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為什麽會有人覺得二次元很惡心?

2021-04-05娛樂

把二次元當文化的人。

因為二次元不是文化。

嚴格來說,它代表的是一種作品風格,或者作品內元素的藝術風格,延伸到作品的視覺,人物塑造,行為等方方面面,但根本稱不上文化。

如果把ACG作為最大的概念範疇,它和「宅文化」是一種平行關系。

宅文化或者說具備「宅」特征的活動誕生非常早,可以追溯到70年代,同樣宅文化裏也有很多跟「二次元」完全搭不著邊的,比如軍宅,模型宅,各類技術宅等。

宅文化是面向主體需求被定義的,需求主體偏好什麽,由他/她自己定義。

二次元是面向客觀物件的一種設計風格,是商業根據市場需求被塑造出的東西。

換個通俗點說法:

宅文化是自發形成的亞文化,形成主體是商業裏的消費者環節。

二次元是商業組織根據消費環境變化,而對ACG產品適應力調整後的一種產品風格。

導致二次元純化並流行的因素,宏觀整體上看,和世界範圍內的資產階級固化,青年人(這裏不是年輕人了)對未來生活期望值下降有關,事實上,年輕人如果越是只在乎當下,不對未來考慮,那麽可能就意味著這種情況在那個國家越嚴重。

細化因素則是日本90年代經濟泡沫破滅導致當時日本年輕一代人的斷崖式失落感,加上EVA為代表的一批作品,引爆了當時年輕人的神經。

今天的格局,總的來說這有點諷刺意味:

日本的機戰作品過去承擔了教育和傳達對戰爭思考理念的任務,是一種和美式機戰,科幻那種純粹的「懲惡揚善」不同的風格。

然而二次元真正被提純就是自機戰類作品,如今機戰卻又被主流市場漸漸拋棄了,這何嘗不是很諷刺呢?