索尼BRAVIA 9電視已經快深度使用一個月了,用的還滿意嗎?
說實話,第一感覺是後悔。
在拿到65英寸索尼電視 9 系(BRAVIA 9/XR90)的前兩周,我一直後悔為什麽沒有選更大一些的75英寸;
作為一個用了10年索尼電視的我來說,這一台索尼BRAVIA 9就是我電視中的夢中情機!
倒不是說原本使用的X91L不好,只是BRAVIA 9滿足了現階段我對電視的所有需求,無論是作為普通使用者的觀看需求,還是一個影音博主用來評測的核心器材。
這一篇評測,我會從大量電影與遊戲的實際體驗來聊聊BRAVIA 9與X91L在外觀設計、畫面表現、光暈控制以及杜比視界遊戲方面的差異;
至於很多回音壁愛好者們關心的中置聲場2.0與聲音表現則還需要再等等,我會結合HT-A9000/A9M2單獨出一篇評測。
老規矩,優點和缺點我都會提;
如果想看畫面表現,可以直接目錄跳轉第三章!
一、外觀篇
穹頂聲場
機身好像並不薄,這是我見到BRAVIA 9的第一感覺;
在視覺上無論是螢幕金屬邊框還是整機厚度都比X91L更厚實一些:
不過仔細一對比才發現BRAVIA 9電視的背面是純平設計,不像X91L一樣後面還有小書包,所以整體厚度其實是更薄的:
在BRAVIA 9背面的頂部位置,索尼第一次在電視上使用波束高音喇叭來營造穹頂聲場:
如果看過我索尼HT-A7000回音壁系列評測與拆解,那麽對波束高音喇叭肯定不陌生。
波束高頻喇叭由絲膜球頂高音單元驅動,正面是帶孔的聲學管道,你可以理解成聲學版的激光筆或是造型特殊的笛子:
工作原理是,當背面的絲膜球頂高音單元發聲時,聲音會被這些小孔分割成一束一束打到墻壁或者玻璃上;
聲音透過背面墻壁與天花板的二次反射,從而營造穹頂聲場。
我也實際感受了下,部份全景聲電影還是能夠聽到來自頭頂的聲音,但量感一般,畢竟墻壁兩次反射還是損失了不少能量。
桌面支架
如果不看銘牌,如何從外觀上快速判斷一台索尼電視的型號?
答案是看電視的支架:
事實上我之所以要把X91L換掉,最核心的原因就是電視的兩個支架間的距離只有1.2米;
這對於我做回音壁評測來說其實是致命的,因為旗艦級回音壁的長度都在1.2米以上,所以擺在我面前的只有兩條路可選:要麽把X91L掛墻安裝,要麽換電視。
很明顯,我選擇了後者。
使用者的痛點索尼當然也知道,所以在今年的新款機型上,索尼為了更好的相容回音壁擺放而重新設計了電視腳架:
今年BRAVIA 7/8/9系所有新款電視的支架全部采用了扁平式設計,支架厚度僅有5毫米左右;
所以無論電視支架安裝在中間還是兩側,都可以相容市面上所有回音壁的擺放:
為了讓回音壁擺放在電視支架上也不遮擋螢幕,索尼BRAVIA 9的支架會比往年型號更高一些;
我也實際測量了一下,BRAVIA 9底部邊框的下沿離桌面的高度有7.8厘米,所以說只要你配的回音壁高度不超過7.3厘米,在擺放上都不用擔心。
有一說一,在這麽多電視品牌中,在桌面支架上這麽為使用者考慮的,索尼還是第一家。
這些年我也遇到過好幾個朋友,買回音壁的主要目的是為了遮擋電視機背面淩亂的線材,提升電視音質倒是其次的;
不過索尼旗艦電視倒是沒有這個煩惱,因為歷來都配有理線槽和背部裝飾蓋板,BRAVIA 9自然也保留了這個傳統;
所以有興趣的話也可以花點時間理下線,這樣電視背面會與正面一樣簡潔。
到這裏BRAVIA 9外觀部份的變化與解析就基本介紹完了,接下來我們來看功能篇。
二、新功能篇
因為今年索尼BRAVIA 7/8/9全系都開始使用MT5897(Pentonic 1000)新機芯,所以給電視系統帶來了很多全新功能。
HDMI 2.1
索尼BRAVIA 9在介面配置上仍然沿用著多年的老傳統。
HDMI 1口和2口為18Gb頻寬的4K 60Hz,3口(eARC)和4口則是48Gb頻寬的4K 120Hz:
其中eARC介面上索尼做了一點小創新,增加的3個凸點方便使用者盲插;
這個設計上的小巧思對於掛墻的使用者非常友好。
4個HDMI介面在外觀上沒有任何變化,但在功能上有了大幅前進演化!
我在X91L玩機教程裏曾經吐槽過索尼的HDMI功能設計,杜比視界無法與4K 120Hz和VRR同時使用。
好在今年索尼BRAVIA 7/8/9系的新MT5897機芯帶來了新動能,兩個HDMI 2.1介面的功能終於滿血了:
在4K 120Hz模式下,可以同時開啟VRR、杜比視界、SBTM!
索尼電視當然是遊玩PS5的最佳選擇,因為內建了多項畫面最佳化技術:
現在XSX玩家現在可以沖索尼電視了,因為無論影片還是音訊都可以全綠了:
用4K 120Hz點亮雙杜比玩遊戲,這應該是次時代主機遊戲的頂級享受了吧?
不過我們這裏先把杜比視界遊戲放一放,前面提到的SBTM又是什麽新功能?
SBTM
SBTM這個名詞其實並不是第一次見,我們早在4月份的HT-A9M2中就已經見過面,我本人則在2022年就已經做過科普;
SBTM中文全稱是「基於源的色調對映」,是HDMI 2.1b規範的一項新技術,主要是為多視窗影片服務:
例如:
索尼應該是首個支持SBTM的廠商,而且是電視和家庭影院新款產品線全系支持。
遊戲增強器
現在我們目光繼續移回到杜比視界遊戲與新升級的遊戲增強器上。
我的XSX裏存了十幾款遊戲,從我測試的結果來看,似乎只要遊戲支持HDR就可以直接點亮杜比視界;
第一方工作室出品的【地平線5】、【奧日】、【戰爭機器】系列自然不用說,就連第三方的【FIFA】、【塵埃5】以及【生化危機4】都可以點亮:
對了,還記得我去年在X91L玩機教程裏對於遊戲增強器的期望嗎?我希望加上即時幀率顯示:
很明顯,索尼聽見了遊戲玩家的呼聲。
在今年BRAVIA 7/8/9新款電視上,不僅在遊戲增強器的資訊顯示上新增了幀率,還添加了畫面位寬、色域、色度二次采樣等資訊,如果音訊走eARC回傳還能顯示當前音軌資訊。
現在遊戲正在以什麽畫面規格執行,點亮的是什麽音軌,一目了然:
如果大家仔細看上面的圖片,就會發現4K 120Hz下杜比視界遊戲畫面的位寬和色度二次采樣顯示的是8bit/422;
而我們熟悉的杜比視界電影,通常會顯示12bit 422或者8bit RGB(杜比視界壓縮通道技術);
那是不是我設定上有問題?
還真不是,因為在HDR10模式下,遊戲可以正確顯示10bit RGB,正好用滿40Gb頻寬:
所以是索尼BRAVIA 9資訊顯示有問題?
也不是。
實際上,Xbox采用了LLDV的方式來實作遊戲的低延遲杜比視界,畫面訊號會以12bit 422規格進行傳輸;
由於某些原因,在電視上該訊號會被顯示成8bit 422,但實際上已經點亮了12bit 422的杜比視界,可以放心遊玩。
除了資訊顯示更加詳細之外,新升級的遊戲增強器也添加了一些實用的新功能;
例如「自訂電視畫面大小」功能就是索尼為那些把電視當顯視器的朋友們準備的:
現在用鍵鼠在電視上玩第一人稱射擊遊戲可以自訂顯示畫面的大小,再也不會因為螢幕太大而看的頭暈眼花了。
綜合來講,目前索尼BRAVIA 7/8/9系電視上的遊戲增強器,個人認為已經接近完全體了。
播放資訊顯示
相較於其他電視品牌來說,索尼在杜比視界/全景聲亮標這件事上是最低調的;
但有時候低調可能只是為了在觀影時,盡量將影片畫面以外的額外打擾因素降到最低;
事實上索尼BRAVIA 9在 「輸入訊號資訊」 的顯示上是極其專業的:
與遊戲增強器一樣,點選遙控器上的 「選項」 按鈕,再點選詳細資訊 「詳細資訊」 即可喚出:
這個資訊對我做影音器材評測和日常觀影來說都非常有幫助:
事實上,在使用BRAVIA 9的一個月內,我依靠著 「輸入訊號資訊」 顯示的內容 , 測出了有一台回音壁存在宣傳頁面寫著支持杜比視界,但實際只支持HDR10的情況。
CEC聯動
作為HDMI聯盟的主要發起者之一,索尼電視的HDMI與CEC功能相容性一直是第一梯隊的:
在BRAVIA 9電視上,索尼微調了HDMI選擇的UI界面,但使用邏輯仍然與以前一樣贊,以HDMI二級選單為例:
在與回音壁同步顯示音量功能上,BRAVIA 9也做的同樣出色:
現在使用電視遙控器調整回音壁的音量,音量數值可以直接在電視上同步顯示;
如果只是配和索尼自家回音壁,那其實一點都不稀奇對不對?
BRAVIA 9現在支持第三方廠家的A/V器材的音量聯動,我測試了兩個其他品牌的回音壁,都能正常同步顯示;
對於部份螢幕比較小,或者不帶螢幕的回音壁來說,索尼電視的音量同步顯示功能確實好用。
新功能小結
索尼BRAVIA 9上的一些新功能,如果放大來看也許並不值得大書特書;
但電視並不只顯示畫面,而是一個綜合的系統:
一台電視好不好用,用的順不順手,其實最後拼的也許就是這些細節。
寫到這裏,已經洋洋灑灑寫了3500余字了,很多朋友可能已經看的有些疲倦了;
我知道大家都在等,BRAVIA 9畫質到底怎麽樣?
我們馬上揭曉!
三、畫質篇
索尼有自己的電影制片公司,擁有從鏡頭到客廳的影音全生態產品線,並且消費級產品的調教上完全向電影制作的專業監視器看齊,這是索尼BRAVIA 9電視在畫質上最大的底氣。
亮度與光暈
在BRAVIA 9電視上,索尼終於在硬件上踩爆了牙膏,將MiniLED背光分區數量提升到了千級水平:
背光分區數大幅增加,再加上獨家的22bit灰階控制技術與XR芯片優秀的控光演算法,讓畫面亮的有層次,暗的有細節:
從X91L換到BRAVIA 9,第一感覺是亮的真實,無論是杜比視界電影還是普通的風光演示影片:
更高的峰值亮度,更有層次的高光表現力,確實可以讓畫面更有沖擊力,現場感更佳:
看完亮度表現,我們再來看暗部與光暈表現。
對於我個人來說,其實對光暈不是特別在意,因為極限黑白對比環境下哪怕使用OLED也會有光暈,這是無法避免的;
不信的話大家可以在純黑環境下,看看iPhone開機時的蘋果Logo周圍有沒有一圈白色泛光。
當然我也知道很多朋友非常在意光暈表現,所以我也做了詳細的測試:
這張屏攝來自索尼自家的Las Vegas宣傳片,上圖燈牌的畫面我已經用相機過曝了(肉眼能看到燈牌內部的黑色線條),可以看到燈牌的周圍光暈控制的不錯,肉眼看也只有很輕微的泛光,非常自然;
再來看前段時間電視圈子裏很火的馬戲團測試片:
正中央的畫面是索尼BRAVIA 9的屏攝,同樣是為了拍出光暈而采用了過曝;
在肉眼觀看下,金色的圓圈頂部周圍環境會有非常輕微的泛光,但絲毫不影響我的觀看體驗。
再來看明暗對比更加強烈場景下BRAVIA 9的表現:
BRAVIA 9電視上的東京城市夜景表現相當通透,如果沒有OLED放在旁邊對比,我會誤認為這是一台OLED。
最後再來看下MiniLED電視的控光噩夢~星空場景:
這是【星際穿越】的1小時1分鐘左右穿越黑洞的星空場景,BRAVIA 9表現極其出色:
平心而論,我手裏這台索尼BRAVIA 9倒並不是我看過電視中光暈控制表現最好的電視,畢竟分區數更多光暈肯定會更小。
但是請相信我,BRAVIA 9在暗場的綜合表現上絕對是頂級的,無論是暗部細節還是畫面表現都不會讓你失望。
白色字幕與亮度波動
到目前為止,我對BRAVIA 9電視的評價都是正面的;
接下來聊一聊這台電視的缺點,也許是所有MiniLed電視的缺點。
我用BRAVIA 9電視搭配碟機觀看【雙子殺手】時,發現連續的暗部場景下如果出現高亮白色字幕,會將整個畫面的亮度提高:
而隨著字幕的出現和消失,螢幕亮度也在進行著晦明變化,說實話多多少少有點影響觀影體驗。
以我的認知來講,我覺得這可能並不是索尼在背光調控策略上的一個BUG,而是策略選擇問題:
我也測試了其他品牌分區背光數較為接近的電視,發現調光策略完全不同:
當然解決方法也有,那就是將字幕設定成灰色,這樣會大幅改善暗場畫面下的亮度變化,觀影體驗會好很多。
色彩表現
2018年,索尼第一次在「畫諦」旗艦電視上喊出了「充分還原創作者意圖」口號,擁有從鏡頭到客廳全影像產品線閉環的索尼確實有資格這麽說。
畢竟索尼在電影行業有著近100年的經驗積累,也是60年的電視專家。
這張正版【蜘蛛人:英雄無歸】的4K藍光碟由索尼影業發行,制片則由索尼旗下的哥倫比亞影業完成:
這是由索尼專業電影機Venice拍攝的部份電影,其中不乏【阿凡達2】、【碟中諜7】、【壯誌淩雲2】等我們耳熟能詳的大片:
在電影後期制作中,不少電影工作室也都會使用索尼的BVM系列專業監視器來調色;
現在索尼把電影工業完整產業鏈中統一色彩管理科學和精準色彩還原技術賦予給BRAVIA 9電視,我在電視機前看到的畫面和色彩,就是影片導演想給我們看到的:
5月下旬,我也嘗試過在8K播放器評測中使用其他電視作為參考,結果發到我的影音交流群裏才發現色彩與大家用電視和投影拍攝的都不一樣;
所以最後還是使用BRAVIA 9來重新拍攝:
綜合來講,索尼BRAVIA 9電視充沛的高光控制,優秀的暗場表現,以及在向電影工業看齊的專業色彩調教,確實配得上旗艦的定位,在各方面表現幾乎沒有短板,猶如六邊形戰士般無懈可擊。
四、總結
到這裏已經不知不覺寫了快6000字了,其實對於BRAVIA 9這台電視的我才聊了三分之一。
總結來講,索尼BRAVIA 9電視對於我來說是近乎完美的,無論自用還是評測。
所以未來很長一段時間內,這台電視都是我影音器材評測的參考標準;
如果你喜歡索尼電視的色彩與功能,也追求一定的性價比,那麽我還是會推薦X90/91L,看的是舒服與省心:
如果你追求對比度與通透感,那麽我會推薦你買OLED電視,A80L或者即將上市的8系都可以選:
我通常不鼓勵大家消費升級,不過如果已經對BRAVIA 9已經有想法了,並且觀影距離超過3米,那麽我強烈推薦你至少要買75寸!
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