————— 第二天 —————
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場景1:遊戲操作界面
在一個小遊戲中,包含一個簡單的操作界面,界面上有兩個按鈕:道具和魔法。
如果點選「道具」按鈕,遊戲裏的主角會使用道具;如果點選「魔法」按鈕,遊戲裏的主角會使用魔法。
如何讓主角即時接收到點選按鈕的事件,並做出相應的行動呢?
場景2:遊戲迷宮
同樣在這個小遊戲裏,有一個迷宮,迷宮裏有怪物、陷阱和寶物。
一旦主角移動到怪物的有效範圍,怪物會襲擊主角;主角移動到陷阱的有效範圍,陷阱會困住主角;主角移動到寶物的有效範圍,寶物會為主角加血。
如何讓主角移動的事件被怪物、陷阱、道具感知到,並做出正確的反應?
public class Hero {
//怪物
Monster monster;
//陷阱
Trap trap;
//寶物
Treasure treasure;
public void move(){
System.out.println("主角向前移動");
//主角移動時,分別通知怪物、陷阱和寶物物件
monster.update();
trap.update();
treasure.update();
}
}
在上面的UML圖中,主要有兩組實體物件,一組是觀察者,一組是被觀察者。所有的觀察者,都實作了Observer介面;所有的被觀察者,都繼承自Subject抽象類。
Subject類的成員OberverList,儲存著已註冊的觀察者,當事件發生時,會通知列表中的所有觀察者。需要註意的是,OberverList所依賴的是抽象的Observer介面,這樣就避免了觀察者與被觀察者的緊耦合。
//觀察者
public interface Observer {
public void update();
}
//被觀察者
abstract public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
public void detachObserver(Observer observer){
observerList.remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer: observerList){
observer.update();
}
}
}
//怪物
public class Monster implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("怪物 對主角攻擊!");
}
}
private boolean inRange(){
//判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true
return true;
}
}
//陷阱
public class Trap implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("陷阱 困住主角!");
}
}
private boolean inRange(){
//判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true
return true;
}
}
//寶物
public class Treasure implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("寶物 為主角加血!");
}
}
private boolean inRange(){
//判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true
return true;
}
}
上面程式碼中,每一個具體觀察者類都實作了update方法,這是事件觸發的回呼方法,包含了具體觀察者對事件的不同反應。
public class Hero extends Subject{
void move(){
System.out.println("主角向前移動");
notifyObservers();
}
}
當主角移動時,通知所有已註冊的觀察者,執行具體觀察者各自的update方法。
public static void main(String[] args) {
//初始化物件
Hero hero = new Hero();
Monster monster = new Monster();
Trap trap = new Trap();
Treasure treasure = new Treasure();
//註冊觀察者
hero.attachObserver(monster);
hero.attachObserver(trap);
hero.attachObserver(treasure);
//移動事件
hero.move();
}
}
程式碼輸出如下:
主角向前移動
怪物 對主角攻擊!
陷阱 困住主角!
寶物 為主角加血!
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