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【原神】掀起大廠軍備競爭,遊戲行業迎來內卷時代

2021-04-13娛樂

文丨青軸君

原創正選丨青軸遊事(Q-ACGN)

頂著罵聲誕生的【原神】,上線半年以後,成為整個行業的新標桿。

抽卡、氪金、開放世界,放在過去風馬牛不相及的幾個詞,被二次元的畫風縫合到一起以後,創造出半年時間在全球App Store和Google Play達到10億美元收入的記錄,比第二名【Pokémon GO】快了足足3個月。

米哈遊的成功,其實不值得意外。

中國的遊戲市場已經足夠巨大,根據遊戲工委的數據,2020年中國遊戲市場收入2786.87億,同比增長 20.71%,在世界範圍內能和中國比較的,只有老牌遊戲強國美利堅。水深了,早晚能長出幾條大魚。

有趣的地方是,米哈遊靠【原神】殺出血路以後,開放世界這個原本在國內還算小眾的遊戲體裁,突然成為大廠們紮堆砸資源的熱土,騰訊、網易、完美世界,都號稱要推出屬於自己旗下的開放世界遊戲。

十幾年前歐美廠商們的軍備競賽,終於在國內上演,看似選擇變多了,但對於玩家們來說,這並不是好訊息。

搞開放世界這件事情上,網易吆喝得很用力。

去年520釋出會,【代號:諸神黃昏】打著開放世界大作的名頭釋出,號稱成品將會跨PC、手機甚至主機等平台。開放世界、全平台,都是【原神】身上有的標簽,再加上精品屢出的北歐神話母本,瞬間拉滿了玩家們的期待,不誇張的說,在目前已知的眾多大廠開放世界遊戲裏,這款遊戲的呼聲最高。

問題是,網易的開放世界,尤其主打跨平台的開放世界, 出品質素不太穩定。

兩年前,【原神】碰瓷【塞爾達】事件沸沸揚揚,憤怒的玩家去展台前砸PS4的時候,網易悄悄把旗下產品【故土】上架steam。比起大操大辦的【代號:諸神黃昏】,【故土】得到的待遇簡直不像親生的——除了登上過201

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釋出於 2021-04-13 23:30
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