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原神有迪盧克,香菱,可莉,北鬥,芭芭拉,重雲,女仆和新手送的角色,請問該怎麽搭配?

2020-10-26動漫

後期勘誤:由於之前寫文的時候略有潦草,對部份地方的描述不夠明確,尤其是在對蒸發以及融化反應的具體順序描述與遊戲實際有出入,可能已經對部份讀者產生了不必要的誤導,在此對各位讀者表示非常抱歉!!

1.原文中對元素反應順序的描述由「→」改為具體文字描述,確保原意不被誤解,保證反應順序描述準確無誤。

2.對原文中關於元素反應,後來實測後得到的真實情況,對原文中的謬誤描述作出更改:

⑴關於融化反應,原文中傷害倍率描述錯誤,元素反應順序的傷害倍率被本人錯誤描寫,大概率會影響大家的輸出手法,已於文中更正,請各位放心食用。

⑵關於超載反應的傷害問題得到求證,原文中錯誤描述已被刪除。

⑶關於水內容角色部份增訂一些內容(於2021.8.21增訂)

在此,對因為閱讀本文而被誤導的讀者表示萬分抱歉,也希望大家多用參考的態度審視本文,「盡信書不如無書」,如在文中發現還有任何可疑的部份,請務必以正確的材料考據為準,本文的初衷是希望讀者尋找配隊思路,有瑕疵或錯誤也請大家平常對待,如果能將錯誤向我指出則感激不盡!!!

授人以魚不如授人以漁,本著手把手教會你搭配的原則,我會把我的思路從頭到腳理清楚,以便大家理解搭配思路以及這些角色配合思路(答案請直接翻到最下方),畢竟我只是個玩家,如有錯誤還望指出。

∵已知大劍=人上人

又∵火內容=人上人

∴迪盧克=人上人上人

且成長突破加成暴擊率因此是鐵打的主C

接著來分析的是副C以及輔助

一般包括一名作主要輸出的主C和包括但不限於以下幾種tag的輔助:

回復、聚怪、掛後台、元素反應

圖片來自米遊社攻略貼作者 @小雪糖雞

現在,我們以迪盧克主C為前提,來聊聊遊戲中與火元素有關的元素反應

⑴蒸發:沒有元素反應傷害,反應會獲得反應當次攻擊的傷害加成,且反應順序會影響加成倍率

火附著+水後手 +100%傷害(傷害總倍率為200%)

水附著+火後手 + 50%傷害(傷害總倍率為150%)

⑵融化:沒有元素反應傷害,反應會獲得反應當次攻擊的傷害加成,反應順序同樣影響加成倍率

火附著+冰後手, + 50%傷害(總倍率150%)

冰附著+火後手, +100%傷害(總倍率200%)

⑶超載:火元素接觸雷元素引發一次小範圍火內容爆炸傷害,超載反應基礎傷害僅與後手攻擊角色等級掛鉤,不享受暴擊,提升元素精通並不會提升傷害,除角色等級外,魔女四件套效果這類明確表明會提升超載反應傷害的技能也能提升超載傷害。

現在來剖析迪盧克作為主C的輸出特性

1. 元素戰技(E技能):揮動大劍造成一次火內容傷害,短時間內可以銜接總共三次元素戰技,如果施放技能後沒有快速銜接下一次元素戰技會進入冷卻, 和普攻銜接 效果非常好。

2. 元素爆發(Q技能):對前方直線大範圍發動一次高額火傷,並在之後一段時間內攻擊轉化為火內容傷害。(但這個不在討論的範疇)

3. 普攻重擊:連續對前方小範圍內施放攻擊,可以光速破盾(也是大劍角色裏唯一重擊不是轉圈圈的人,這個也暫時不是討論的範疇)

所以這個思路下元素戰技的使用就成為了核心,獨自站場時E→A→E→A→E→A能迅速打出大量傷害,也可以透過E技能重設四段普攻的方式取消第四擊硬直。

此處可知每次元素戰技都會附加火元素,之後的普攻是一次物理攻擊,那麽有什麽元素反應可以在此處穩定且頻繁使用?

這裏就要求輔助必須要有能脫手掛後台的技能,以便於迪盧克較長時間站場輸出,如菲謝爾的奧茲(雷),香菱的鍋巴(火),安柏的兔兔伯爵(火),七七的珠子(冰),重雲的附魔(冰),行秋雙技能(水)等

前面提到了火與水、冰、雷的反應,顯然有元素反應的情況下收益更大,那麽,以題主目前的box,可以使用哪一些元素反應提升輸出呢?

雷內容

雷火超載是一次性劇變傷害,且目前你的box中沒有如菲謝爾這類能在場下掛技能輔助輸出的角色,那麽超載必然會被排除掉。

水內容

沒有行秋,雖然芭芭拉的水環也能有類似行秋小技能的效果,但行秋的元素爆發可以協助主C主動攻擊,效果更好,問題就是輸出最強勁的時候正是元素爆發,對元素充能效率要求較高,元素反應順序來看迪盧克只能享受50%的加成,一次水元素附著可以被迪盧克等一眾火C短時間內反應兩次,所以兩段E最終效果是每次都能吃到150%倍率,目前強冰附著後台並不存在,且火附著強於冰附著,一次附著僅能支持一次融化,之後短時間內無法附著冰內容,實際單位輸出是不如蒸發的,加上行秋大招水附著頻率高,水附著不斷的情況下,火內容角色可以持續不斷的蒸發,這是融化反應不能企及的。(這就是為什麽行秋是火C的親爹)

冰內容

凱亞 (可以用,雖然人人都有,不過我猜沒幾個人初期特地練這個),開啟元素爆發後能夠頻繁冰火融化,針對需要短時間內爆發大量傷害的情況,配裝搭配元素充能效率,實際體驗上可能比下文提到的重雲更好。

重雲,E技能範圍內將隊友普通攻擊轉化為冰內容傷害,這個搭配唯一的問題就是重雲E技能覆蓋時間內只能放棄迪盧克大招,迪盧克大招後會給自身火內容附魔,與重雲E沖突,此時火內容優先度高於冰內容,也就是現在變成了純火傷打不出融化,因此 只能EA復讀而不能穿插大招 ,此搭配優勢在於重雲E技能周轉時間較短,若使用祭禮大劍,則可以大振幅提高重雲E技能覆蓋,陣容持續站場傷害更為可觀,因為不需要刻意給大招充能(無元素充能效率剛需),配裝選擇比凱亞來得更豐富,甚至可以出攻擊裝(若需求宗室套效果覆蓋率則仍有元素充能效率需求)。

一般輸出順序為

凱亞Q/重雲E→迪盧克(E+AA)×3

這裏解釋為什麽不是反復EA:元素反應後的極短時間內是不能附加元素的,而這段時間剛剛好可以用迪盧克追加普攻一次度過,接著就可以冰火融化以持續吃到200%的加成。

這樣主C輔C就確定了,接著補充短板輔助,芭芭拉提供回復能力保證主C生存,E技能水環可以掛後台提供無傷害的水元素附著,一方面可以配合重雲E水冰凍結,以便於迪盧克打出倍率較高的碎冰傷害,增加持續站場輸出。

剩下的一個位置,因為目前你的box沒有聚怪類角色(砂糖,溫迪),所以考慮搭配一個火內容角色湊雙火共鳴(可以增加攻擊力),依我之見安柏就是個不錯的選擇,弓類角色在隊伍中屬於有一個更好的類別,比如跑圖的時候遇見氣球謎題我個人是不太願意為了解密把角色換來換去的,地圖中火內容謎題居多,跑圖這個陣容是絕對沒問題的。深淵因為聚怪類角色是剛需所以目前題主box搭配不出來,一般的秘境什麽的這個陣容基本上也不會遇見什麽打不過的東西(五星火內容大劍角色就是這麽囂張),考慮泛用性的話安柏後期還是得換成溫迪,聚怪能力會相當直觀的改變遊戲體驗,溫迪不一定是人權卡,但是強聚怪角色必然是分散型人海關卡(說白了就是怪多而且很分散的關卡,如深境螺旋)的人權卡。

推薦題主目前搭配

迪盧克+重雲+安柏+芭芭拉

這是目前的box可搭配的陣容,但這個陣容決定了它必定弱分散型人海戰術)

有條件的情況下一般泛用陣容

迪盧克+重雲/凱亞(輔)+溫迪/砂糖(聚怪)+芭芭拉/琴/班尼特/行秋(回復)

此陣容日常或者下深淵是沒什麽壓力的,畢竟什麽都能打——要元素有元素,要物理有物理,能打能扛能聚怪。

其中班尼特可以和迪盧克構成雙火共鳴;溫迪/砂糖+琴構成雙風共鳴。

針對精英怪

精英怪都是重量較大聚怪效果差的硬茬,木盾/巖盾大丘丘人,空陸兩種遺跡守護者,風拳、雷錘先鋒,冰、水胖子和龍、狼,除去龍狼以及守護者外其余怪物都會有小怪跟隨,仍然有聚怪剛需,守護者被命中眼睛會有超大硬直,最方便觸發硬直的方式就是用弓射眼睛,弓類角色的作用體現於此。

這裏不再推薦陣容(碼字也碼累了)。

以上,希望這嘮叨的講解能夠激發大家主動去探索和嘗試的心,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。