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騰訊收買的【黑神話:悟空】,還能成為「國產之光」嗎?

2021-03-31娛樂

近日,處於「鄙視鏈底端」的資本巨鱷騰訊,完成了對「全村的希望」,也即【黑神話:悟空】開發商「遊戲科學」的投資,並占股5%。此訊息一出,玩家圈瞬間裂開了,有哀嚎的,有咒罵的,有陰陽怪氣的……總之【黑神話】的未來似乎就此蒙上了一層濃重的陰影。

【黑神話】的前路註定坎坷

騰訊對【黑神話】的投資在很多玩家眼中註定是「別有用心」的。畢竟騰訊加速器低價「共享」【鬼谷八荒】的事情才剛剛過去,現在又說自己是真心想「幫扶」國產遊戲,怎麽也無法令人信服。

互聯網的記憶還在

一些玩家用最大的惡意去推測:【黑神話】發售大火之後,騰訊就會去開發一些蹭熱度的周邊手遊;【黑神話】早晚會被直接改成免費端遊,充錢才能學72變;甚至等遊戲做完,再全資收購,直接竊取勝利果實……

盡管以上可怕的猜想並非沒有可能,但玩家確實沒必要為那些捕風捉影的、尚未發生過的事情過度擔憂,就務實的角度來看,目前的【黑神話】作為一個突破性的國產遊戲專案,面對的困難非常之多,有騰訊的助力,整體來看是一件好事。

從預告片呈現的效果來看,【黑神話】有對標海外大作,甚至3A大作的野心,想要做出一款高品質動作冒險遊戲,而這對資金的要求是很高的。此前國產單機作品投資達到1000W到2000W人民幣,已經屬於大手筆,而這對【黑神話】恐怕遠遠不夠,很可能要重新整理國產單機的投資上限,背後的風險也將很大。這種情況下,背後能有一個強大的金主,一定程度上保證充裕的資金,還是非常有必要的,可以大幅減少【黑神話】半途而廢的概率。

【黑神話】的餅確實畫的很大,令國內玩家充滿信心

另一方面,騰訊在遊戲行業所擁有的雄厚資源,對任何遊戲公司而言,都是很誘人的。

技術上來說,騰訊雖然入局較晚,但憑借著資本的強大推力,在多個平台、方向上積累了大量開發經驗,在中國是絕對的T1級,更別提騰訊與開發虛幻引擎的Epic公司也有很深的合作,【黑神話】恰恰就使用的是虛幻4引擎開發,在這方面的技術支持將會更加充分。

虛幻引擎之前演示所呈現的效果相當強悍

除了技術,行銷推廣也決定著遊戲的生死,在這方面騰訊那就不只是國內,甚至說是世界頂尖都不為過。雖然【黑神話】目前靠「自來水」就已經達到了許多遊戲難以企及的熱度,且遊戲科學的創始人明確表示不希望騰訊參與發行,但考慮到在推廣渠道上的超強覆蓋率,這些資源不用真的有點可惜,最好的遊戲應該配得上最好的推廣,以及不錯的銷量。

其實,騰訊自己也知道自己「臭名昭著」,投資遊戲科學的同時也不忘做出公開承諾了「三不原則」:不幹預決策、不搶占專案、不尋求發行。從目前騰訊僅占5%股權的行為來看,似乎也印證了騰訊並未想在【黑神話】的制作上奪得主導權。

這個比例確實非常謹慎

騰訊在投資圈的風評其實比在玩家圈好不少。不僅育碧、暴雪、白金等多家遊戲公司都受到過投資,去年更是廣撒網式的投了大批中小型工作室,包括做了【波西亞時光】的帕斯亞科技和做了【南瓜先生大冒險】的胖布丁工作室等。很多國外廠商整天都巴不得騰訊爸爸來投資,因為騰訊這種「只負責給錢不多管閑事」的做派,實在太爽了。而且這些工作室的開發計劃,也確實沒有因為騰訊的投資受到任何改變。目前看來,騰訊向【黑神話】承諾的「三不」還是可以先信一下的。

騰訊的投資沒有讓遊戲「變味」

更何況,遊戲科學的許多成員本身就是騰訊【鬥戰神】專案的前員工,彼此之間知根知底,套路都懂,這筆投資遠稱不上一些人臆想的「暗示」或「威脅」。

最後,雖然騰訊不討玩家喜歡,但也要註意,騰訊是一家超大的公司,是一個又幾萬人組成的集合體,簡單的用將其人格化思考,會造成很多令人費解的矛盾。騰訊確實有不好,或者作惡的一面,但就此對其徹底否定,也過於偏激了。

小企鵝能有什麽壞心眼呢

這次投資能引發玩家間如此高度的關註,一方面是騰訊公司在單機玩家圈的口碑很差,再加上【黑神話】是某種程度上能代表「國單希望」的作品令人期待,玩家不希望他在誕生過程中出現什麽閃失。也更害怕騰訊之後出爾反爾,利用一些大家都很熟悉的手段來「反噬」黑神話。

當然話不能說死,假如騰訊未來真的幹涉了,我們也沒有辦法。但這筆投資畢竟是騰訊與遊戲科學雙方達成的共識,也說明【黑神話】制作人對於存在的風險與機遇是深思熟慮過的,玩家們還是不要過多為制作組瞎操心了。

按照遊戲科學CEO的回答,騰訊的態度還是很親和的

實際上,騰訊的加入也算是幫黑神話背了一口大鍋。假如最終成品出來很牛逼,我們可以盡情的誇贊遊戲科學強無敵。但如果最終的成品不能令人滿意,那麽玩家就能將炮口轉向騰訊:都是它當年投資之後出的問題!如此完美的甩鍋方案實在是一舉兩得,只有騰訊受傷的世界完成了!