遊戲的是創作團隊的結晶,本質都是一樣的,透過被玩,然後獲益。
玩家也特許以獲得心情上的愉悅,開發團隊,透過對遊戲機制的控制,合法的賺取。
當然,對於一個遊戲的喜愛,特別是競技類遊戲,娛樂並非成了玩家的大一欲求,反而對於遊戲的輸贏,和遊戲的通關都成了使命。
被隊友坑了,就氣的頭昏腦漲,退坑,解除安裝遊戲等等,然後又下載回來,又繼續迴圈。
對於遊戲的輸贏,以及隊友的不信任,強詞奪理,我們卻為之生氣大半天等等。
當一個事情發展到競技方面,而且還帶有一定的社交溝通,它的本質早已不是僅僅的快樂和利益來概括了
18塊一杯的奶茶 買來喝兩口 後摔掉地上 灑了一地 我會嘎嘎心疼
喝了一半 摔地上 好像沒那麽心疼
快喝完了 丟掉空包裝 (能放入正確的垃圾分類箱中 都算是 "良心發現")
贏了也許會 互相點贊 看看戰績 在個人主頁逗留半天 然後關上手機放好充電 去煩煩女朋友 或者去廚房裏看媽媽做飯 順便翻翻 「明知故翻」的冰箱有啥好吃的 或者 冒著被罵的風險偷菜吃(現在長大了 媽媽已經不罵了)或者 去客廳 吐槽一下老爸看的球賽 電視劇 或者是 去PUA弟弟 問他作業寫完沒 或者故意打擾他玩手機 或者是 巡視家裏妹妹的房間 敲門後探個頭看她在幹嘛(我懷疑這是男性的領地意識,因為我爸和我弟 都會這種行為 對家裏的任何人)
如果!!!!要是和四個陌生人 一起打了兩條風暴龍王(遊戲已經進行快40分鐘了) 還輸了的話。。。。。。
如下圖所示: