当前位置: 华文问答 > 影视

宫崎骏的电影是如何制作的?是一帧一帧的画的吗?

2014-06-26影视

上图是我刚点进来看了截止2014/06/27 两个用户回答后的感受。
两位回答者中一开头第一句话就把我惊呆了……

什么叫一帧一帧画?从词语来说意味着全片每一秒都是 标准24帧逐帧纯手绘 的。

宫老头的片子全部都是【一帧一帧画】的?你逗在我?没听说过啥叫「 动画补区间 」么?没用过任何CG或者后期推拉摇移么?要是动画都像那种动态连环画的小人书一张一张画,那么日本的非自然死亡率又得上升一倍。这样类似的伪科普回答就我在知乎动画话题分类下看的比比皆是,还有的动画漫画分不清就来【误导大众】,危害性很大。已点反对、没有帮助。

估计宫老头学了中文看到这样的东西后一口老血……

本来我是不想在知乎回答这类问题的。每次看到我首页推荐中有这类奇怪的ACG问题回答得不三不四,误导大众让人感到叹息。

下面回答问题
————————————————————————————
宫崎骏的电影是如何制作的?

早期的时候1995年的【侧耳倾听】之前基本是赛璐璐形式。先摄影胶卷,然后电脑加工。虽然是24格形式,但也不是全部整片每秒24帧 一帧一帧画的。

后来的1997年的【幽灵公主】开始都是纸绘+CG。先在纸上画线稿原画,然后扫电脑,在animo和Retas这类软件里导入序列,上色,合成,后期软件加特效,剪辑。这样的好处是色彩图层更多,更容易修改工程。

【幽灵公主】是1997年当时日本史上票房最高的电影。总共用去144000片赛璐珞,还有15分钟CG动画。

CG动画是开场5分02秒的麒麟兽变身场面。


1997年的电脑科技,为了应付这个挑战,吉卜力设立了一个专门的CG小组,更斥资一亿日元购置了一切CG所需的设备(反正也赚回来了)。

我在自己微博也提到过,【幽灵公主】的烟雾非常难做。喷笔弄的。

2001年【千与千寻】是数位化电影,场景画手工描后将图扫电脑,然后将背景给呈现出立体感,或在一些有人物快速移动的桥段中使用软件算法来做出有由远拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司开发的「Color Management System」(增加画面制作上可用色数)。

2004年【哈尔的移动城堡】的整个城堡是3DCG做的。软件是SOFTIMAGE 3D。

直到后来的2008年【悬崖上的金鱼公主】,宫老头决定回到原点,摒弃CG,重归动画片的手绘方式。全片共使用17万幅纯手绘的画面塑造人物角色,70名工作人员参与,宫老头更是亲笔完成了其中80%的绘画。

是一帧一帧的画的吗?

并不是全片每一秒都 标准24帧逐帧纯手绘 ,部分镜头是逐帧的。有用到3DCG跟动画补区间。