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斯摩格的煙有啥其他自然系能力沒有的優勢?

2020-10-11動漫

這個完全取決於尾田想怎麽發揮了,煙霧能力想開發拓展很容易,有很多選擇。

利用自然系元素化、延伸性的特點,而進行攻擊、分身、飛行這類大路貨技能都不說了。單就從煙霧的特點出發,最直觀的能力——影響視覺。

影響視覺的進階是什麽?——遮蔽感知。這個也符合我們日常對煙霧的直觀印象,經常會說XX訊息是某某放出來的煙霧彈,這裏的煙霧就是用來影響人註意力的。就像沼澤果實能無限吞噬一樣,海賊王裏的能力往往會比較誇張,那麽煙霧果實開發出 遮蔽感知(視覺、嗅覺、見聞色霸氣) 的能力也是極為合理的。隨著果實能力提升,遮蔽感知的效果也不斷變強,那煙霧果實就是體術強者最好用的輔助果實之一。

除了遮蔽感知的能力外,很容易也就能聯想到幹擾感知。我們在大霧天看遠方的東西,只有一個模糊的影子,那麽透過控制不同位置的煙霧濃度形成黑影,是不是就能影響霧中人判斷呢?更進一步,煙霧中裹挾彩色物質,能直接形成具體的影像;或者霧作為小液滴,可以折射、反射光線,玩出類似海市蜃樓的效果。那這就是煙霧的另一種進階能力—— 幻象 。不過這個對大腦的渲染能力要求比較高,可能煙男需要把嘴裏的雪茄換成張支持光追的空氣顯卡。

此外就是煙霧本身的 氣溶膠 特性,混點針對皮膚、粘膜、呼吸系統的毒、病毒、細菌也不錯。相較於瓦斯果實的氣態特性來說,煙霧可攜帶的物質更多;相較於毒毒果實,煙霧生效範圍更大。瘟疫傳播者斯摩格,聽著就帶感(/≧▽≦)/。或者按比例混入可燃粉塵、液滴,大範圍彌散開來,然後引爆形成大片的高溫、缺氧環境。

這種開發方式,才像響雷、巖漿、冰凍、閃閃、沼澤等一樣,發揮出對應自然系的特點。而不是現在的煙霧果實,白拳、白蛇、白蔓等亂七八糟的技能,明明是個技巧型果實,卻拿來當板磚拍人,當然會威力不夠。

我去查了下見聞色的介紹,有說「可令人的五感變得敏銳,可以察覺周圍生物的氣息、感情變化的霸氣,也可用於預判並回避危險」,有說「需要冷靜才能確保使用,在情緒激動、失去理智的情況下無法使用見聞色霸氣」。再結合艾尼路能透過響雷果實能力,接受電波強化自己的見聞色霸氣。

那我大膽的猜測一下,見聞色霸氣是一種 強化多種感知 、並 對多源資訊感融合、分析 、然後進行 預測 的能力。我們常說的五官可以分為三類,視覺—電磁波,聽覺&觸覺—機械刺激,嗅覺&味覺—化學刺激。像艾尼路透過響雷果實擴大了自己可接受的電磁波頻段,像藤虎不需要視覺(電磁波)依舊有很強的見聞色,加上見聞色目前已經出現了很多種類,那完全可能是 每個人對多源資訊融合、挖掘方式的不同 ,導致出現了不同的見聞色。這是不是就很合理了( ̄︶ ̄)↗

那麽,只要對見聞色所需的感知進行幹擾,見聞色霸氣自然就破解了,就像現在的大數據技術,沒有資料探勘個錘子。煙霧果實對視覺幹擾能力極強,透過在煙霧中摻雜不同物質也可以幹擾嗅覺、味覺,透過煙霧帶動氣流可以幹擾觸覺。唯獨對聽覺這種機械波感知幹擾較小,除非能讓煙霧振動起來,參考耳機的主動降噪,但煙霧本身並不具備振動的特征,所以我覺得不現實。

也就是說對視覺依賴較大的見聞色在煙霧中會大受影響,對觸覺依賴較大的見聞色次之,對嗅覺、味覺依賴較大的見聞色遇到特制煙霧會大受影響,對聽覺依賴較大的見聞色在煙霧中受到影響不大。

另一方面,也有提到「需要冷靜才能確保使用,在情緒激動、失去理智的情況下無法使用見聞色霸氣」,那這個就和煙霧的幻象能力極為契合。幻象是啥,不就是搞人心態的嘛。比如給女帝看天龍人奴隸場景、給山治看美女、給大媽看搶他紅豆湯。從這個角度斯莫格確實不適合這個果實,最好換個腦子靈光、做事賤兮兮、能拉滿嘲諷的人來。