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NVIDIA 的「老黃刀法」究竟是個什麽梗?

2020-01-29娛樂

自4060ti和4060的訊息官宣以來,我的心中一直默念八個字: 涼拖答辯,黃狗升天!

譴責歸譴責,日子還得照過。

不得不說,40系又展現了一波老黃的刀法,具體老黃怎麽對40系動刀的,下文分曉。

在正式介紹老黃具體怎麽秀刀法之前,我必須先講一下何謂「刀法」,不然很多點進來的朋友看不懂。

現實生活中,熟食店賣的鹵肉,基本都是論重量賣的,你要多少,老板給你切多少,然後稱重賣給你。

放到電子產品上,就是廠商透過效能分割,設計出不同價位段的產品,然後消費者根據自己的需求在產品間進行挑選。

廠商在進行效能分割的時候,所采取的辦法,就被稱為「刀法」。

在顯卡領域,影響顯卡整體效能的因素主要有 核心芯片的效能、視訊記憶體的效能 以及 功耗、電壓、溫度等物理條件的限制。

其中,核心芯片效能是影響最大的。

不同的芯片效能不一樣,同一款芯片可以透過遮蔽一部份流處理器來區分效能。

這就有了秀刀法的空間。

顯卡可以看作是一家工廠,核心裏面的流處理器可以看作是工人。越強的芯片,流處理器就越多。人越多,幹一樣的活就更快,同等時間內能幹更多活。

視訊記憶體可以看作是工廠的倉庫,倉庫進出貨的頻率、進出貨量的大小都會影響到工人的效率,最後影響到整個工廠的產出。

但不會有工人數量來得影響大,因為人工薪金比倉庫成本貴多了,也就是核心芯片比視訊記憶體顆粒貴。所以多數時候拿芯片開刀。

NVIDIA作為芯片設計廠商,肯定要保證自己的利益。

最後的物理限制可以理解為工廠為了合法合規、安全生產,設定了一系列規章制度,規範工人工作的時長、環境,也就是顯卡芯片所能承載的電壓、溫度、功率。

規章制度會影響工廠的效率,但這是人為規定的,可操作空間很大,依舊可以秀刀法。

來看實戰。

rtx 20系推出時,正趕上amd拋棄沿用了十年的gcn架構,啟用全新的rdna架構。

原本NVIDIA美滋滋地行銷光線追蹤,還沒嘚瑟半年呢,突然躺著的AMD就端著RDNA1架構的新顯卡跳起來了,準備捅NVIDIA一刀。

雖然AMD幾乎沒有光線追蹤效能,但它傳統效能強,又賣得更便宜,玩家很難不心動。

面對如此局面,NVIDIA總裁 黃仁勛 秀起了刀法。

大手一揮,切了五張super出來,還全都建議按原版的發售價進行售賣。

我們就以核心代號相同的1650 super、1660、1660 super、1660 ti為例。

勘誤:1660ti的核心代號是tu116-400

以1660作為基準。

1650s所使用的tu116核心削減了流處理器,視訊記憶體類別更換為了gddr6,視訊記憶體頻寬得到了提升,延遲比1660更低。

1660s的流處理器與1660相同,只是把視訊記憶體更換為了gddr6,擁有了更高的視訊記憶體頻寬。

1660ti使用的是完整的tu116-400核心,流處理器和視訊記憶體都優於1660。

它們的效能差距如圖。

效能非常接近於等差數列。

價格則是1650s 1599元,1660和1660s 1799元,1660ti 2199元(1660s發售時降到了1999),同樣也是等差數列,等於多花一分錢就多給你強一點效能。

一塊tu116核心,硬是切了四塊效能不同的卡出來(1650也有用tu116芯片的,但按下不表)。

這一方面是老黃精湛刀法的體現,另一方面則是老黃勤儉節約的體現。

晶圓制造出來後,上面的芯片並不全是完整的。有的損壞、有的殘廢。

靠近晶圓邊緣的芯片體質不如中心的。

只用完整的好核心,那麽一片晶圓上下來的芯片就只有不到30%的良品率,剩下70%多的芯片就得白白倒掉。

這種買賣,老黃不幹。

同樣以tu116為例,完整的就做成1660ti。

差一點的遮蔽掉兩組sm單元,做成1660super和1660。

再差一點的,遮蔽掉四組sm單元外加兩個視訊記憶體控制器,做成1650super。

簡直可以說是一菜四吃。老黃這刀法,都能給螞蟻割雙眼皮了。

對核心動刀不光能取分顯卡型號,還能用來倒牛奶。

面對第三次礦潮突然崩盤,30系芯片過剩的局面。

老黃果斷開刀。

一開始先是把原本筆記本用來做移動端3080ti的ga103核心,做成了桌面端的3060ti。

具體的手法還是老套路,把58組sm單元的ga103遮蔽掉20組,剩下38組sm單元,把視訊記憶體從16gb砍成8gb。

後來,22年底,老黃又出手了。

為了清ga102核心(3090、3080ti、3080)、ga104核心(3070ti、3070、3060ti)、ga106核心(3060、3050)、ga107核心(移動端的3050ti和3050)。

老黃推出了使用ga102核心的3070ti,使用ga104核心但用上了gddr6x視訊記憶體的3060ti,使用ga106核心但砍了視訊記憶體的3060 8g,還有使用ga107核心的3050。

原本要做成高端卡的ga102,直接用三四千價位3070ti出貨。新版的3070ti v2比舊版功耗高了50w,效能接近0提升,純粹把玩家當怨種。

ga104則直接停產3070和原版的3070ti,全部用來做3060ti g6x。

ga106做成3060 8g,正選價格一分錢沒變,後續降價到2000附近,效能比原版3060低15%,又不便宜多少,已經成為當代最佳智商檢測卡。

除了ga106芯片庫存外,它跟3090ti有一樣的歷史任務,那就是給40系顯卡開路。

3090ti給4090探路,同款散熱器放到4090上過剩了。

3060 8g給4060ti和4060開路,除了核心不一樣,視訊記憶體速率不一樣,其他都一樣。可以說4060ti和4060就是換了核心的3060 8g。透過3060 8g的實驗,NVIDIA大致知道了閹割視訊記憶體會帶來的效能損失以及市場反響。

ga107做成新版3050,效能沒提升,功耗降低了15w,價格沒變,還是智商檢測卡。

這麽一通下來,老黃的庫存芯片還是減少了。AIC手裏多了一堆價格相對較低、沒有礦卡嫌疑的庫存新卡,可以慢慢降價往外賣,還能接受。

唯獨玩家血虧,被惡心得反胃。

該最後的重頭戲,4060和4060ti出場了。

在這兩張卡釋出之前,40系的形勢如下:

4090 跑分 36700 價格12999 性價比2.82

4080 跑分 28080 價格9499 性價比2.95

4070ti 跑分 22605 價格6499 性價比3.47

4070 跑分 17890 價格 4799 性價比 3.72

可以看得出來,自4080開始,每張顯卡之間大約差了5000分。

那麽4060ti毫無疑問也將遵守這個規律。

無論是爆料,還是我個人的推測計算,4060ti的跑分都在12500附近,比原版的3060ti強一點,但跟新版的3060ti g6x半斤八兩。

有趣的是,桌面端的4060ti和移動端4070非常接近,而桌面端的4060和移動端的4060則幾乎完全一樣。

移動端的4070比桌面端4060ti多出了256個流處理器,視訊記憶體頻寬低了一些,功耗也低了一些,其他規格近似。

移動端4070的跑分12200,4060ti跑分自然也在這附近。

移動端4060的跑分在10600左右。以此推測桌面端4060也是這個成績,算下來比原版3060ti弱了10%左右,比3060強了17%。

制約4060ti和4060效能的主要是視訊記憶體以及命名。

如果把視訊記憶體位寬提升到256,這兩者的效能都將提升10%左右,並且在高分辨率下會有更好表現。

或者把視訊記憶體類別從gddr6換成gddr6x,也能提升效能。

命名則與核心相關,按照過去的慣例,104核心做成70尾數的顯卡,之後再閹割一刀做成60ti尾數的顯卡。106核心做成60,107做成50。50ti可以用106核心,也可以用107核心。

如果4060ti用完整的ad106核心來做,其實還行。它將擁有4608個流處理器,跑分可以達到13884,跟3070差不多。如果再把名字從4060ti改成4060,賣2399,屬於正常的顯卡換代水平,玩家可以接受。

可現實是完整的ad106核心被筆記本用了。4060ti只能用殘血的。

而4060更慘,用的是跟筆記本一樣的滿血ad107核心,真名實際叫4050ti。

不愧是老黃,甚至可以在顯卡的命名上動刀,把名字提一檔,價格就能跟著提一檔。

桌面端4060售價2399,比3060的正選價便宜了100元。

此刻,我們會發現目前的市場上。

3060ti g6x賣2699元,3060 12g賣2299元,3060 8g賣2099元,這時再插進來一個賣2399元的4060。

又是一個等差數列,只不過這個等差數列不太嚴謹,相互之間效能差得有點大。

不過3199的4060ti就插不進這個等差數列了。

按照效能它應該插進來,市場也是這麽認為的,許多店鋪把4060ti的預售價格定為了2799,可輝達就不這麽認為,它就是要定3199,錯開競爭。

如此一來,玩家們就會發現,如果自己的預算在2000元-3000元區間內,可選的n卡就只有3060ti g6x和4060。剩下的顯卡要麽效能不行,要麽價格太貴。

而a卡在這個價位段,只有6750xt和6700xt兩款顯卡,這兩張顯卡效能尚可,就是價格沒什麽優勢。新出的7600跑分與4060接近,但光追效能差太多,還缺少dlss3.0(fsr是開源的)這樣的獨占技術支持。售價如果不能比4060便宜500,將在市場上毫無作為。

本來rx 6800應該也在這個價位段之內,但是amd為了讓6750xt能順利賣出去,自斷一臂,把rx 6800的供貨給停了。

a卡不給力的情況下,n卡一點壓力都沒有,可以安心地搞自己的等差數列。

到這兒,有心的讀者應該發現了——價格也是刀法的一部份。

3080公布價格為5499時,轟動了整個顯卡圈。

3080采用3090同款的ga102核心,只不過閹割了14組sm單元,14g視訊記憶體。只比3090的效能弱了10%左右,價格卻便宜了6500元。

一時之間,到處都充滿了對買了2080ti顯卡的人的嘲諷。連裝機猿都被隔路人馬詢問虧了多少錢。

但這其中就沒有刀法了嗎?

首先,老黃閹割掉了3080的nvlink介面,讓玩家無法雙卡交火,提升效能。

一張3090比2張3080貴,肯定有人想組雙卡。老黃直接把門給關上,焊死了。

想組sli就只能買3090和3090ti。

其次,老黃只給了3080 10g視訊記憶體。於是3080就有了爆視訊記憶體的風險。

之所以只是風險,原因在遊戲開發商是會對遊戲進行最佳化的,會控制自家遊戲對效能的索取。

得等60系顯卡出來,遊戲廠商才會逐漸放棄3080,到那時,3080才會真正地爆視訊記憶體。

3060ti和3070之間也存在著3080與3090的關系,都是透過一定程度的閹割,來讓價格大幅下降。

3060ti可以稱得上我們這個時代的甜品神卡,只可惜它的價格要2000元以上。

我之所以提3080和3060ti,就是希望大家別忘了,老黃的刀法未必是壞事。

目前老黃的問題主要在於他放棄了購卡預算在2000元以下的玩家。

目前2000元以下的rtx顯卡就只有3050,部份三線小品牌的3060 8g勉強能摸到1999。

購卡預算在2000元以下的玩家就只能選擇gtx的舊卡,或者a卡。這個價格檔位下的a卡同樣也沒有什麽光追效能。

之所以要強調光追效能,原因在於不需要光追的玩家沒必要換卡。

目前steam硬件排行榜上,

GTX顯卡依舊占據了非常多的份額,並包攬了前二。

大量的玩家還在用gtx 1060,gtx 1650和gtx1660。

這三種顯卡不開光追,可以暢玩1080p分辨率下的遊戲。

如果玩家不換顯視器,又不想體驗光追,那麽玩家根本就沒有換顯卡的動力。

而老黃同時也沒有什麽賣顯卡的動力。

自己的市場份額實在太穩固,amd和Intel乘起來可能都不是NVIDIA的對手。

玩家只要買卡,十個裏面九個選n卡,總歸會有生意的。

尤其是線下渠道,已經可以說是n卡一家獨大了,線下想買一張a卡如同大海撈針。

目前桌面端的遊戲非常慘淡,市場缺少能刺激裝機的遊戲。對此,硬件廠商也很無奈。

所以NVIDIA采用了除降價以外的一切手段來對顯卡進行促銷,可玩家又不是傻子,不降價就等,等到降價為止。

此時,就又需要老黃的刀法了。

已經推出的顯卡難以降價,但新卡可以把發售價定低。

前文提到4060采用了完整的ad107核心。也就是說,可以閹割ad107核心做成新卡來賣。

筆記本的移動端4050用的就是閹割了4組sm單元的ad107核心,效能可以持平3060 12g。

倘若桌面端也出一款4050,用的同樣是閹割了的ad107核心。只要它把視訊記憶體位寬改為192位,視訊記憶體容量給個6gb,價格定為1599,那它依然會是一張很香的顯卡。

傳統效能持平3060就已經能在1080p下爽玩了,再加上dlss3.0插幀技術上幫助,它甚至可以挑戰一下更高分辨率、更高畫質的遊戲。

dlss這項技術,最早是為了彌補rtx20系顯卡效能不足而推出的。它最大的價值不應該是幫助高價顯卡挑戰4k、8k最高畫質,幫助遊戲廠商擺爛,而是保障低價顯卡不會因為效能落後而無法暢玩遊戲。

放到這款我設想的4050上,正合適。

也給了常年不想換卡的玩家一點換卡的動力,畢竟大家還是想嘗試一下光線追蹤的,只是礙於價格不想下手罷了。

尤其是【黑神話:悟空】推出以後,這種刺撓的感覺會更強烈。遊戲科學為了體現光追,專門在遊戲裏增加了許多水面,以及角色身上能反光的金屬。

這已經是黃仁勛之心路人皆知了。

如果老黃能按我說的秀一波刀法,那他還能回到陽間。如果他還是一意孤行,4060一直不降價,死守2399,那他還是得在天上待著。