最早可以追溯到楊麗娟追劉德華事件,那個時候還叫追星族,追星的現象就已經顯現到大眾視野。
已經很負面了,而且傳播比較廣泛,被大眾認知之初大致是負面的。
從微博興起到現在微博開始衰落,微博都對飯圈產生了極大的影響,因為微博的數據好刷,監管相對寬松,並且熱點幾乎上明碼標價,就形成了明星+流量+粉絲+微博熱搜=錢的路子。
成本更低,收益更高,明星甚至不需要去演戲,只需要露面,就可以解決這個問題,甚至上午去劇組,下午去綜藝,晚上出個軌,上個熱搜都簡簡單單。
到了後來有了愛豆的加入,這個就更廉價了,但是飯圈粉絲就更組織化了,粉頭,數據組(刷數據),沖鋒狙(對線)等等等,都有組織有紀律的沖鋒和其他人對線。
不僅如此,好看的電視劇變得越來越少,主演大多是流量小生,而演技派的缺失,讓很多人對電視劇感到失望,男孩子開始追漫畫,玩遊戲等等,女生開始飯圈,當然男孩子也有進飯圈的,按照統計來看似乎占比不多。
飯圈與絕大多數人的利益有沖突,飯圈似乎還容易制造性別對立,當然在互聯網上,群體越分裂,分裂的越多,制造沖突的成本就越小,收益就越多,罵人是會出現流量的,使用者活躍度也飆升,投資人也會投更多的錢。
飯圈本來就從追星族裏帶來的負面印象和現在的飯圈環境影響了電影電視劇產業的正常發展,所以加劇了普通人反對飯圈的情況。
當然其背後運作者才是應當被批判的,可以說就是騰訊和新浪吧,他們充當了裁判,教練,宣發等所有崗位,創作了飯圈,而飯圈女孩兒,只是恰好出生在這個時代罷了。
而二次元應該是15年後興起的(也有一說巨人播出那一年入宅的很多,大概是13年,詳情見評論區),B站泛化湧入大量使用者,原生使用者群體是屬於小眾愛好,非常不適應,但當時影響並不大,直到資本開始介入,並且發現二次元群體會為愛好消費,而且成本低廉,二次元手遊技術需求低,利潤豐厚,受眾群體消費欲望比較強。
資本一看那麽綠的韭菜,不能不割啊,於是開始了圈錢,各種與二次元相關的專案都投進去,爭取獲取高收益,二次元群體就這麽呈現在世人面前。
二次元群體並沒有出現大或者比較嚴重的惡性事件,所以暫時沒有事。而飯圈出現了日常的與普通人利益長期接觸的惡性事件,加之之前楊麗娟事件,讓大眾有了比較壞的印象,所以在大眾眼裏二次元團體可能比飯圈更加和平(修正一丟丟,原句更受歡迎,似乎不大妥當)。