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為什麽西山居對待玩家很認真,遊戲卻不及米哈遊的火?

2024-05-06遊戲

所有的對待玩家很努力的說法,都是經不起推敲的。

我舉個類似的模型你就能理解這個道理了。

假設你有100個玩家,

現在,有5個玩家要求大振幅降低難度,

有10個玩家要求大振幅增加遊戲難度,

剩下85個人沒表態。

你該怎麽做?

這是每個遊戲廠商都100%會面對的問題。

換到【原神】這裏,也有類似的例子,

一小部份人說自己討厭散兵,

另一小部份人說自己喜歡散兵。

你是劇情策劃,你該怎麽辦?

對於那些假努力的遊戲公司,他們真的有可能針對這跳出來的15個人做了很多功課,

最後結論是增加遊戲難度。

然後……那5個人,還有剩下85個人裏的80個人玩不下去就跑了,

剩下了叫得響的10個人和沒說話的5個人。

最後,這15個人誇遊戲公司對待玩家訴求非常認真。

而米哈遊是另一個做法,他們應該是非常重視使用者調研的。

他們可能透過問卷收集了100個人裏50個人的意見,發現大家最關心的事並不是這15個人的難度訴求,

而是減少遊戲體積,讓手機能裝得下遊戲。

結果,100個人裏可能有70個人是滿意的,

但跳出來喊得響的這15個人,都罵米哈遊不搭理