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⭐我觉得主要有三个方面的原因
1.C口的充电功率限制
PD充电,实际上是「供电方」和「接收方」双方「协商」的结果。
具体可以先看这个表:
即,双方进行「握手」,你支持多大电流、多大电压,我支持多大电流多大电压。
然后双方一起磨合一下,最后找到一个双方都能接受的最大方案,即最终的充电功率上限。
目前普遍的PD 3.0充电协议,最高支持的是20V5A即100W功率。
最新的PD3.1,最高支持48V5A=240W的充电功率,但是现在还没有(在笔记本电脑上)大量应用。
而笔记本方面,顶级笔记本大致要用到330W电源进行供电。
历史上更是有需要用到双330W电源的怪兽存在,比如ROG的GX800、外星人的Area-51m等。
不过由于现在硬件性能的提升,当年笔记本双显卡的「怪兽」已经退出了舞台。
目前的游戏本都是单显卡,330W功耗已经足够喂饱了。
即使如此,最高100W(PD3.0)甚至240W(PD3.1)的峰值功耗,依然力有未逮。
这就意味着,从供能的角度来说,C口无法满足大功率游戏本的需求。
2.C口充电对于游戏本(或者说大功率笔记本)来说并不是关键项目
笔记本充电器的进化,我觉得目前大致可以分为三个阶段。
第一阶段,不论功耗高低,都用的大板砖电源,非常厚重。第二阶段,轻薄本中开始普及小型电源,巴掌大小,但是依然使用的是圆口/方口等专用供电口。
这一阶段,将厚重的板砖电源「轻量化」了,降低了电源的携带重量。
第三阶段,小型电源再次进化,直接使用USB-C(PD)口进行充电。
看似只换了一个接口,实际上这代表着电源「通用性」的增加。
这意味着一个电源,除了电脑,也可以充手机、充其他电子产品。
电脑也不一定要带上「专用电源」,使用通用的PD充电器也可以(比如手机的)。
这是对于我们整体旅行携带重量的「减负」。
那么再回头看。
对于大功率笔记本(主要是游戏本)来说,电脑动辄2.5kg往上。
在选购、乃至使用的时候,用户对于「轻便」的要求其实是比较次要的,优先关注的是性能、散热等游戏体验方面的东西。
在这个时候,即使有一个「330W PD充电」的游戏本,能够用上超级迷你的电源,对目标用户来说,也不会是影响决策的关键点。
而对于有意「跨界」轻薄游戏本的产品来说,则提出了一个「兼顾」的方案:
移动场景使用100W PD充电,限制性能发挥;性能场景使用DC电源,支持更高功耗。
3.成本和价格问题
第二条说了,由于用户需求的原因,对于高功耗的游戏本来说,「轻薄电源」是个很次要的需求。
所以,对于厂家来说,「研发高功耗C口充电」本身,就是投入大而受益小的事情。
就说现有技术,1个PD口支持100W,我搞4个并联!那不就400W了?(当然实际肯定不这么简单)
但是问题是,研发成本最终是要转化到售价上的。
特别是新技术刚刚应用的时候,每台机器平摊到的成本都是比较高的。
你搞了个C口充电游戏本,和普通游戏本性能一样,价格却高了不少。
消费者绝对会选择那台「普通游戏本」,心里想着:不就是电源小了点嘛,我难得带几次电源,不要这个功能能省好多钱。
但是反过来说,如果哪一天,大部分消费者的观念都变了。
变成「我要买一台PD充电就能满血的游戏本」,甚至PD充电还要优先于「满血性能」。
那么这个时候,厂家花力气研发大功率PD充电,也绝对是一件顺应市场需求、能够得到优质反馈的事情。
⭐总结
我觉得,目前大功率笔记本不用C口充电(或者说不只支持C口充电),除了 PD充电技术的限制 以外,也有 对于市场和用户需求的考量 。
相较于使用大功率C口充电,倒不如想办法提升高功耗场景下的表现(温度、散热、噪音、稳定性等等)、再降低一下价格来的实在。
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