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遊戲策劃二面中有兩個問題我的回答好像一直沒得到面試官的肯定,想請教一下問題出在了哪裏?

2022-05-16遊戲

首先一點,我覺得問一個經驗不是很豐富的實習生這種問題是有點強人所難了,要是問一個有幾個完整專案經驗的策劃倒是沒什麽問題。

我猜測一下這個面試官「想聽到的答案吧」

第一個,劍網3和ff14的最大區別在於收費模式,你只是從玩家角度考慮怎麽好玩。作為開發者要考慮的出發點是,做這個系統要多久?成本多少?是否能提高收入?是否符合使用者群的喜好?能不能提高留存數據?等等

第二個,要設計一個boss,首先一定要確認設計目的是什麽?比如是想做數值鑒定?還是要教學某個機制?甚至就是想卡住玩家?如果沒有設計目標,那麽就無從談起評估設計是否合格。