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游戏手柄为什么做的这么垃圾?

2024-06-09数码

手柄这东西确实属于消耗品,你拿个核桃天天在手里盘它也得上包浆了对不对。

而且每个人使用的习惯不一样手柄损耗度也不一样。

比如 @何老湿 就特别费手柄,我PS4时代一个手柄都没用坏,何老师可能得用坏了3 4个?NS手柄也是,我至今只有NSL上摇杆漂移,但是何老师已经用废了一堆了…

当然,有些手柄本身确实有设计缺陷,比如NS这个JC手柄,摇杆确实坏是早晚的事,这是设计上就出问题了。但是老任估计觉得虽然设计有缺陷,但是使用寿命勉强能接受,所以就硬顶着没做改动。而且NS官方还有Pro手柄,所以NS整体也就没换过手柄设计。但JC手柄的的确确是有设计缺陷的,时间久了这个摇杆基本躲不开漂移问题。

PS5手柄使用寿命比比较短,大概因为PS5手柄里面塞太多想法了,力反馈,精细震动等等等等。这个你说它算设计缺陷么,我觉得勉强也算,只不过可能也属于勉强及格,没出现重新设计和召回问题。

Xbox手柄相对算比较皮实的了,但是就像我前面说的,每个人使用习惯不一样,所以用起来也有各种问题。

有些高端手柄因为更精密,也有使用寿命问题,这和手柄追求的东西有关系,有的手柄追求花样,可能就寿命短,有的追求平衡,皮实,那寿命就长一些。

另外,皮实的手柄你不一定用起来最舒服,没错,就是这么拧巴,没的办法。

除了上面那几个例子,手柄大大小小的问题确实没少出,比如当年NDSL的LR键也非常容易失灵,也属于一种设计缺陷了。

第三方手柄各种问题也没断过,这东西,确实只能自己摸索…