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韩国的文化产业这么厉害吗?可以与10年前日本与日本巅峰时期的文化产业相比吗?

2020-12-20影视

不能完全苟同,我说说自己浅显的理解吧,

就现在来看, 韩国娱乐产业确实非常发达 ,主要集中于 综艺,电影,和网游

先说说 韩国网游 ,十年前的韩国网游可能还算发达,自中国禁韩令的实行,韩国网游失去最大市场,现在韩国的网游也逐渐衰落,主要原因就是缺钱,缺中国玩家的钱,汽车缺少油就没办法继续前行。

最近因为韩国手游拿到了版号,韩媒大肆报道,主要是他们以为这样就可以在游戏产业继续碾压中国游戏,但非常不幸的是国内游戏竞争者现在不仅质量优秀,并且不在一个数量级,中国网络/手机游戏市场就是怪物房。

而韩游的水平实在是费拉不堪,这几年反而中国的网游越来越有优势,出海的情况远比韩国要好,如果加上手游市场,韩国对比中国,完全不够打。

而如果单说游戏,而非网游,那日本游戏,全球知名的任天堂,索尼,两个主机游戏平台都是日本的,黑暗之魂系列,血源诅咒,只狼,怪物猎人,塞尔达:荒野之息,健身环,动物森友会,死亡搁浅,恶魔之魂等等等,享誉全球,从游戏技术,游戏设计以及人文角度都比韩国强上百倍不止。

除此之外,最终幻想14也是世界上数一数二的国际网游,韩国也难以与之相比,十年前,韩国也比不了日本,那个时候日本游戏产业非常能打,塞尔达系列,宝可梦系列等大ip都是屠榜级别的。

韩国的游戏业情况也是上游产业不及日本,下游产业不及中国,非常尴尬。

韩国游戏只能望洋自叹,说到这有人会发出疑问,我的印象中,韩国的游戏明明很强啊,冒险岛,洛奇英雄传,泡泡糖,劲舞团,泡泡卡丁车等等等,原因是改革开放初期,大量引进韩国游戏,韩国国家发展程度与中国大体相似,韩国网游接受度比较高。

而且如果不接收网游,直接做买断制游戏,可能当时并没有多少人买账,盗版横行可能当场暴毙,韩游是最好的选择,而非最好的游戏,所以曝光度相对而言比日本游戏曝光度更高,但不意味着日本游戏不如韩国游戏,而是当时的中国玩家消费不起日本游戏。

然后是 综艺 ,韩国的综艺确实从技术层面,和设计方面远超国内水平,但国内的综艺比较保守,文化局方面的要求比较多限制了发展,即便我是一个不看综艺的男孩子,也从身边女生那里知道了【Runningman】等等比较知名的综艺,十年前的话,韩国的综艺并没有现在发达,和日本方面应该没办法对比,但现在来看,比日本的综艺从技术和设计方面,都要优秀。

因为本人在这方面涉猎不多,所以不多做对比日韩综艺差距,但显然韩国的综艺应该更胜一筹,日本的综艺总给人土里土气的感觉。

接下来讲 电影 ,韩国在电影方面有起色,在于这几年有很多优秀的韩国电影出品,和综艺一样,韩国在十年前左右曾派韩国导演去好莱坞进修,才有了最近的成果。

至于【寄生虫】获得奥斯卡奖,原因真的不排除一些政治正确等一些需求,不得不放弃一些更加优秀且深刻的电影,选择这个主题立意更加柔和的电影,没有点破资本主义社会的深层黑暗,谁也没得罪,谁也没讨好,而且分析不足,就这么看吧,故事是好故事,电影也是好电影。

但对比【小丑】,虽然讲述的是一个可能是神经病的故事,但真的在色调的把控,人物的内心解剖,以及批判资本主义国家的程度,都远远超过【寄生虫】,并且对西方世界应该更具有价值观冲击力以及艺术价值,然而吊诡的是就这样一部顶尖的电影,无论观众还是业内人士都赞不绝口,票房也是非常出众的作品竟然几乎没获奖,只能解释为,资本主义国家拒绝承认资本主义存在严重的结构性矛盾。

相比于日本,韩国电影当前要比日本电影更具有娱乐价值的同时,尺度更大,并且掌握了电影工业,加上日本这些年电影产业发展出现了停滞,并且多次绑定漫画,发展方向成迷,但不乏一些不错的电影,比如是枝裕和的【小偷家族】等等,但总体上日本电影产业近五年低迷,韩国电影拉近与日本电影的距离,部分超越,总体产业向上,比日本产业要更有未来。

但如果放在十年前,可能韩国电影并不能与日本相比,我在这就不展开来说了,感兴趣的可以进行对比,我只能说韩国的电影崛起是这几年的事,而且需要考虑国家发展情况来考虑。

如果考虑一下日本在电影业的成就,黑泽明等昭和电影艺术大师在电影业真的是留下了浓墨重彩的一笔,而中韩真的没有太多吧,好吧,中国香港在功夫片武打片属于祖师爷级别的,韩国确实比较尴尬。

先写这么多吧,还有很多想写的,但是临时有事,想起来再补充吧。

概述一下,韩国的产业确实现在部分超越日本,但说吊打不至于,十年前韩国的总体产业更是不及日本,现在的韩国综艺,电影,偶像,游戏,漫画等产业都值得好好说说,有时间补充。