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哪些單機手機遊戲讓你玩兩分鐘就驚呼「太好玩了」?為什麽?

2020-04-22遊戲

本回答共用時17天,共總結103款知友推薦的遊戲。看過此回答,可節省90%瀏覽其他回答的時間。幹貨多圖預警!

個人很喜歡玩手機遊戲,也在知乎上看了很多優質回答。然而知乎上關於手遊推薦的問題有很多,一個一個看 非常浪費時間。於是我先花費2天時間,盤點了知乎上關於手遊推薦的12個高關註度問題 整理了72名高贊答主的回答,共計1268個遊戲。 盤點問題和高贊答主如下:

在此感謝各位答主的用心回答!

註:

1.關於高贊答主的選取:按照知乎預設排序選取直到出現100贊以下為止。(有些問題下百贊以上回答太少,也按預設順序選取了某幾個百贊以下的回答)

2.出現百贊以下回答後,再往下翻依然能找到百贊以上的回答。只是通常都是三四年前的答案, 盤點就沒什麽意義

而後,我再花費4天時間,透過答主推薦次數篩選了前140款優質遊戲,之後扒取了TapTap,APP Store上的遊戲資訊,以表格的形式整理如下:


註:表格中我將APP Store 4.0 以下評分標註為紅色, 4.7 以上標註為綠色;TapTap上標註 8.0 以下為紅色, 9.5 以上為綠色。

最後又花費11天時間,將所有遊戲盤點在下面。

盤點遵循以下原則:
1.省略了遊戲廠商和遊戲獲獎資訊,以節省字數。
2.盡量做到不劇透。
3.表格中一個系列的遊戲都差不太多, 有些會合在一起盤點 ,以節約篇幅。這使得144款遊戲最終被壓縮盤點103款。

(結尾還有驚喜哦~)

OK,鋪墊的差不多啦,正文開始!!!
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1.紀念碑谷


艾達公主的救贖之旅。

遊戲以艾達公主歸還神聖幾何為解謎動機,利用視覺錯位為我們編織了一個個唯美關卡。「紀念碑谷1」由原作加「艾達的夢」加「被遺忘的海岸」共計19章構成(10+1+8)。初玩遊戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現,遊戲逐漸變復雜,但更有趣。每幀都可用作桌布的唯美畫風配上靈動的音樂,與利用視覺錯位和矛盾空間的操作互動成這部被玩家們吹爆多年的經典之作。


2.紀念碑谷2


引領、愛、與成長。

相比「紀念碑谷1」,2作的聲勢明顯小了些。原因在於2作並沒有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,整個遊戲倒像是1作的大號DLC。不過2作也有值得贊嘆的地方,遊戲以全新的劇情出現在玩家們眼前,帶我們展示了一個小女孩的蛻變之路。由一開始的跟隨,到最後獨自前行,探究神聖幾何之謎的旅途促進了小女孩的成長。等等,我現在只想知道那個愛說雞湯話的NPC和變藍的門騰哥後來怎麽樣了……


3.未上鎖的房間1


充滿魔幻的盒子。

同樣是個被廣大玩家們吹爆的經典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風讓人頓時身臨其境。精密高深的盒子機關與目鏡的搭配更是讓我佩服設計者們的腦洞。尤其是一環扣一環的道具和線索沒有提供任何多余無用的元素。當然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個關鍵步驟都有或多或少的暗示和引導,不像其他解謎遊戲會給人某種莫名其妙感。再次強推!


4.未上鎖的房間2


詭秘奇怪的房間。

個人認為2作仍然保持或者說提高了前一部的水準。它讓我們把眼光從單純的盒子解謎移到了整個房間,解謎所考慮的元素散播得更廣了,不過解謎格局的開闊讓人更舒適了。同時,2作的畫面比1作更精致,音效也比1作更詭異,目鏡比1作用得更頻繁,劇情更讓人健忘2333。好在最後終於離開了那座詭異的房子。趕緊讓主人公找點吃的吧,放現實中以我的解謎速度他早餓死了~


5.未上鎖的房間3


從列車到密室。

3作繼承了前兩部的水準,還是一如既往的優秀。解謎的格局越來越大,房間樓層間的來回穿梭,最後都跑室外解謎了,終於不覺得悶得慌了。畫面更加精細,終章的多線索解謎更是增大了遊戲難度,結尾4個結局也讓整個遊戲昇華得更加詭異,是一部遊戲性很強的解謎作品。


6.機械迷城


一個嶄新的機械世界。

一部自由度很高的解謎遊戲。整部具有機械制造感的畫風和音效一下子就吸引住了我,簡直就是設計者們為我們構造了一個全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部遊戲不靠任何文字,單獨借用主人公的回憶就能完整理解發生了什麽以及自己的目標是什麽。結尾的小情節讓我一度認為還會出續作,不過可能希望不大了。


7.地獄邊境


在地獄邊緣尋求希望。

這是一部能讓你內心發出無數「woc」的遊戲。你需要扮演一個小男孩,克服路上的種種陷阱和阻礙,在地獄邊境尋找自己的姐姐。遊戲采用黑白色調,配合昏暗的謎霧,使得全螢幕唯一明亮的就是小男孩堅定的眼睛。再結合逼真詭異的音效,以及路上各種會讓你掛掉的陷阱與生物,讓這款遊戲名副其實地成為一部恐怖類別的經典解謎作品。


8.王國保衛戰


玩得停不下來的經典塔防。

如果說推薦的前幾款遊戲都是解謎經典,那這款就是一部當之無愧的塔防經典。遊戲改變了傳統塔防遊戲的模式,新增了兵營、英雄、援軍、科技樹等元素,混合防禦塔和法術,為我們帶來了一部混合多種角度制作的突破性塔防遊戲。多種不同類別的防禦單位與內容多樣的敵軍,加上許多不同的遊戲場景,為遊戲賦予了高趣味性與高可玩性等特點。


9.王國保衛戰:前線


倍受喜愛的二代作品。

遊戲比上代作品新增了全新的特殊炮塔與英雄,玩法變得更加豐富多樣。一如既往的漫畫手繪風格和應景的音樂與喊叫聲把我們帶入了這場緊張的戰鬥。40種不同內容、特性的敵人使得防禦元素之間的配合依然重要。整體上講,遊戲確是一部保持原作水準的作品。


10.王國保衛戰:起源


黑暗森林中的較量。

遊戲繼承了上部作品的遊戲元素,又比上部作品新增了很多有趣的細節,能互動多種畫面中與戰鬥無關緊要的元素。遊戲畫風依然是整部系列中統一的漫畫風格,不過這部的主題變為了森林或自然,也是為了映照精靈族與怪物們對立的場景。在策略上遊戲更加偏向於對友軍利用上的把握,也加大了英雄的存在感。總體來說,依然是部有趣而漫長的作品。


11.王國保衛戰:復仇


維茲南再臨。

依然是熟悉的風格,多種類別的防禦塔與敵人保持了系列一貫的豐富多樣。本作遊戲畫面比前作更加精細,讓人忍不住仔細欣賞每個人物與防禦塔的卡通模型。不過在界面設計上又少了某些細節。塔收費的設定也讓一些玩家不爽,然而遊戲的防禦塔個數比前作增加了許多,在這一點上遊戲趣味性、可玩性反而增加,這可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。


12.紙境


櫻花還能再次盛開嗎?

這款畫風簡約的解謎遊戲講述了一個武士獨自尋找內心春天的故事。遊戲音樂緩和平淡,所有場景全部由折紙構成,帶給人一種唯美的意境。遊戲內最熟悉的生物只有狼,沒有過多的元素。結局時,武士又坐在了遊戲一開始的位置,而後摘下一朵美麗的櫻花。結尾處一句「懷擁自身之喪逝」,讓我們不自覺猜測那位武士藏匿著的、隱隱作痛的傷感往事。


13.Cytus


全螢幕幕的敲敲劃劃。

這是一款全螢幕點觸式的音樂遊戲。玩家需要透過螢幕中移動黑色線的指引,完成螢幕中出現的3種不同音符的操作(點選,鎖鏈,長按)。超現實的電子風格畫風,動感十足的原創樂曲讓玩家們沈浸其中。與之對應的、覆蓋全螢幕幕的手指操作也提高了遊戲本身難度的底線。


14.Cytus2


沈浸式爆炸特效。

遊戲繼承了前作的玩法,提高了操作特效的水準,讓手與螢幕的接觸迸發出動力十足的爆炸感。配合更復雜的曲目與螢幕中突然變速的掃描線,讓大神玩家的粉絲們不禁連連感慨:「媽媽問我為什麽跪著看影片。」此外,華麗的遊戲角色、多首隱藏音樂、和趨於完善的劇情也增強了玩家們對此款遊戲的黏性。

15.致命框架1

一部可編輯的連環畫。

遊戲以創新性的方格連環畫設計,透過改變框架的順序來給主人公引路,以推動劇情發展。遊戲中人物采用黑白對比的形式來表現人物,使得人物更加詭秘,同時畫風也更加簡潔。在遊戲中後期,框架的迴圈使用稍稍增大了遊戲難度。看著小黑人來回穿梭於由自己塑造的漫畫之間,倒也是一種樂趣。

16.致命框架2

遊戲也可由自己「導演」。

2作延續了1作的設計和基本操作,不過框架的旋轉與反復使用頻率的提高使得2作比1作要更難一些。同樣的黑白人物風格與爵士樂配音,以及沒有文字描述卻依然展現得淋漓盡致的劇情,使得2作完好保持了前作的水準,依然是一部給予玩家們與遊戲獨一無二互動機會的優秀作品。


17.瘟疫公司


來自上帝的泯滅。

一款題材新穎的休閑策略類遊戲。玩家需要自己創造出一種瘟疫類別,透過收集螢幕中出現的基因,不斷新增或強化瘟疫的癥狀和特性,直到殺死或控制全人類以完成任務。遊戲畫面和音樂雖不足稱為亮點,不過相互配合也達到了渲染主題的作用。關鍵在於遊戲新穎的題材激發了玩家們的興趣,7種常規與4種特殊的瘟疫類別對應著不同的基因樹,使得遊戲可玩性大大增加。


18.逃離方塊、銹湖系列


兼顧數量與質素的優秀解謎作品。

整個遊戲系列以解謎、劇情、略帶驚悚的標簽問世,玩家需要在不同的時間線,扮演不同的人物,解開一個個謎題,當然也有好壞結局之分。系列共13部曲,TapTap上這13款遊戲的平均得分高達9.75,可見設計者們對遊戲的用心制作深受玩家們愛戴。推薦遊玩順序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「銹湖:旅館」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「銹湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「銹湖:天堂島」、「Cube Escape: Paradox」。

19.生命線系列

沈浸式小說遊戲。

在眾多遊戲廠商以遊戲畫面為賣點的今天,像生命線系列這種純文字通訊類遊戲還能讓玩家們青睞,可想而知設計者們需要將劇情刻畫的多麽精彩。在遊戲中,你需要不停的幫助主人公做出選擇,你的每一個選擇都直接影響劇情的發展甚至遊戲的成敗。此外,遊戲的即時性特點也是整個系列的亮點。有時主角的下線還需要你在現實生活中等待一些時間,有時你在現實生活中還能接到主角的彈窗訊息,這極大增強了遊戲的真實體驗感。「生命線」、「生命線:靜夜」、「生命線:涅槃」為泰勒小天使系列,不建議跳著玩,容易引起劇情斷層。「生命線:冰天穴地」、「生命線:冰天穴地2」(可在「生命線:圖書館」中體驗)為亞當斯系列。其余的諸如魔法少女、刑警都為獨立的系列,無遊戲順序要求。對了,自稱泰勒還會有意外彩蛋。


20.古樹旋律


原來我一直在試圖回到那個沒有你的世界。

如果你玩過「節奏大師」,那你玩這款遊戲就非常容易上手。與「節奏大師」不同的是它那柔和稍帶陰郁的畫風與讓人淚目的劇情。遊戲講述了小黑Deemo用鋼琴音符的力量讓大樹長大,以幫助一個小女孩回到她自己世界的故事。初入遊戲,也許你會覺得簡單,但很多曲子瘋狂數量的音符降落依然能讓你雙指/四指抽搐,算是一部技術與藝術並重的遊戲。


21.爺爺的城市


建模技術大背景下的手工藝術品。

在遊戲建模廣為傳播的今天,竟還有人願意花費3年時間,利用折紙、微型燈等現實元素構建城市紙模,使得這款最真實的解謎遊戲成為名副其實的藝術品。因為爺爺被神秘人擄走,孫女開始了尋找爺爺之旅。在旅途中你需要不斷解決謎題,有的謎題還需要你打破常規思維定式。可以說場景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應都是遊戲的亮點。


22.這是我的戰爭


我只想活下去。

因為戰亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對有限的資源,玩家需要控制三個平民合作(後面變成四個),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過程中,沒有任何規則,你可以對陌生人做任何不人道的事,唯一能阻擋你的只有自己內心的道德準則。遊戲以陰暗的畫風與陰郁、充滿危險感的背景音樂結合,讓我們深深體會到戰爭為人們帶來的國破家亡,流離失所的慘狀。


23.勇敢的心:偉大戰爭


一部可遊玩的漫畫。

遊戲將冒險、動作、解謎的元素融合起來,以4名角色各自的故事為我們展示了戰爭中友情、愛情和親情的互動作用。漫畫風格的畫面,逗比的NPC增強了遊戲的趣味性,也消除了玩家對於戰爭題材遊戲的緊張感。結尾處喜劇與悲劇結合的設定也將這場戰爭上升為人性的偉大,也可成為現實戰爭中一種人性的縮影。


24.植物精靈


保護最後一顆「家園」。

一款超級唯美、自然的解謎遊戲,豐富的生物造型與自然靈動的音樂增強了遊戲本身唯美的意境。遊戲講述了一顆大樹上住著5個小精靈,因為它們的家園(大樹)被寄生蟲侵蝕,所以它們要找到母樹上最後一顆還未被吸幹的種子,以重建它們的家園。玩家需要不斷嘗試5個小精靈不同的作用,才能完成某一個謎題,這使得遊戲具有足夠的可玩性。此外,遊戲中的某個畫面還會跳出一些小彩蛋以致敬同廠商的其他作品,這倒是個增強趣味性的小驚喜。


25.去月球


擁有可拍成電影的催淚劇情。

這是一款特殊的像素風RPG遊戲,特殊在遊戲完全劇情向,沒有包含經驗、技能、武器等元素在內的打鬥系統。整部遊戲預計花費3-4小時通關,講述了兩位醫生幫助一個瀕臨死亡的病人透過改變他記憶的方式滿足他願望的故事,而他的願望竟然是……去月球。建議一個人晚上玩,玩完遊戲,然後做個好夢。

PS:我最喜歡的還是遊戲那些唯美長情的bgm,可在「網易雲音樂」中搜到。


26.破碎大陸1、2


守住最後一個生命。

「破碎大陸Badland」,更多轉譯為「迷失之地」。玩家需要控制一個黑色不知名飛行物,吃掉各種道具,沖過各種陷阱機關,直到終點存活下來。遊戲不像想象的這麽簡單,比如有些變大變小的道具不能亂吃,太大容易卡死自己,太小障礙物又撞不開。此外,你還可以和朋友們較量,還是懷念小時候和同學玩雙人的時光。


27.迷失島1、2


我是誰?從哪來?到哪去?

「迷失島」系列為點觸式益智解謎遊戲,對新手解謎玩家很友好。兩作都是透過解開一個個小謎題,帶著主人公探索孤島從而發現秘密。手繪漫畫風格的畫面、幽靜平糊的音樂、豐富有趣的謎題讓玩家可以身心放松享受解謎樂趣。


28.饑荒


異世界的生存法則。

遊戲講述一名科學家被惡魔帶到了異世界,而我們需要控制他在資源有限,怪物橫生的荒野中盡力生存下去。作為一款沙盒遊戲,種類豐富的角色、小怪、boss、日用品及武器裝備與高自由度特點給予玩家們更多創造、想象與突破極限的機會。之前就在b站上看到大神玩家竟將「饑荒」玩成了「脹肚」……


29.聚爆


砍!砍!砍!

一款打擊感超強的ARPG手遊,玩這個遊戲時內心不住吶喊「砍!砍!砍!」!遊戲大背景設定在22世紀,地球被外星生物侵占,而人類要奪回這片家園。這款大型科幻遊戲以超現實的遊戲特效與磅礴大氣的配樂再加上驚艷的CG動畫,迅速俘獲了一批玩家。不過這麽絢麗的遊戲1.5G的大小還是不能少的。


30.輻射:避難所


情懷與卡機的對立。

一款足夠耐玩卻很肝的模擬經營類遊戲。在核戰的大背景下,人們預先建立的避難所派上了用場,而你將作為避難所的管理者讓居民們健康安全的存活下去。遊戲中你將按照居民不同內容分配適合他們的任務以及工作與休息時間,生產資源並抵禦外患。不過隨著居民人數上升,掛機被強拆、退遊耗資源等設定讓這個遊戲的玩家有些累,遊戲卡機的現象也讓遊戲掉了分。


31.神之折紙1、2


時間殺手……

「神之折紙」系列是一部規則簡單卻容易燒腦的休閑益智類遊戲。遊戲規定你需要將紙面上雜亂的顏色用最少或預定的步數統一為一種顏色。在「神之折紙1」中,你需要進行盡量少的步驟來完成任務,以獲得「Perfect!」、「OK」或「Fail!」等評價。而在「神之折紙2」中,超過步數要求則會直接失敗重來。此外,2作相較1作擁有更精致的畫面與更豐富的關卡,給予玩家更多沈浸感與解謎樂趣。


32.戰鬥之心1、2


簡單與復雜交融。

一款混合ARPG與RTS類別元素的遊戲。龐大復雜的職業選擇與技能搭配,配合豐富的關卡讓這款遊戲非常耐玩;萌萌的簡易Q版畫風與橫向操作又透露著簡單。簡單與復雜的交融,促成了這部經典。要能再加強一下劇情的設計,就真的經典神作了。


33.投影尋真/shadowmatic


在表象中探求真實。

這是一款腦洞大開的休閑神作。玩家需要在一個個毫無規則的懸浮模型中透過投影的方式找到本體。有時你會同時遇到多個懸浮模型,透過單一模型的旋轉及多模型的配合才能找到本體,所以這可能也是個很容易摔手機的遊戲,不過刻畫精細的模型與優美空靈的音樂倒是也能提高玩家們的耐心。


34.永不言棄1、2、3


對耐性、腦力與熟練度的綜合考驗。

第一次接觸這個遊戲,你會感到非常「魔性」;深入了解之後,你會感到不僅「魔性」,還很「虐心」……這部節奏感超強的跑酷作品向我們生動展示了一款手殘黨噩夢的遊戲應該長什麽樣子。在遊戲中,你需要不斷躲開紅光並跳上突出的木樁,否則宣告遊戲結束。

在1作中,會縱向移動的柱子和橫向移動的觸台增大了遊戲難度;2作中,遊戲路徑逐漸由一維向二維發展,可跌落的空中觸台與紅光同色路徑的幹擾使得此作比1作難度更大;3代360°全形度覆蓋的遊戲路徑替換了我們原先熟悉的從左到右的路徑,使得遊戲更具挑戰性。


35.信任的前進演化-合作無私的基因


我們該如何看待信任以在社會立足?

這款簡潔的小遊戲喚起了我們對人際關系中信任與欺騙權衡的思考。遊戲分為幾個不同的場景,以寓教於樂的圖文互動方式讓我們接觸到經濟學博弈論的內容。那麽在當今社會,我們究竟該扮演遊戲中的哪個人物呢?


36.勞拉GO/Lara Croft GO


集多種遊戲類別於一身。

遊戲整合策略、冒險、解謎等多種遊戲類別元素,以棋格回合制的玩法和手指滑動的操作方式讓我們控制勞拉,展開一段冒險之旅。遊戲包含大量關卡與豐富的解謎元素供玩家們欣賞遊玩。配合清新的畫風,出色的配樂與細膩的生物音效,仿佛我們也踏入了這異域遺跡之中。


37.晶體管


待完成使命,我將與你同生共死。

因為遊戲一開始就在埋伏筆,所以這就不介紹劇情了。這款ARPG遊戲最大的特點是將傳統即時對戰模式與新加入的計劃式格鬥模式相結合,讓我們體會到技能銜接的流暢與酷炫;此外,精致復雜的畫面、迷人的配聲、復雜感人的劇情都可成為遊戲賣點,是一款綜合水平很高的遊戲。


38.回聲探路


聽聲辨位。

多年前很有創意的小遊戲。遊戲全程盲人狀態,你需要依靠自己的腳步制造的回聲線判斷該如何走出密室。其中,白色線代表安全,紅色代表陷阱,黃色代表機關,藍色代表水潭。只要找到並走到加粗的白色線條密集處即可過關。


39.二重奏


眼花繚亂。

一款節奏很快、玩法簡單的虐心小遊戲。玩家需用兩只手指不斷旋轉小球以躲避從天而降的障礙物。玩到中後期,旋轉、變速、漸變的障礙物使得遊戲有一些虐心。不過好在路程簡短,強節奏感的鼓點與夢幻柔和的配音女聲也讓玩家們更耐得住性子。雖然我並聽不懂每局開頭的話都有什麽含義……


40.蠢蠢的死法1、2、3


原來還能這麽死……

一款畫風簡易的休閑小遊戲,遊戲氛圍血腥又呆萌。三代遊戲的目標是一致的,玩家需要透過完成各種有趣的小遊戲來阻止豆子們的瘋狂作死。前兩代遊戲中的操作都有時間倒計時,且越到後面時間消耗得越快。而第三代算是無盡模式,越往後遊戲越難。不過只有你死了,才算遊戲結束。


41.沈默年代


時空悖論。

一種未來病毒穿越到現代,這個病毒足以摧毀當今所有人類,而男主的任務就是透過不斷穿越過去和未來破解謎題,發現病毒穿越的原因,以阻止人類悲劇的發生。當然,不僅劇情,我還喜歡遊戲的插畫式畫風,而且過去未來的切換,造成的場景對比也非常出彩。


42.超級兄弟:劍與巫術


總有人願意犧牲自己,以換取一方和平安寧。

這是一款像素風冒險遊戲。玩家扮演一名旅行的劍客,解開詛咒以拯救村莊。在遊戲過程中,你需要不斷點觸,利用劍盾擊殺敵人,利用巫術破解謎題。遊戲豐富的細節刻畫增強遊戲趣味性。不過最讓我欣賞的還是那些bgm,有時歡快靈動,有時又恢宏大氣,仿佛在渲染英雄使命的神聖感。


43.崩潰大陸


劇情向「饑荒」。

玩家的宇宙飛船被怪物擊落,逃生到一個陌生的星球上。玩家需要不斷收集素材原料制造裝備以抵禦星球上各種奇特生物的襲擊,並找到逃離星球的方法。沙盒遊戲內建的高自由度特點與非線性劇情設計,再加上主角與NPC逗比風格的對話,提高了這款遊戲的耐玩性與趣味性。如果你想找一款耐玩的遊戲,放心,它真的能讓你肝很久。


44.直到晨曦來臨


成長只在一夜之間。

因為被兩個好友關在一個陰暗的大別墅裏,女主不得不在屋內透過各種解謎意圖逃出來,這款3D動作解謎遊戲就在演繹一個「密屋逃脫」的故事。遊戲戰鬥過程像是在玩簡單的音樂遊戲,很難死掉。高顏值的畫面與只靠手指點觸或滑動即可打怪的設定,讓這款遊戲非常適合女生體驗。


45.元氣騎士


玩得我元氣不足……

一款像素風闖關冒險遊戲,劇情可以忽略,不過玩著真爽呀!流暢的操作,配合歡快動感的音樂,讓你玩得根本停不下來。10多種角色與遊戲中隨機武器和雕像也大大增加遊戲耐玩性。而且此遊戲還支持雲存檔與4人線上,可以和小夥伴們放心肝了!


46.永不孤單


面對暴雪,我永不孤單。

因為莫名的暴風雪,導致小女孩所在部落的糧食幾乎中斷供給,所以小女孩要和一只白狐一起尋找暴風雪的源頭,以解決這次災難。這款冒險與益智相結合的遊戲從純潔唯美的畫風到暴雪凜冽的音效,無時無刻不散發著真實感。尤其是小女孩面對暴風雪的俯身動作,站不穩的搖晃動作等細節刻畫更讓玩家沈浸其中。


47.裏奧的財富


為了錢,你丟過幾次命?

為了找回遺失的金幣,裏奧開啟了一段充滿危險與汗水的旅程。這款冒險類遊戲以真實細膩的模型刻畫、豐富的機關設計、多樣的場景切換與簡易流暢的操作體驗深受玩家們吹捧。跨越重重虐心機關的裏奧,生動地向我們演示了什麽叫「為了錢,命都可以不要」……


48.前進演化之地1、2


致敬RPG遊戲發展史。

此遊戲完全以創意制勝。眾多經典遊戲畫風與對戰風格混合於一款遊戲,讓我們一覽20多年RPG遊戲的發展變革。畫風與遊戲模式的快速切換,不斷勾起我小時候玩遊戲的種種回憶,仿佛這款遊戲也是我們每個人的成長史,讓人淚目。

1作純靠創意取勝,而2作不僅繼承了1作的創意,還特意註重遊戲不同類別元素的融入,如格鬥、卡牌、射擊等。此外,2作對劇情的重視也彌補的1作的缺陷。


49.阿爾托的冒險


冒險,就應該從哪跌倒從哪爬起來。

第一次玩這個遊戲,真以為是在玩「滑雪大冒險」。但這款遊戲的重點不在操作技術,而在於對冒險的定義。「禪模式」是這款遊戲的特色,在這個模式中沒有分數也沒有死亡,你可以從哪跌倒就立刻從哪爬起來。結合簡約的畫風與清新的bgm,你可以舒適地享受這美好旅途。


50.星噬


終有一日,整個宇宙都將在我面前黯然失色。

看畫面就知道這又是一款高顏值唯美遊戲。遊戲玩法簡單,你需要透過不斷吞噬其他星系來完成任務目標。在遊戲過程中,你只能吞噬比你小的藍色星系,而要遠離那些能將你吞噬的紅色星系。總的來說遊戲並不難,用於休閑解悶很不錯。


51.月圓之夜


小紅帽與……呃……一堆怪物。

這是一款黑暗童話主題風格的獨立卡牌遊戲。為了找到神秘失蹤的外婆,小紅帽就此踏上黑森林的冒險之旅。遊戲不僅繼承一般卡牌遊戲多職業與多卡牌種類的設定,和對手的選擇性互動、多線性結局也是這款遊戲的特色,誘導玩家一步步沈浸其中。


52.修剪藝術


蜿蜒曲折,只為一刻繁花似錦。

一款佛系男女必備的禪意遊戲。你需要在樹生長的過程中為它修剪,躲避阻礙,以至於它有足夠的動力向光芒處伸展,最後開出美妙絕倫的花朵。觀摩遊戲中樹木的生長經歷,讓我們不禁思索關於人生的修剪藝術。


53.我在7年後等著你


我相信,你一定會做出和我一樣的選擇。

與「去月球」一樣,這是一款完全劇情向的RPG遊戲,同樣擁有可拍成電影的感人劇情。遊戲以男主意圖找回記憶開始,為我們逐漸揭開背後與女主的7年之約之謎。劇情鋪設很長,但多說一句都是劇透,不如去玩玩遊戲,與男主一起找回遺失的記憶碎片。


54.我的世界


讓內心的世界得到安置。

這是一款瞬間火爆全球的沙盒遊戲,整個世界由像素積木塊構成。在這裏,只有想不到,沒有做不到,你可以創造任何你心中的事物。它釋放了我們的創造力與想象力,讓我們每個人心中的世界都得到了安置。你還可以在網上瀏覽大神們那些令人驚嘆的作品,並把他們的分享植入自己的軟件裏以獲得更好的觀賞體驗。此外,你還可以和你的朋友、戀人線上,一起構造屬於你們的世界。


55.塗鴉上帝、惡魔、農場


融合成就豐富世界。

一款腦洞大開的休閑益智遊戲。遊戲玩法簡單,一開始給出幾種基本元素,然後你需要不斷將它們合成以創造新元素,然後有些生成的元素還會在畫面中顯示。極其豐富的元素與場景切換讓這款遊戲有點肝,但又因為自由度高也沒有劇情要求,所以也不易沈迷。有些另類的合成路徑還讓人們感嘆設計者們的奇葩腦洞……


56.天鵝絕唱


從此,世界五彩斑斕。

看多了簡易畫風,可以嘗試這款畫面豐富鮮艷的遊戲。這款油畫畫風的遊戲以自然與城市工業化的矛盾為主題,配合雲裏霧裏的背景與柔和悠長又稍帶些許悲涼的音樂,成為了一部感染力極強的藝術作品。遊戲采用點觸式操作,透過不斷轉動手機螢幕以改變方向。旅途中你需要不斷凈化那群白色的「鳥」,當你不斷被碰撞直至變白則遊戲結束。對了,地圖略大,如果迷路,可以暫停看看地圖。


57.漂泊


代表和平的羽毛是否也代表著新生?

一款讓手殘黨窒息的橫版跑酷遊戲。玩家需要躲避空中的熱氣球、飛鳥、導彈以及底下的樓房、大樹等各種障礙物,帶著魔法傘完成一個個任務。遊戲簡易的畫風、貼合完美的音效、呼喚和平的劇情都是遊戲的亮點。首尾呼應的羽毛更是發人深省。


58.模擬山羊


無法用正常眼光來看待這款遊戲。

這是一款節奏歡快的沙雕遊戲。遊戲中你將扮演一只山羊,山羊唯一的任務就是破壞。當然,偶爾你也會被汽車懟飛,還能在地上滾滾,發發羊癲瘋什麽的……此外,不同類別的羊還有不同的特性,不過依然很沙雕……然而,當新鮮感消退,這款遊戲3D但不精致的畫面還有各種奇特的bug還是讓人有一種想棄遊的沖動。


59.迷失自我


我第一次這麽喜歡櫃子。

強烈推薦這款恐怖生存解謎遊戲。一家龐大而廢棄的精神病院即將被拆除。玩家扮演一名副警長,進入裏面檢查是否還有人在,卻不小心跌落在不熟悉的地方,從此他的目標只有活下去並逃出這家醫院。在探索過程中,他逐漸發現這家醫院背後的秘密。這款遊戲亮點在於恐怖氛圍渲染非常出色,你會時不時聽到尖叫聲、腳步聲、還有物體發出的聲響。相信遇到櫃子你也會跟我一樣先沖進去躲會兒……


60.海之號角


平息失控。

這款遊戲在ARPG類別的基礎上增加了探索解謎的元素。講述了主角的父親離開家獨自一人與宿敵「海之號角」決鬥,而主角沿著父親的足跡一路冒險,最終控制「海之號角」的故事。遊戲系統符合塞達爾風格,配音配樂也很出色。此外,擊敗最終boss之後可以繼續探索未知海域,是一款自由度很高的遊戲。


61.瘋狂動物園—極速跑酷


地方大了,什麽動物都有。

模擬經營與跑酷的融合讓這款遊戲為玩家同時帶來短期和長期快感,大大提升遊戲耐玩性。在遊戲中,你不僅可以騎乘動物跑酷,不斷突破自己的極限;還可以透過不斷搜捕不同的動物以增加動物園門票價格,玩一場模擬經營遊戲。畫面簡易幹凈,音樂鄉村風格,各種各樣的動物讓你眼花繚亂,在跑酷中,許多動物還有不同的效果等你挖掘。


62.笨拙的忍者


到哪找脾氣這麽好的人?

一款很有趣的模擬養成遊戲,卡通畫風比較討喜。你將訓練一個呆萌的忍者,讓他成為一個優秀的忍者,並幫他找到自己失散已久的女友。在遊戲中,你可以跟他進行花樣百出的互動,其實就是瘋狂虐他……當完成某一小任務時,他還會跟你擊掌,似乎很開心的樣子。像這種生命力頑強、耐心幽默、脾氣又好的男生可真不多見了呀~


63.1010!


計劃式「俄羅斯方塊」。

一款畫風簡潔的休閑益智小遊戲。你需要用底下不斷重新整理的方塊來填充中間的格子,當橫向或縱向格子被填充滿後自動消除,同時得分。分數無上限,直到方塊沒有位置去填充為止。是一款打法時間的利器。


64.蹤跡:謀殺之謎


來當一波名偵探。

這款3D益智遊戲以謀殺案為主題設計諸多謎題。玩家將扮演一名偵探,透過兇殺案現場的諸多線索與疑點一步步還原案件真相,將兇手繩之以法。遊戲解謎題材生活化,非常適合喜歡偵探推理的玩家。配合現實化場景與輕音樂渲染,很容易讓玩家沈浸其中。


65.勇敢的約翰


膽小鬼的勇敢冒險之旅。

一款卡通畫風的RPG休閑遊戲。為了阻止大魔王的復活,膽小呆萌的約翰還是「被迫」找回那個復活所需的寶石。遊戲豐富的職業與多類別關卡設計出色。戰士、殺手、黑暗魔法師……護送戰、boss戰、防禦戰,總有你喜歡的場景或玩法。操作簡單的遊戲也透露著復雜,你需要不斷註意敵人的攻擊前搖並快速躲開,因為小約翰真的不耐打。


66.異形工廠


爽就行了!

一款畫風精致的動作射擊遊戲。這款遊戲不重視劇情,幾乎可以說是個純打怪遊戲。在每局開始時,你需要裝備主武器、副武器和盔甲。30多種武器的選擇加上種類豐富的怪物,盡情地屠殺吧!


67.虛擬入侵


玩了一會兒,想滾去學習……

(第一張圖打馬賽克防止透露答案)這款模擬黑客入侵的益智遊戲透過一條劇情線貫穿始終,在劇情發展過程中利用線索與提示來解謎。遊戲采用和「腦裂」一樣的黑底綠字畫面,關卡設計短小精悍。你不僅可以感受遊戲獨特的解謎樂趣,還能順便學學英語單詞hhhh。


68.喜歡和你在一起


離開你,我就會死!

這是一款音樂歡快,畫風唯美的休閑小遊戲,以「和喜歡的人一起環球旅行」為靈感制作。遊戲玩法很簡單,兩只小兔子繞著大球轉圈,血量會隨著時間緩慢流逝,兩只兔子每次相遇可以回血。看看你能堅持幾圈吧!此外,遊戲還有情侶版哦~


69.王權


平衡比什麽都重要。

一款畫風簡易的策略類卡牌遊戲。玩家需要根據事件影響不斷做出選擇,以平衡遊戲中4種數值(宗教、人們、軍隊、財富)。任何一項數值消耗殆盡則遊戲結束,下一任國王將繼承遺誌重新開始遊戲。有些時候,一個選擇能同時增加所有數值,也可能直接將某項數值歸0。看看你能在位幾年吧!


70.跳舞的線


總有一個關卡能讓你震撼。

一款積木畫風的點觸式音樂遊戲。玩家需要不斷依靠音樂節奏與線的指引躲避沿路障礙。每一關,你不僅能聽完一首高質素的音樂,還能用余光欣賞兩邊的唯美風景。豐富的場景與難度變化,提高了遊戲耐玩性。雖然廣告很多,不過這也是一款看廣告什麽都能幹的遊戲,畢竟還是免費的,只期待廣告的彈出位置能更親民些。


71.雙子


母子?兄妹?還是情侶?

平靜、依偎、漣漪、甜蜜;黑暗、謎霧、寒風、隕落。兩枚小球交相呼應,彼此牽絆,完成一段治愈浪漫卻又充滿困難險阻的旅程。這款優雅華麗的禪式遊戲以高顏值唯美畫面和完美貼合不同場景的配樂為我們帶來一次舒適的視聽盛宴。雖無劇情設計,但又讓我們不自覺聯想到與自己最親密的人。


72.手指畫線


微操實戰。

一款畫風清新簡易的益智遊戲。遊戲玩法簡單,玩家需要用手指在螢幕上畫一條線,線會按照路徑不斷重復以戳破不同顏色的球。線撞上左右界面會反彈,撞上上下界面或黑球則消失,撞上蟲洞則傳送,戳破除黑球外所有顏色的球即成功。每關遊戲的成功路徑不止一種,需要我們不斷發揮想象力。


73.魔女之泉1、2、3


一心尋找劇情。

這是一款需要你費盡心力,到處觸發劇情的RPG遊戲。在這裏,你可以做任何事。制作物品、收集寵物、或者直接在家當條鹹魚。遊戲大背景為人類與神族的戰鬥,占上風的人類對魔女們展開了狩獵行動。3作遊戲皆采用回合制戰鬥方式,遊戲從1作到3作更加重視了人物立繪,也稍稍提高了畫面質素,而且從2作開始去掉100天機制(主角100天內的行為影響最終劇情)。不過,2、3作的劇情還是引發了玩家們的不滿……


74.迷你地鐵


鐵路規劃原來如此困難。

這款休閑益智遊戲模擬城市不斷發展時地下鐵路網的建設。隨著站點數量與類別的增多,玩家需要不斷重新規劃道路以防止各個站點人群堵塞。鐵路不斷擴張、站點處不斷銜接,玩家要不斷算好路線長度、站點形狀、道具利用情況等因素對站點擁擠程度的影響。可以說是個操作簡單但很考驗規劃能力的遊戲。


75.流言偵探


一部可以玩的偵探小說。

這是一部挺耗時間的文字類偵探遊戲。創作者們將小說、聊天、解謎等內容融合起來,打造了這款可以玩的偵探小說。遊戲中人物各自性格鮮明,相互影響著演繹了精彩的劇情。聊天中的回復選擇和接受語音資訊的設計也很有意思。不過遊戲依然有一些缺點,作者因為重視劇情而輕視了解謎體驗,而且後期劇情的突然緊湊也讓許多玩家不知所措。


76.棱鏡


棱鏡核心已經點亮。

對應、旋轉、變換、拆解,玩家需將棱鏡上的小球根據預設軌跡放到指定的位置上,從而不斷拆解棱鏡,直至得到棱鏡「核心」。這款遊戲將重點放在光影特效的運用與畫面刻畫上,我們甚至能看清棱鏡的每一面紋理。拆解棱鏡的過程不像玩遊戲,而更像在把玩一件藝術品。休閑娛樂玩玩這款高顏值遊戲,心情也會變愉悅。


77.家園7:貴族

Lorien是我微信名哈哈哈


世外桃源。

這是一款模擬經營類遊戲,分為劇情和沙盒模式。在這裏,你可以建造多種建築或裝飾物滿足市民要求,還可以調整稅金、與商人交易、與強盜戰鬥、甚至做研究來解鎖遊戲新元素,以打造屬於你自己的世外桃源。此外,遊戲細節刻畫良好(其實畫質還可以,只是用遊戲內建的功能截影像素會變低)。你不僅可以看到每個市民的行動,還能聽見諸如潑水聲、鳥叫聲、抗議聲等背景音效,而且幸福值還會影響市民們的工作效率。


78.極速變色龍


跑酷也能跑出打擊感。

一款積木塊畫風的跑酷遊戲。玩家需不斷切換顏色,保證自身顏色與路面相同。此外也不能撞擊黑色方塊,不然遊戲結束。風速的跑酷、流暢的動作、配合快節奏音樂,再加上每次人物落地或遊戲失敗迸發的碎方塊,讓這款跑酷遊戲極具節奏感與打擊感。


79.混沌之戒1、2、3


劇情殺。

3款遊戲皆為大型回合制RPG遊戲,劇情相互獨立。1作中,5對人被召喚到方舟競技場,他們被要求相互搏鬥最終只留下1對人,而你就要幫助主角們解開方舟競技場之謎;2作中,世界即將淪陷,玩家需要取出5名活祭的靈魂以拯救世界,卻發現……;3作則講述玩家受神秘女士指引,前往藍色星球展開冒險的故事。最有趣的是,對於1作而2作,遊戲初始的選擇會導致劇情的變化。


80.回憶之旅


假如能重來……

初進遊戲,它細膩的手繪風格畫面配合柔和的音樂一下子吸引住了我。遊戲從老人接到一封信後收拾行囊離家出走開始,透過觸景生情的方式,為我們逐漸揭開老人年輕時的故事。這款益智遊戲需要你不斷改變遊戲地形,幫助老人創造通路,以到達最終目的地。直到最後我們才明白,他不是離家,而是回家。


81.畫中世界


一人一畫一世界。

這款穿越時空阻隔的拼圖解謎類遊戲透過不斷巢狀、補充畫中的元素,以不同時間線上的線索相互交錯推動劇情發展。最有趣的是,這款遊戲雖無任何文字描述,卻似乎透露著某些人生哲理。我們可以在解謎過程中同時看到不同人生階段的男生,他們共同組成了在每個玩家心中不盡相同的故事。


82.花語月


我自奔月去。

非常文藝的休閑益智類遊戲。遊戲操作和玩法都很簡單,大多數場景互動透過一筆畫完成,玩家需要按照要求路徑或虛路線徑畫一筆畫。遊戲隨無劇情,但空靈的音樂和文藝的畫風還是吸引了一批玩家,他們都沈醉於遊戲的唯美意境。


83.黑暗旅行


一段光影交織的旅程。

這是一款關卡式益智遊戲。透過手指滑動改變地形,再配合遊戲中的多種道具讓小黑球到達發出閃亮藍光的位置即可過關。在遊戲中,你不僅可以和畫面背景元素互動,還能看到遊戲對細節的刻畫。萌萌的小黑球受到撞擊會露出眩暈的表情。你停止操作,他還會露出無語的神情。細膩的畫風、寧靜的音樂、與黑白灰混合的色調為我們帶來平靜安逸的感受。


84.飛躍印刷史


將歷史存進遊戲裏。

這款休閑冒險遊戲以精心的玩法設計與詳細文字資料結合,帶我們重溫了世界文字樣式的發展與造字過程。玩家可以一邊玩遊戲,一邊體會文字與印刷術悠久的發展歷史。創意如此,設計者們還很重視對遊戲意境的渲染。光看貼圖畫面,一股歷史感撲面而來,是一款難得的寓教於樂佳作。


85.伯特倫•費德歷險記EP1、EP2


一部可以玩的動畫片。

這是一款將解謎融入動畫片中的章節式遊戲,也同樣是一款重劇情而輕解謎的遊戲。遊戲講述主角與隨從一起追蹤倫敦瘋狂的連環殺人魔的故事,似乎是在影射當時讓倫敦陷入社會恐慌的「開膛手傑克」。不過主角尖銳滑稽的配音與幽默,加上劇情中一些搞笑逗趣的元素,讓這個懸疑故事不再那麽恐怖。


86.波克艾克大冒險


部落缺乏的不是電子樂,而是燥熱的內心。

遊戲采用抽象化低模畫面,充斥強節奏感電子樂,講述波克艾克為了尋找部落失去的聲音而踏上冒險之旅。雖說是音樂解謎類遊戲,不過是在解謎過程中有音樂相伴,而且解謎內容並不難,適合解謎新手體驗。


87.繽紛彩帶


得借助紙筆推算。

一款不能太相信自己腦力的休閑益智遊戲。玩家用彩帶串住每一個格子,一共需要穿兩層,而第二層彩帶需要和底下格子的顏色一樣。所有格子都達成這樣的效果則通關。你會發現由於顏色雜亂,走一步看一步的操作方式很容易擋住顏色,影響思考。所以這種遊戲可能需要紙筆做標記而後一氣呵成的操作。純凈的彩帶、柔和的畫布背景、加上輕盈的鋼琴音,似乎我們都喜歡這種唯美風格的益智遊戲。


88.被錯過的天堂


好結局可能也不太好。

一款題材有趣的老解謎遊戲。講述了一對夫妻不知什麽原因昏迷後從房間醒來,卻發現自己被封印在屋子裏,然後接觸封印的故事。遊戲流程簡短,解謎依然由探索以及各種老式小遊戲構成。遊戲唯一「缺點」就是解謎引導語過多,很多解謎因素很平常但還是進行了很多文字描述。不過這種設定對當時的玩家來說也算正常,畢竟是快20年前的遊戲了……


89.暗影格鬥2、3


有劇情的格鬥遊戲。

2作所有遊戲人物都為純黑色暗影,配合一張簡易卻具真實感的背景布,讓格鬥也變得唯美起來。各種各樣的武器、盔甲、暗器供你選擇,它們也都有自己的特性,技能樹中也能解鎖新的戰鬥姿勢。足夠肝的普通關卡更是提高了遊戲耐玩性,裝備的獲取難度也讓很多玩家為這款格鬥遊戲賦予了休閑的情感。

對於3作而言,人物不再暗影風格,而是更貼近真實打鬥。雖然遊戲更加精致,也增強了打擊感,但總覺得它失去了2作格鬥的美感。而且對於某些bug,以及糟糕的ai設計,也遭到了許多玩家吐槽。


90.ICEY


探索自我。

這款2D橫板ARPG遊戲以精湛的畫風、華麗的特效和自然流暢的操作給予玩家暢爽的遊戲體驗。你還也可以用金幣學技能來解鎖更多酷炫連擊姿勢。此外,遊戲旁白NPC還是個逗比的存在,你的每一次動作失敗,旁白大哥都會很逗比地吐槽你。正因如此,很多玩家還會故意做錯動作來調戲旁白君。在真結局中,你能看到整個遊戲的主旨。


91.急速沖擊


在前進的路上,打碎一切阻礙。

曾經上課經常用來消遣的休閑遊戲,考驗反應力。你需要投擲鐵球打碎阻攔你前進路上的障礙,每次使用鐵球或撞上障礙物會掉球數,直到球消耗完則遊戲結束,遊戲目標就是盡量撐過更遠的距離。模型近處可見的精細紋理、場景的無縫變換,超爽的打擊快感讓很多玩家「中毒」,不過最重要的還是勾起了它們以前和同伴比切磋的回憶。


92.老爸曾是小偷


這老爸破壞力賊強!

為了妻子和孩子,這個搶銀行的老爸要開始他的極限跑酷了。這款萌萌畫風的休閑跑酷遊戲超有節奏感,一個憨憨的胖子一直在橫向奔跑,碰到障礙物則會掉頭。期間要找準機會不斷撞破樓層,躲避警察和各種陷阱。越到後面的樓層,陷阱越密集,看看你能堅持幾層吧。對於上班族或學生黨來說,把這遊戲當成個解壓工具也不錯。


93. 一起玩陶藝


用心創造藝術品。

一款很佛系的休閑遊戲。玩法簡單,透過制作各種各樣的陶藝,最後以拍賣的方式獲得收益。遊戲設計陶藝的過程寧靜自然,我們享受的也是休閑的制作環境和制作完成後滿滿的成就感。不過有許多商品需要同時花費金幣和鉆石,這就有點強迫玩家充錢的意思了。而且拍賣判定不太智能,似乎重成本而輕創意。如果能最佳化這兩點,一定能成為5星級休閑遊戲。


94.眾生遊


我們能否透過後天的選擇改變命運?

模擬經營類遊戲的賣點,在於它可以讓我們體驗現實中很難體驗的生活。每個人都不能選擇自己的出身,但可以在有限的時間、有限的條件下自由選擇做其他事。遊戲將模擬在不同出身條件下你一生的生活,你的每個選擇都會改變你的內容值。你可以透過這款遊戲,體會先天出身和後天努力對我們人生的影響有什麽不同。


95.偽裝遊戲


特工VS特工。

這是一款題材新穎的解謎遊戲。玩家被上司指派追蹤敵方的一名女特工,而女特工卻策劃殺死了自己的上司,遊戲正式開始……這款遊戲畫風簡易,幾何圖形般的模型設計讓我們把註意力放在追逐劇情和解謎上。遊戲解謎比較豐富簡單,對新手玩家非常友好。而劇情方面,遊戲也是留下了很大的伏筆。


96.深海水族館


我從來沒有這麽喜歡廣告過。

一款足夠耐玩的休閑遊戲,遊戲目標就是不斷收集各種各樣的魚和珊瑚,讓水族館充滿生命力。豐富多樣的魚種、不同類別的主題背景大大提高了遊戲耐玩性,對於收集癖來說這裏簡直是天堂。看著自己的水族館更加華麗熱鬧,想想這深海的的石頭也能不再孤單了。


97.旅行青蛙


在手機裏養「兒子」。

曾在2018年初爆火的佛系遊戲,很多人把這只喜歡旅行的青蛙當自己兒子養。你需要不斷收集三葉草,幫蛙子整理各種旅遊用品,而後蛙子就會帶回旅行照片或特產給你。遊戲佛系在於我們不清楚它什麽時候回來,一上線發現它不在,總會有一種淡淡的憂傷,這跟父母擔心離家的孩子一模一樣。不過這款遊戲還是很能滿足收集欲的,而且很隨緣。如果你害怕其它手機遊戲耽誤你時間,那你可以試試玩這個。


98.淺塘


唯美版華容道。

將高顏值標簽與華容道自身魅力結合,成就了這款高分休閑益智遊戲。遊戲的唯美意境甚至蓋過了玩法本身,簡易清新的畫面、寧靜的音樂,玩著玩著就發現時間已悄然流逝(其實是因為越到後面越難hhhh)。


99.漫漫旅途


在祥和中感受恐怖。

這款恐怖解謎遊戲的靈感誕生於瑞典民俗,人們為了預知未來而冒風險進入另一個世界。遊戲采用剪紙風格的畫面。新世界恐怖的生物與黑、白、紅構成的色調共同為遊戲蒙上了一層詭秘氛圍。剛開始玩這個遊戲會很一頭霧水的,因為這遊戲「哲學三問」裏一個答案都沒給。不過這遊戲也是挺關心人的,如果一頭霧水,還可以看提示和地圖。對了,結尾有彩蛋,帶你了解遊戲背後的民俗秘密~


100.拒絕上班


改名叫【好好開車】吧。

這是一款開車遊戲。啊不,一款撞車遊戲。在每個關卡中,玩家要操縱許多不同類別的車到達指定路口。不過你每開一輛車,路徑都會被記錄,你操控下一輛車時,會遇上你原來操控的車。然後隨著車數增多,隨著各種各樣開車軌跡的湧現,總有一輛車是你避不開的。玩會兒這遊戲,終於會好好開車了。


101.小3傳奇


【小3傳奇】→【2048】

一款畫風簡易的休閑益智遊戲。盡量疊加更大的數碼,每次操作也都會產生新數碼。不過只有「3」以上的數碼可以疊加,而「1」只能和「2」,或者說「2」只能和「1」疊加成「3」,其他都不可以。每次挑戰成功一個新數碼,你都能認識一個萌萌的新朋友。


102.喵斯快跑


可以改背景音樂的跑酷遊戲。

這是一款跑酷與音樂相結合的遊戲。玩慣了降落的音符,再玩這種遊戲一開始也會有些不適應。充滿粉紅少女心的卡通畫風與歡快的音樂讓這款遊戲深受女性玩家的喜愛。總的來說這不像標簽寫的音樂遊戲,倒像一款可以改背景音樂的跑酷遊戲~~~


103.無限迴圈系列


另類拼圖遊戲。

同樣是一款休閑益智遊戲,也同樣擁有唯美遊戲配備的簡潔畫風和輕音樂。你需要將每個關卡給出的眾多雜亂的線條拼成一個或幾個圖形。線條每點選一次就會旋轉一個方向,想想看你的朋友看你一直在點亂七八糟的線條會是什麽反應呢?當然,也可以將這款遊戲安利給Ta!

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OK,如果這個回答能幫你節省時間,就幫我點個贊吧,謝謝啦~