「我寧可大家對我不滿意,也不希望大家說王牌家族不好笑了,這檔節目不好看了。」吳彤說。
【王牌對王牌】第六季(後簡稱【王牌6】)完結的3天後, 總導演吳彤 接受了我們的采訪。在為新一季【青春環遊記】看場地的間隙,他與 娛樂資本論(ID:yulezibenlun) 分享了關於這一季節目的欣慰與遺憾。
「比較高興的就是這一季成功制作完成,保持了以前的水準。 比較遺憾的就是因為檔期的原因一些劇組的嘉賓沒有湊齊,這一季的內容也因為時長和剪輯方法有一些爭議。 」
毋庸置疑,第六年的【王牌對王牌】依然很能打。數據顯示,【 王牌6】首播收視即破3創下六季之最,此後同時段收視一路領跑,全網熱搜突破了2000個,且播出期在各影片平台的正片有效播放量超過10億,首創的直播短綜【營業吧王牌】觀看人次破億, 可謂一騎絕塵。
但也是在這一季播出期間,越來越多觀眾對節目的內容設定、嘉賓時長等表示了不滿。 不同圈層使用者對嘉賓和內容的割裂式傾向讓【王牌6】面臨著口碑爭議。
以第六季第九期為例,節目播出後,【山河令】的粉絲認為自家偶像龔俊和張哲瀚鏡頭太少,剪輯稀碎。而【上錯花轎嫁對郎】的情懷觀眾則覺得黃奕和聶遠時長太短,沒看夠就完了。
「大家都希望自己喜愛的藝人內容能更長一些,但我們是電視綜藝,時長有限,做不到讓所有粉絲都滿意。」 談及此,吳彤頗有些無奈。
這也是當前電視綜藝面臨的難題: 作為面向更泛化受眾的節目,在垂類受眾喜好極度不同的當下,滿足各圈層使用者的喜好,實作「千人一面」似乎成了一件不可能的事。
於是有很多台綜也開始轉型,力爭「千人千面」,瞄準更年輕或是更垂直的使用者。但經過6季發展,已然成為國民綜藝的【王牌對王牌】需要兼顧的是各個圈層的受眾喜好。
「 我希望【王牌】始終是一個面向全年齡的綜藝。無論是老人孩子,還是年輕受眾,都能在看節目的時候感受歡樂,看到自己喜歡的嘉賓,也能和家庭其他成員產生代際交流。」 吳彤說。
【王牌對王牌】總導演吳彤與賈玲、李宇春合影
「請來的嘉賓就這麽當背景板啊?」「內容好跳,感覺轉場很突兀!」「重聚牌打了這麽久,正片裏怎麽還不到十分鐘!」 ……
向來嘉賓豐富、撬動大牌能力強、擅長經典重聚的【王牌對王牌】,卻在第六季播出期間,在關於飛行嘉賓的設定和內容呈現上出現了不少爭議。
網上越來越多的觀眾圍繞節目的剪輯、嘉賓的鏡頭分布表達出不同聲音。 「感覺嘉賓越來越多,但是內容卻有些零散,尤其是剪輯上做的很跳躍,不如前幾季流暢。」王牌系列老粉嘉嘉在采訪中告訴小娛。
而對於更多粉絲來說,嘉賓的出鏡時長是引發不滿的核心。「期待了兩星期,還沒看夠就沒了!」山河令粉絲燕婷在社交媒體上吐槽。
也是在這一期,【上錯花轎嫁對郎】劇組重聚。在遊戲的間隙,借助才藝展示的空擋,黃奕一身李玉湖的打扮,坐在花轎裏登場。隨後該劇主演聶遠、小李琳、師小紅等人依次上台。除了黃奕還參加了此後的遊戲環節,其他演員便在短暫重聚後退場。
「就這???」彈幕中許多期待重聚的觀眾打起了問號。「要做回憶殺能不能好好做!」社交媒體上一片質疑聲。
「其實這歸根結底都是時長的原因,」 對此,吳彤也有自己的無奈:「這一季王牌趕上了雙播。晚上10點另外一檔節目要上。這也限制了節目的時長,我們必須在台裏編排時間內結束,所有的東西需要在這個時間段完成。所以勢必壓縮了嘉賓的時長,也打亂了一直以來的剪輯節奏。」
例如嘉嘉所說的開場剪輯跳躍問題,便是節目組權衡後的無奈之舉,「入場剪輯會錄制20分鐘左右,如果很順暢的話,需要保留10-15分鐘。但這樣就不夠後面呈現3個遊戲了,必須刪掉一個。後期也讓我選擇到底保留什麽。考慮到遊戲階段的笑點更密集, 王牌本質是個喜劇綜藝,所以我選擇把出場壓縮成一兩分鐘,還是保遊戲。 」吳彤解釋。
而針對嘉賓時長的不滿,吳彤則認為這和節目主打全年齡各圈層的性質有關。
「 【王牌】系列是想讓各個圈層的人都能看到喜歡的內容。 我非常理解喜愛【山河令】的粉絲和想看【上錯花轎嫁對郎】更多鏡頭的使用者,他們希望滿集滿屏都是想看的人。但是我們做衛視綜藝,也必須考慮到各個年齡的觀眾。比如父母一輩,可能就想多看陳建斌蔡少芬,這些不同的聲音也必須都顧及到。」吳彤表示。
除了時間的有限和嘉賓的多元化,錄制過程中還需考慮更多現實的問題, 例如嘉賓的檔期安排,節目的先後邀約順序,藝人自身性格與節目契合度等,這也都影響著節目在制作、剪輯時的呈現。
據綜藝編導阿雯介紹,像【王牌】這類經典國民綜藝,每一期的嘉賓安排其實往往很早就會確定,由於其強國民度,不少熱播劇的藝人團隊都會主動聯系節目方,以期獲得更高的關註。
同時考慮到嘉賓檔期,實在難以協調時,就只能單獨錄制,以獨立的表演環節出現在節目裏,「像【山河令】的演員就很典型是參與時主題已經定了所以只能作為輔助參與。最後一期也很明顯是因為張彬彬的檔期問題,節目組才會策劃給景甜和張彬彬單獨錄制了才藝部份,滿足【司藤】劇粉的訴求。」
綜藝後期從業者瓜瓜則認為,作為一檔強喜劇風格的綜藝,在後期階段也必須進行強取舍, 「很多時候一些演員尤其是流量藝人其實綜藝內容明顯不夠,可能在普通的綜藝裏不明顯。但是對【王牌】這種要求笑點很集中的綜藝來說,就會顯得有些突兀和尷尬。所以相應鏡頭也會被刪減。」
也正是因為這些綜合原因,【王牌對王牌】很難做到讓每一期飛行嘉賓的受眾都感到滿意。「好在嘉賓還是很理解我們的,大家的關系都是很好的,每一期我們都有前輩也有晚輩,大家互相給出綜藝效果。」吳彤說。
同時他也告訴小娛, 節目組正在努力研究更多平衡嘉賓鏡頭和觀眾需求的辦法, 例如這一季的衍生綜藝【王牌少年載入中】,便是一個容納更多未播內容的嘗試。「同時,可能以後我也需要控制邀請嘉賓的人數,比如只請4個人,充分發揮嘉賓的特色和專長,這樣觀眾能看的更過癮些。」
「心疼我騰哥玲姐,感覺在節目中他們也太累了!」「王牌家族才是節目的核心!只想看他們的cut部份。」「拒絕下一季換人,少一個人都不是王牌家族!」……
經過了3-4年的磨合,騰玲喜劇二人組和沈騰+賈玲+華晨宇+關曉彤這四位經典王牌家族搭檔也受到了觀眾的廣泛認可和喜愛。
四人在節目中的功能明確:沈騰和賈玲是家喻戶曉的喜劇演員,自【王牌3】開始持續以常駐mc的身份錄制,憑借強現場反應能力和造梗能力保證節目的喜劇性;華晨宇和關曉彤從【王牌4】開始常駐,分別擅長唱作和舞蹈,在節目的才藝和遊戲環節發揮作用,也逐漸成為才華和機智擔當,收獲了大批節目粉絲。
隨著一季季節目的播出和團魂的養成,許多節目老粉也對王牌家族產生了深厚感情。他們也會日漸在意王牌家族在節目中的時長,在環節中的作用,甚至是「帶不太適應綜藝氛圍的嘉賓時是否太辛苦」。
嘉嘉便告訴小娛,每每看到沈騰和賈玲在舞台上努力搞笑,又要接梗又要受罰,都會覺得很心疼。
對於這樣的聲音,吳彤認為在一定程度上來說是一件好事 ,說明觀眾們對王牌家族的認知有了變化,從逗樂解悶的喜劇人變成了家人一樣的存在,所以才會有護短情緒。
「觀眾也是產生感情了才會有這種心理。看騰哥摔角,玲姐淋雨,也會想他們會不會冷,會不會痛,會不會受委屈。但其實節目中的表現也正說明大家都在很認真的面對遊戲規則,沒把這個當行活兒,所以觀眾才會買單。」
吳彤用中流砥柱和定海神針來形容沈騰和賈玲,「他們是王牌最重要的人,他們帶給觀眾歡樂,自己本身也會變得更默契,更有梗。」 在他看來,對於沈騰和賈玲來說,最難的不是在節目中奔波受累,而是源源不斷帶動氣氛,營造笑點。
觀察可以發現,為了滿足觀眾求新的訴求,【王牌6】中邀請了章子怡、李宇春、袁弘、汪峰這些沒什麽喜劇綜藝錄制經驗的嘉賓。而沈騰和賈玲作為節目的東道主,便需要更努力地拋梗,帶動他們,對比下就會顯得格外賣力。
「但其實他們自己是玩的挺開心的,可能有一些體力上的辛苦,但是沒覺得心理上有多累,第一他們和嘉賓本身就是朋友,再有就是他們也是真的很投入。」吳彤告訴小娛。
此外,出於團魂,本屆新加入常駐嘉賓陣營的宋亞軒也遭到了不少爭議。 這個來自時代少年團,性格文靜,並不會主動造梗的王牌「小師弟」被不少節目粉質疑「放不開,有偶像包袱」,甚至連節目中將他納入常駐的行為,也被認為是「向資本和流量低頭」。
「我必須要明確的是,從最開始選小宋,我就沒指望他是一個綜藝擔當,我當時就是特意希望挑一個乖一點的男孩子,安安靜靜不打擾,他能代表他這個年齡的很多人,是一個成長性的、探索性的學習者,一個晚輩角色。」
在吳彤看來,宋亞軒的存在代表了00後甚至10後觀眾的喜好。 在大眾呼喚節目增加新東西,又想最大化保留王牌家族人馬的前提下,找一個不搶不鬧的安靜男生,跟著主持人沈濤,從旁觀者的角色去進入這個節目,能夠給【王牌6】帶來新的化學反應和新觀眾群。
而【王牌】老粉們最關心的王牌家族人選上,吳彤也坦言,很多事情節目組是不能左右的。「我們跟他們之間都產生了感情,我們當然再一季再再一季都會優先考慮請他們。如果他們願意, 我們當然會一直走下去。 」
除了圍繞嘉賓的探討,伴隨節目進入第六季,關於節目玩法、內容構成的爭議聲也逐漸大了起來。
最出笑點的棚內遊戲頻頻被質疑「缺乏創新」,「陷入老套」 :傳聲筒、你畫我猜、接歌等遊戲幾乎在每期中都持續亮相,可謂是節目中的固定環節。因此,許多老粉也不免陷入審美疲勞中,呼籲更多新遊戲玩法。
對此,吳彤解釋道:「棚內的綜藝遊戲從大類別上看翻來覆去就是那幾種,因為畢竟 有場地這些限制 ,它沒法像戶外那麽百變。而且其實我們並不是真的就像大家看到的只有那幾個遊戲,我們每期會準備大量的遊戲,然後經過層層篩選定五個遊戲,其中兩個是經典的,剩下的是新鮮的。最終根據錄制出的效果選擇3個遊戲播出。」
據悉,【王牌對王牌】有一個十余人的遊戲策劃團隊,每一期會進行20-30個遊戲策劃。然後,節目組會從中挑選8-10個,再由工作人員反復測試,選出可能會出「笑果」的五個讓藝人們玩。
「這其實是很大的工作量,並不是老遊戲就不動腦子,越是經典的遊戲越要考慮怎麽出喜劇點。我們會猜測每一個人對詞的不同反應,安排詞庫甚至站位。比如傳聲筒,每一個人站哪兒都是有講究的,我們會根據每一格站誰,會有什麽反應,是能救回來還是徹底走偏,去推測不同的線和結局,然後設計最有趣的可能。」吳彤說。
這也意味著節目組需要在對藝人充分了解的基礎上,對他們的各種反應做出全面的預判 。
第五季播出時,沈騰曾因在你畫我猜遊戲中表演「項羽虞姬」詞匯時,按王者榮耀中的角色招式進行詮釋,引得眾人捧腹,還登上了熱搜。
而據吳彤介紹,他們在詞庫設計環節,便猜測到了這種可能。「因為騰哥特別喜歡玩王者榮耀,他是我所有好友中排位最高的。所以我當時就想到他看到這個詞兒第一反應會是遊戲角色而不是歷史人物,可能有’點’,所以才設計了這個詞。」吳彤說。
甚至有時,節目組還需要根據現場嘉賓的反應做出機動調整。例如第六季最後一期中第一次來到節目的李宇春在你畫我猜中顯得有些生澀。於是節目組臨時加入了一個「李宇春黃曉明」的題目,沈騰賈玲二人給出的托腮模仿也一下子調動了現場的氣氛。
同樣,在另一經典遊戲接歌詞的設計過程中,選擇曲庫更是一件頗為費時費力的工作。「我們不能說隨便找一首,萬一大家都不知道怎麽辦?也不能太簡單,這樣都猜得到就沒勁了。為了保證他們有時候錯一兩個字,將對而未對的效果,就需要找嘉賓常聽的歌曲來放,進行選擇。」
為了保證節目效果,歌曲名單無法直接從藝人處獲得,找經紀人打聽、翻此前的采訪資料、找各種渠道私下獲得藝人的曲庫也成為節目組的必備環節。在吳彤看來,出的每一道題都需要踩到點上,才能保證節目的喜劇效果。
「必須承認的是,有時候就是老遊戲效果才更好。我們也常錄新遊戲,但是笑點就沒有老遊戲那麽多。那肯定不能把大家都不樂的遊戲放進正片,所以選來選去最後常被挑中的還是經典的像傳聲筒這樣的遊戲。因為它就是好玩。」
至於因此而引發觀眾對自己「不創新」的聲討,吳彤則認為需要有取舍:「有趣是第一位的。我寧可大家對我不滿意,也不想大家說王牌家族不好笑了,節目不好看了。」
另一方面,【王牌對王牌】系列頗為出圈的經典IP重聚環節也面臨更多不同的聲音: 經典ip會不會用光?還能有真正大眾向回憶殺的作品在這裏重聚嗎?
「經典ip是不會用光的。但是像【還珠格格】、【武林外傳】這樣的國民級ip用一個少一個,我們今後再做的重聚,可能沒辦法是所有人的青春,但一定是一群人的回憶。我們只能說是把屬於某一個族群的特定記憶帶給更多人,帶向更國民化。」吳彤解釋。
綜合來看,【王牌對王牌】的發展之路,也反映著電視綜藝一路走來的嘗試與探索。這個始終堅持在棚內為全民制造歡樂和感動的綜藝,持續努力於切中最大眾、最普適的情感訴求。
但隨著使用者圈層化的加劇和喜好內容的割裂,在喜劇內容中打造全民情緒共鳴無疑十分困難,這既是【王牌6】面對種種非議的原因,也是這檔節目在後續打造中必須正視的現實。
而作為傳統電視綜藝中堅持走大眾化路線的領跑人, 【王牌】未來能做的,或許是盡可能找到最大公因數人群的內心共鳴點。
正如吳彤所說: 「我們始終保持一個基調,優先給盡可能多的人帶來快樂。」