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如何評價關於【境界觸發者】的主人公之一的三雲修的大量爭議?

2021-01-05動漫

這大概是我除了觸發單話分析寫的第三篇觸發的分析文章,寫完這篇大概還有一篇,就基本把存貨說完了。

首先,題目裏提到的是非常現實的問題,這個現象的確存在,而且還不少。

說到底這是個選擇的問題,所以我覺得這並不意外,也無意評判對三雲的指責是否正確,畢竟我個人反對的就是看個漫畫還看出個優越感然後以此站到制高點去批判一番對方,所謂己所不欲勿施於人,自然也不會說什麽「喜歡看爽文的人理解不了境界觸發者」這種話,一方面沒有意義,另一方面爽文是否真的不可取也存疑,畢竟我也經常看爽文,而且觸發如果不是某方面觸到了我的「爽點」,我也不會去看它。

所以我們單從銷量上分析,看看作者這麽畫,最後市場認不認可。有下面兩張推特轉的圖作為參考,第一張:禦三家主要漫畫初版數,可以看到觸發初版48w,這個量級放在小學館和講談社就是前五的存在,放在集英社也是前十;那麽觸發23卷初版多少?35w;20卷呢?33w。不可否認,動畫化有所影響,但連載了這麽久觸發單行本似乎依舊是左肩;另一方面歷年的o榜數據觸發基本也在前30之內,從第二張圖的o榜數據可以看出,觸發今年截至第16周,排在前十名。這個成績相當好了。這兩點均說明——觸發的方法論是成功的。

既然是成功的,漫畫總賣的出去,那就沒有問題了。

回到問題,如何看待三雲「沒有金剛鉆還攬瓷器活?」說實話,這正是我喜歡觸發的原因之一——因為三雲的設定太過普通——我看觸發,主要關註的一點就是普通人是如何努力的。如何解決故事戰力膨脹主角無法戰勝敵人的問題?其他漫畫時,經常會采用,也經常被詬病的一點是主角會開掛,可以是血統,也可以是奇遇,甚至是氣勢。抑或是像獵人螞蟻篇小傑的透支自己的成長,當然也可以選擇初始就滿級的方式。但是偏偏在觸發的修身上裏,這些都不太可能,葦原幾乎沒有給三雲任何實力成長方面的偏袒。

三雲是否像其他漫畫裏主角一樣努力?當然。但是正如B級戰第三輪攻擊手第一位太刀川所說——「勝負往往和執著的強度沒關系,氣勢只在實力相差無幾的對手間才能產生影響。」——三雲不是天才,他和每一個努生活奮鬥的普通人一樣。他在努力,但其他所有邊境成員 也都理所當然的 在努力,憑借臨陣磨槍的一兩個月抑或是半年的突擊,就妄圖透過「自身成長」戰勝其他努力了兩三年的對手,這在現實中幾乎是不可能的事情,所以在觸發的世界裏,也辦不到。

因此三雲選擇的解法,或者說故事中木虎給他提供的道路,是「 不要一廂情願的努力做無用功,而要在認清自身實力的前提下,選擇可以達成目標的最可行的成功方式去努力。 」這正是觸發這部漫畫最難能可貴的一點 [1] ——」弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是「。漫畫這東西既在描繪夢想,也在闡述現實。觸發可能後者比重稍微高了一些。每個人口味不同,所以更喜歡前者的人對觸發有負面情感也可以理解。

綜合考慮目標、能力、時間後得出的解決方案

當然,因為葦原不會給修開掛,導致修的成長曲線過於緩慢,故事的節奏難免變慢;這是第一點;第二點是觸發世界大量的設定,第三點則是大量的人物關系——目前觸發222話,而邊境目前具體介紹過的人員已經超過了一百人,而因為邊境是防衛組織,遠征沒有開啟,故事場所被限定在了小小的三門市,這導致這 一百來號人都是常駐人員 ,而這些人一時半會兒並不會隨著故事的走向而退場。這三點都會使得故事節奏減緩,自然許多人也因為難以理清人物關系而棄掉了漫畫。然而如前所說,觸發單行本初版發行量依舊在穩步提升,這說明葦原似乎為」有限話數內的大量人物群像劇「這個非常難解的課題給出了非常成功的解答。

那麽他是怎樣解決的呢?這正是這篇文章我們要主要討論的第二點問題,不過——

我們有空再說www。

鴿了鴿了,這部份寫太累。溜了溜了。

參考

  1. ^ 之一