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如何評價【英雄聯盟手遊】這款遊戲?

2021-04-07娛樂

內測玩到現在,應該算是比較有發言權的,我來說一下自己的理解吧

首先說一下值得一誇的優點:

1、手遊對端遊的還原度非常好,端遊的老玩家對端遊的理解可以很好地在手遊中也派上用場

2、體驗很流暢,各方面最佳化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨過的產品

3、建模、界面、美術風格都很好的延續了端遊的海克斯科技感,雖然審美各有所好,但很顯然審美層次上高於某農藥(可能跟面向的群體不同有關,低齡使用者更偏愛卡通向美術風格)

4、對比同類別的moba類手遊來說,操作細膩了很多,在戰鬥中可以操作的上限很高。

下面說一下想吐槽的缺點:

1、累。 本人玩端遊或者農藥都沒有這樣強烈的感覺,原因其實很簡單,也是上面所說到的優點導致的,對端遊足夠還原,所以戰鬥中可以操作的空間也太大,但這些細膩的操作在電腦上螢幕大、操作方便、節奏更慢,所以端遊並不會覺得累,農藥則是去除了這些細節讓遊戲更簡單所以不覺得累,而lol手遊則是把這些細節全部保留並全都整合到了一塊小小的手機螢幕和指尖上,並壓縮在了只有15分鐘的對局中,自然而然會很累。個人覺得一個耐玩的遊戲節奏應該是緊張和慢的節奏相互穿插,才會既有起伏,也沒那麽累。

2、個人水平在遊戲中的正向受益太小,斯以為,個人能力帶來的正向受益快感應該是moba類遊戲最大的爽點,這很好理解,比如lol端遊和王者榮耀中,當你熟練度碾壓對方,並且發育很好時,你可以一打二甚至一打五,也可以更有資格帶領團隊贏下比賽,這便是個人能力帶來的正向受益,當你用一個英雄每一把都可以mvp、carry全場時,自然會對這個英雄,對這個遊戲上癮。但這點的感受在lol手遊上降低了。你會經常發現,你已經經濟上碾壓對面了,也沒有任何操作失誤,但你就是難以以一敵多,從而很有挫敗感(依靠團隊可以理解,但完全依靠團隊依靠營運贏下比賽又有什麽爽感,更何況手遊上溝通成本那麽高)

3、上分很難,本人王者榮耀王者段位,英雄聯盟一區白金水平,但在lol手遊從內測不刪檔打到現在都還是黃金,上分真的很難,我自認為自己在遊戲中水平算不錯的,但因為上面所說的,個人能力帶來的收益太小,所以水平難以得到體現,所以上分很難,從而進一步帶來挫敗感

4、結算時mvp計算方式有問題,這點我遇到的很多玩家都有提到過,經常自己carry但mvp卻莫名其妙給了別人,相比較來說,wegame對端遊的判斷則合理很多

總結一下:本人也是聯盟老粉,雖然吐槽了這麽多,但依然覺得英雄聯盟手遊是一個做得很好的遊戲,也是一個好玩的遊戲,不過也因為上面所說的這些個人認為的不足,現在慢慢玩得變少了一點,反而更喜歡去看手遊的直播(因為看別人玩不累)。希望國服上線時,手遊的節奏和定位上能有一些微調,尤其是個人能力所帶來的收益這個方面(當你覺得自己很carry的時候你是不會覺得累的),最後希望lol手遊越做越好。