首先很多FPS遊戲裏面是有「地雷」這種設定的。
就比如在 【彩虹六號:圍攻】 中,進攻方在攻入之後,為了防止對面打野繞後,會在一些位置放置「闊劍」地雷,而夾子妹也會在一些不顯著的地方,比如門下,比如板兒後面,放夾子,其實這起到的就是一個地雷的作用。
在 【使命召喚16:現代戰爭】 和 【使命召喚OL】 裏,為了防止敵人的繞後和卡復活點,偷點,卡包,很多時候會防止各種地雷,毒氣地雷,本質上就是在對一個區域進行一個被動的防守和資訊的預警。
在 【戰地5】 和 【戰地1】 ,這種背景在二戰和一戰的遊戲裏,地雷,反坦克地雷,也是給敵人重創的非常重要的道具,狙擊手的拌雷往往可以救到自己的命,也給很多盲目繞後的薯條撓頭的痛擊。
在 【絕地求生】 這款遊戲中,很多PCL的隊伍也會活用汽油桶,來在敵人攻樓的時候給敵人區域範圍的封鎖和打擊,本身就是一個「地雷」的作用。
甚至在 【守望先鋒】 這樣的營運類射擊遊戲裏,也有黑百合的詭雷來作為預警和感知,也有狂鼠的夾子來作為一個控制和封鎖,其實本質上都是一個「地雷」的作用。
雖然我不是很愛說這句知乎的「箴言」,但是確實這句話放在這裏是沒錯的。確實大家要先問是不是,再去問為什麽。
很多時候大家不要憑借自己的「想當然」來提問,我覺得沒有地雷,它就是沒有地雷了?
不是的,大家確實要先做到求證一個東西是不是真的樣子,再去問為什麽有這樣的結論,才能做到提出一個大家一起討論的合理問題。