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暴击率跟暴击倍率什么关系?

2022-10-24科学

看游戏

通常情况下,10%暴击率的意思是,设计上这个技能打10下能发动一次。

130%暴击倍率的意思是,设计上每次出暴击伤害,要在原伤害基础上乘以130%计算最终的伤害。

你说的双倍伤害,就是某些游戏将暴击倍率设定成固定值200%以后的结果,比如哈迪斯。也有的游戏暴击伤害是浮动值,比如dota,不同技能暴击伤害倍率就不一样。另外还有额外的暴击伤害增加,比如增加20%暴击伤害,这个就看不同游戏了,有的是200%×1.2,有的是200%+20%

至于你加了标签的lol,给你转个帖子自己看看吧。

英雄联盟:每个召唤师都应该知晓的伤害计算公式

小雅姐爱游戏2019-04-14

例如:如果你有50护甲,

DR = 50/100+50 = 0.3333

你受到的物理伤害将会被减少33.3%

攻击速度

基础攻速*(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)

例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。

追答:

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

数据大爆炸 LOL中的护甲与魔抗计算公式

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333

那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害

66.66/50 = 1.3333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR ) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

( 1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666

所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

高级公式

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )

当你有无尽之刃的时候*1.5。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。

理解这个公式:当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)

小兵的公式

1.小兵只对英雄造成60%的伤害,而且这个伤害还能被护甲值减免。