「意见虚心接受,问题坚决不改」的情况,【七日世界】也从行动上证明了自己绝不会如此。大到资源的获取和掉落方式,小到钓鱼装鱼饵的操作简化。玩家提出的各种问题很快就能在游戏中得到改进。主打的就是一个听劝。

结语

这场赛博审判,不仅是制作组对于自己游戏质量的自信和不卖数值主打公平的承诺,也是【七日世界】对游戏行业中不公平现象喊出的一声「異議あり!」。而从现状来看,【七日世界】也的确有这个底气。游戏不仅有着公平的游戏环境,还有着独特的玩法世界观,与丰富的游戏内容。而这一切,都可以在4月3日已经开启的帷幕测试中深度体验。

只希望想要审判不公平的【七日世界】,能够真的成为一股代表公平的清流。