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日本動漫產業蓬勃發展,為什麽動畫師的收入卻不高?

2024-08-24動漫

科技限制。

手繪動畫就是一個人力密集型的產業,這是繪畫原理決定的。而且它還是一個技術含量相當高的人力密集產業,有點類似於雕刻和油畫,確實可以訓練一群沒有藝術素養的工匠,但工匠的培養成本也很高。日本人的辦法是,將迪士尼的動畫師分成LAYOUT 原畫 動畫,日本的LAYOUT是把分鏡加上完整的細節,指示下面的人這個畫面應該畫成什麽樣,原畫則是真正畫動畫的人,負責繪制關鍵幀,動畫要求最低,根據關鍵幀來機械的補充中間幀。按工作量算,中間幀占了起碼7成,但畢竟還是技術工人,也需要起碼半年的時間來培養。這就決定了動畫的成本不可能太低。

手冢治蟲當年面臨的問題是,在用盡了各種節約成本的手段,動畫質素降低到不能再低的情況下,動畫的成本依然高於真人電視劇。

20世紀的動畫是在電視上放的,主要出資方是電視台(確切的說是電視廣告商),同樣是30分鐘的一個時段,放真人劇也是放,放動畫片也是放。就算兒童節目必須放動畫片否則小朋友不愛看,那其他大部份時段,你憑什麽讓人家買貴的?

要知道那可是60年代,TV動畫別說在海外沒人知道,在日本國內也是新生事物,日本人可沒有看動畫的習慣。預算是死的,人力需求也是死的,要不虧本就只能降低薪資了。

很容易就能得出結論,日本動畫在東亞和東南亞的外包,是日本動畫得以延續至今的關鍵因素。如果沒有南韓、中國、越南、印度這些越來越低價的外包動畫師來拉低成本,日本動畫早就沒法維持規模了。

而日本的動畫師,就成了這種低價策略的犧牲品,因為他們隨時可以被發展中國家動畫師替代,所以他們的薪金不可能高。但是日本又必須有自己的動畫師,因為必須先做動畫師積累經驗,才能升級當原畫師。日本缺少原畫師的原因就是動畫師收入低,很少有人能熬過動畫師階段。有人可能想到了研修醫制度,其實兩者有很大差別,因為正常的研修醫師都能升級成正式醫生,而原畫師的職位比動畫師要少很多,只有少數動畫師能升級成原畫師。

日本人一直在等AI作畫的成熟,替代動畫師的職位。因為除了少數高質素鏡頭外,大部份中間幀就是純粹的機械化作業,沒有什麽藝術性,反而是高人力需求拉高了動畫的制作成本。至於原畫師的培養,其實也好辦,直接把動畫內容包括到原畫師培養過程中就行了,不再搞那種十選一的淘汰賽。