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如何评价【英雄联盟】2024 赛季 CG「不渝」?

2024-01-10影视

不知道为什么,感觉这几年的cg在动作上尤其是偏普通人的动作上总有些缺乏力度或者说有些失衡,不过相对应的,越是超出凡人的动作和打击就越是做得不错。

b站的自带gif保存帧数比较低,最好搭配原视频食用。

较早的【觉醒】是我第一次注意到这个问题。

奴隶们的角力像是普通的推搡
艾瑞莉娅的剑舞颇无力度像是别人在配合她倒下
当然,德子和雯子的对招还是挺有打击力度的

20年的【战士】也是同理

有种配合着蔚拳头而倒下的感觉
而对应的,这种「爆炸」式攻击的命中反馈就做得挺不错

22年的【呼唤】这个问题小了一些但依然存在

发挥稳定的爆破反馈
在「盾击」的时候有比较明显的命中视觉反馈,但拳砸的时候又出现了「配合倒下」的感觉

然后是今年的【不渝】

天使剑魔这一段的快慢运用和打击反馈就比较流畅,对动作的重点也有比较好的把控
但到了这段凡人的短兵相接就又出现了配合倒下的既视感,长棍击颅的升格镜头更是加重了这种感觉,想强调武器断裂导致被横踢一脚的重点没表达出来反而给我一种这一个棍击很重——然后对面扛着这重击回敬了一脚的奇怪感觉

我不是什么业内大佬也不是什么工作人员,就是纯一家之言,如果有不同意见都很正常,友善讨论即可。

稍微拿玻璃渣的cg做点对比。

在泰勒被纳兹格林一脚踢开时的模糊追踪镜头是这一段动作中我比较中意的部分
同样的短兵相接,在没有升格镜头的情况用武器碰撞僵持进行快慢对比,还有武器命中后的创伤特效等都是在我这的加分项。

个人感觉比较大的不同在于命中时的击中反馈(指包括特效,震屏,镜头追踪等在内)玻璃渣的cg近身打斗镜头等更具有连贯性,而凡人级的短兵相接动作又更强调的是这些直观感觉——对应的,非凡级的战斗动作则需要突出其强大的帕瓦,这一点拳头cg做得还是挺好的,比如【觉醒】中亚索的飓风剑豪名场面。

亚索你就清一辈子兵吧(`ω´)