先說個自己遇到的「傻事」,再分享一個隱藏寶箱的遊戲體驗。
1,無來由的信任
20級時有玩家來采花,30級玩家約你打秘境,40級時找你鋤大地,50級來串門的只是想和你看風景侃大山,有時遇到陌生人敲門,我點了允許,他說要找個啥,我就放下手裏的計劃,「一起找吧」。在其他巨頭的遊戲世界裏,你很難想象會有這樣的節奏。
在提瓦特超有友好度的大陸之上,你遇到的來自「異世」的每個玩家,似乎都有一層美麗的buff,交流愉快,很少戾氣。
以至於現實戰場中拼刀的我,在原神中像個小孩,無拘無束,煩惱皆無。這種感覺,大概只有魔獸世界首次開服時的玩家能體會到。
這裏說個我為數不多拉黑的故事。一次,我體力清空,摩拉見底,去別的世界逛,不摘花草不求啥,說明只是閑逛。對方說可以逛,但讓我幫個忙,打這個、打那個的。幫完,這筍色二話不說,直接給我踢了。我滿臉黑線,仿佛小孩子走上社會發現「人心險惡」一般。
半晌我才緩過來,這太正常了。拉黑此人,我才回到現實,原來我被和諧的環境迷了眼,忘了現實中這樣過河拆橋的人並不少見。
在提瓦特待久了你就會發現自己「變傻」了,偶爾拉黑一個人都顯得那樣「珍稀」。
再去其他手遊看到各種大世界大喇叭,開黑局裏對線對剛,煩。
2,提瓦特:弱社交不弱
原神做弱社交,不同世界來去之間,有時是想挖礦補素材鋤大地,有時無欲無求走走逛逛;有一廂情願的,也有「兩情相悅」的,但更多的時候是大家互相幫忙,交流極為融洽。
少了pvp、沒賣掛的、嗲聲泛黃的、沒有世界公告大喇叭那種烏煙瘴氣,【原神】比任何網友都清靜許多。像我遇到這種「筍人」應該是萬中無一了!而且嚴格說來,對方沒啥大錯,頂多算是「卸磨殺驢」,小人行為。錯愕之後我也只是一笑了之,之後再幫陌生玩家時,戒心會有,但依然保持初次見面的信任。
因為我知道,這種心態很難得——偶爾遇到一個這樣的玩家,感到驚訝,變相地說明了,我在打遊戲時基本享受了平糊、愉快,連帶認為周圍玩家也都很享受這種狀態,急功近利的行為要消停許多。
的確,這個遊戲的優美畫質,讓人不忍心偏執、不忍心聒噪,單純地享受遊戲中的快樂,我已經很知足了。
3,快樂,和不經意的快樂
看到知乎網友問這個問題的時候,我也回想了一下,作為一個玩家我有沒有「做過一些傻事」,但想來想去,大部份是那種「我自認為眼很尖,但還是被設計師調戲了」的開心事。
【原神】的許多設定非常精巧,比如提瓦特的仙靈,可以用指路軌跡,額外給旅行者帶來新奇的視角,大呼「原來是這樣」、「原來還可以這樣」,既將解密難度維持在大眾水準(讓人覺得是自己解開了謎題,實際上還是尋跡揭秘的方式),又增加了趣味性、開啟心智。
最重要的是,它的大量設計都讓玩家有了閑庭信步式的遊戲享受,與那些沖擊、沖榜、與玩家爭風吃醋的遊戲完全不是一個路數。
哪怕我已經到了55級的長草期,還是會在提瓦特大陸發現驚喜。
舉個例子:最近我才發現,望舒客棧樓下的大橋附近,有一顆歪脖樹,附近有7個花傘,原來這裏隱藏著一個寶箱!怎麽破解?你需要現在這裏站一會,然後就會從傘下鉆出一個小史萊姆!
打了一個,還會鉆出一個,一共7個,耐心點,全部打完,寶箱就出現了。
拿了寶箱之後再去回味這個設計,原來是7個不同顏色的傘,剛好藏了不同內容的(顏色也對應)的史萊姆,而且後來在好友世界讓它玩,發現是站在傘上就會逼出裏面的史萊姆,這就是「白雪寶箱與7個史萊姆」的故事嘛!
之前我路過幾次這裏,就沒想到這裏能有寶箱,真的是蠻開心的。
這種讓自覺聰明的玩家「出乎意料」的設計,在提瓦特大陸上還有許多,試問還有哪款手遊可以做到?
回頭我也總結一些隱藏寶箱的精妙奇遇,再跟大家多聊聊,這篇就寫到這裏吧。
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