文案|羅生
編輯|喵三三
2024年的電影市場,狠片層出不窮,但總讓人覺得少了一股勁兒!
大概是因為沒有一部真正的工業級爽片來滿足觀眾們的視聽神經。
盡管3月份【沙丘2】登陸國內各大院線上映,但假大空的科幻內容以及主演乏力的表現,還是沒能將口碑收入囊中。
而眼下又一部好萊塢重量級大片【哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起】閃亮登場,引起許多觀眾的矚目。
說實話,一開始我對這部電影期待值頗高,因為第一部成績有目共睹。
不僅在內地斬獲10億票房,而且怪獸宇宙版圖擴張,影片中的世界觀讓觀眾感受到了不同尋常的觀影體驗。
如今第二部強勢回歸,自然是奔著口碑與票房來的。
但沒想到的是,期待越高,失望越大。
有觀眾看完直言該片是: 「一坨屎,很難想象這是第二部的水準」 ,所以究竟哪裏出了問題?
三個硬傷不能忽視。
其一、升級大可不必
其實大家都清楚,如果第二部想要超過第一部,那肯定要在整體設定上玩出新花樣。
所以亞當·溫加德就在新片中給哥斯拉與金剛做了全面升級。
哥斯拉吸收能量後皮膚變成了芭比粉,有一種摳腳大漢拿起繡花針的既視感,我看看到底誰在說可愛?
而且這升級作用並不大。
哥斯拉雖然可以瘋狂釋放能量,但卻把把空大,招式都放不準,有能量與沒有能量差距不大啊。
另一邊,皮糙肉厚的金剛居然被雪魔給凍傷了,想必就是為了引出人類給它量身定做的機器手臂。
我可不想看到「鋼鐵俠版」的金剛出現在鏡頭當中,太扯淡了。
而不出所料,金剛也升級了個寂寞。
手臂只能抵擋雪魔的大招,卻沒辦法對其進行傷害。
到最後還不如它以前的老搭檔「斧子」有效果,起碼斧子能砍碎控制雪魔的工具。
但可笑的是,斧子是小金剛揮舞起來的,合著金剛這一部成為背景板了,大決戰中一頓亂打,沒啥主要輸出,妥妥的混子人設。
只能說,哥斯拉與金剛在這部電影裏的改變就像是給炮彈貼上蕾絲邊——
花裏胡哨,沒有必要!
其二、反派外強中幹
對於這類大片來說,怪獸之間的鬥爭還是最大爽點。
但前提是反派夠強,能夠與主角進行你來我往的打鬥,從而帶給觀眾視覺沖擊力。
而第二部的反派一開始被描寫得相當牛氣。
據說曾經哥斯拉和魔斯拉兩大怪獸聯手才將它打敗,但哪怕是被困在地心,它也試圖重回地表,夢想統治全世界。
這得多厲害的反派啊?
但其實就是一個名字叫刀疤的「嗎嘍」而已,本事不大,野心不小。
咱也不懂就他這個智商為啥能找到控制雪魔的方法,反正亞當讓它厲害,那它就必須厲害。
一邊打架,一邊指揮雪魔。
看著挺忙的,就是不知道在忙什麽。
當然,導演也不能放任反派一直這麽牛氣,影片結尾還是要安排正義戰勝邪惡,怪獸守護全人類的戲碼。
所以就強行削弱刀疤的實力。
小金剛毀掉控制工具後,雪魔立馬改變戰隊。
從二打二變成了三打一,刀疤輸得沒有任何意外。
這劇情就跟小孩子玩過家家似的,還不如童話故事跌宕起伏。
其三、人類支線索然無味
其實第一部的成功,也離不開亞當對於人類和怪獸兩條故事線體量的把控,側重點在於怪獸,打戲壓過文戲,看得人相當痛快。
而這部新片中人類支線的內容不少,卻也無趣了許多。
主要也是因為探索地心的新鮮感過去了,第二部讓觀眾隨著人類視角去調查地心怪象的戲份冗長拖沓,甚至讓人能夠猜到人物的行為。
就比如暴躁的開飛船師傅,非要往危險的地方前進,轉過身的時候讓不少觀眾都猜到他要領盒飯。
果不其然,下一秒就涼涼了。
有腦子開飛船,沒腦子判斷危險。
這種為配角降智的手段,想必觀眾也早就看膩了吧?
還有吉雅與艾琳的母女之情也是陳詞濫調。
為了煽情而煽情,還不如多拍兩段打戲來得過癮。
為什麽都說【哥斯拉大戰金剛】系列,成也「亞當·溫得加」,敗也「亞當·溫得加」?
我想是因為導演自己都忘記了拍攝這部電影的初心。
3年前的亞當順應民意,最精簡的人類支線配合最具觀感的怪獸主線,成就了一部燃爆爽爆的視效大片。
然而3年過後,亞當江郎才盡。
沒有深入探索怪獸宇宙的信念感,還為這部電影增加了許多博眼球的噱頭。
失去了故事的內核,將這個系列徹底打造成了工業流水線上的產物。
仔細想想,所謂的「續集魔咒」還是因為創作者在一戰成名後開始放飛自我,拋棄了對作品精雕細琢的態度。
一眼望去的乏善可陳,還能讓這個以龐大世界觀為核心的電影繼續掰扯下去嗎?我看懸了。
結語
再見了亞當·溫加德,再見了【哥斯拉大戰金剛2】。
當觀眾滿懷一腔熱血前往電影院的時候,心中必然是充滿了對這部影片的情懷。
然而看完後就明白,亞當這次端上來的不是一盤硬菜,而是熱了一遍又一遍的隔夜飯。
哥斯拉與金剛兩位靈魂主角在影片中的變化沒滋沒味的。
反派外強中幹,也沒有能夠與兩位一較高下的水平,無非是強行制造沖突罷了。
就連這部電影引以為傲的特效制作效果,在觀眾來看也就那樣,甚至有些鏡頭晃得太厲害,觀感並不是超一流的程度。
中國觀眾別再被騙了,好萊塢工業大片也不過如此。
在國產影片飛速發展的今天,工業大片不再是國外的專利,與其看這個爛片,不如等待【封神第二部】的到來。
那麽對此你怎麽看?
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