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有哪些很荒誕邪性的遊戲?

2019-11-28遊戲

【心跳文學部】!堪稱打破第四面墻的AVG,劇中人已不再是劇中人。關於作品的賞析參見下文(略有劇透請酌情觀看!)

【心跳文學部】(Doki Doki Literature Club,簡寫為DDLC)是2017年在steam上釋出的一款免費遊戲。

開發這款遊戲的團隊Team Salvato——及兼任劇本、音樂、程式的主創:丹·薩爾瓦托(Dan Salvato),前前後後花了兩年時間才將【心跳文學】這部作品完成,一經釋出便憑借著打破第四面墻的敘事手法和出乎意料的劇情設計得到了大量玩家的支持,同年獲得IGN最佳遊戲獎、【PC Gamer】的‘2017年最讓人驚訝的遊戲’,然而很顯然【心跳文學部】給我們帶來的驚喜和震撼卻遠不止如此。

‘它是一部劃時代的作品’。

那麽這款遊戲有什麽出彩的地方呢?下面我們就以簡單的雜談形式談一談這款遊戲吧。(以下均為個人看法,並在網絡中搜尋了大量資料,有劇透風險請酌情觀看。)

劇情設計和遊戲性的完美結合

就以筆者個人的理解來看,市面上的遊戲多數視覺小說往往都是加強玩家的代入感,利用代入感來改善視覺小說常常會缺乏的遊戲性,這也導致了這對視覺小說類遊戲的劇本筆力要求極為苛刻,而筆者最初玩【心跳文學部】純屬獵奇尋找刺激,其實所有的獵奇類視覺小說無外乎幾種:

1.把血淋淋的實事擺在玩家面前;

2.把特別美好的事物撕碎給玩家看;

3.制造各種情緒恐慌,亦或者樹立人物偏執的形象。

而【心跳文學部】把確實把每一點都做到了,不論是開朗sayor的死的幹脆還是害羞yuri一刀一刀捅得渾身不自在,亦或者Natsuki....好像Natsuki還是比較正常的少女啊,至於作為部長的monika我們後面單獨拿出來再說。

不過內容對於這個遊戲來說並沒有什麽意義,玩家會和這幾個美少女發展關系,一起為了從來沒有到來過的文化祭努力,遊戲特有的寫實系統決定了你可以順利的提高其中一個美少女的好感度,不同的詩詞會提高不同的美少女的好感。

當然不管你選擇誰,和誰進展順利,Sayori都會很幹脆的死在你面前,然後遊戲就崩潰了。

二周目的時候遊戲裏的Sayori會消失,原本該有Sayori的名字的地方會變成亂碼,原本有她的劇情會消失,仿佛跟真的消失了一樣。

二周目的時候部長monika會領著玩家展開新一輪的故事,這一次玩家可選的攻略物件是Yuri和Natsuki,但隨著劇情的展開遊戲內會發生許多詭異的事情,

Nastuki和Yuri的臉會有一定機率忽然變成亂碼,在劇情中她們會說臟話並自暴自棄,甚至Yuri會試圖自殘等等。

不過MoniKa卻始終沒有受到影響,只是一直試圖和你拉近距離,但是不論是一周目還是二周目,monika都是不可選擇的人物。

然後在文化祭來的前夕,你會和你攻略的角色譬如說yuri一起在教室裏面,你會直接目睹yuri自殘....一刀一刀的捅在身體裏,直到死去,最後出來收拾殘局的是monika,而她的解決辦法很簡單,就是直接刪除了Nastuki和Yuri,順帶一提,Sayori早在一周目自殺後就被monika給刪除了。

此時的monika瞬間化身為了遊戲內的GM,仿佛是這個遊戲的主宰。

如果說到劇情流程到yuri自殘而死是一個很讓人驚嘆的轉折點的話,那麽monika的出現將遊戲的基調瞬間改變了過來,這個遊戲真正的主旨也開始逐漸揭露。

Monika知道這個世界不過是一個遊戲世界,一個普通的美少女遊戲,她的朋友們也都是程式碼和圖片組成,但是‘你’作為玩家卻不一樣,是真正進入她這個世界裏面的真人。

於是打一開始monika就想要接近你(當然monika並不是真人,但是相對於遊戲其他角色更加和玩家這類存在接近),那麽令人毛骨悚然的事情就發生了,玩家‘你’很快就會意識到,這並不是一個代入進遊戲裏面的遊戲故事,而是一個遊戲內角色跳出遊戲直視螢幕外玩家的遊戲。

為了能夠接近玩家,monika將Sayori變成一個抑郁癥患者,最後促使她自殺。Yuri和Natsuki的崩壞也是她的傑作。

最終她刪除了代表那三個角色的檔,使得這個世界只剩下你和Monika,這個時候她便會做出普通的遊戲角色並不會做出的行為舉止,她會直視螢幕外的玩家,仿佛是真的在跟玩家對話一樣(這尼瑪大半夜玩真的要嚇死。)

比較硬核的事情是,關掉遊戲之後開啟通常的免責聲明文字為「此遊戲不適合兒童/或容易受到幹擾的人」,然而玩了遊戲之後在啟動畫面上有25%的機率被以下的話給替換掉:

「你是我的陽光我唯一的陽光」

「我很想念你。」

「和我一起玩」

「這基本上只是遊戲。」

「這個遊戲不適合兒童/或那些容易被打擾的人?」

「sdfasdklfgsdfgsgoinrfoenlvbd」

「沒有內容」(是真的沒內容)

「我讓孩子們下地獄」

「PM死於此。」

「這只是你的錯。」

「這個遊戲不適合兒童/或那些容易被肢解的人。」

「不要忘記備份Monika的角色檔。」

而最讓人毛骨悚然的一點是在第三周目裏(just monika):

她可以窺視你的所有行為,包括在你想讀檔的時候;

她會和你說請你不要作弊;

玩家使用錄屏軟件的話,她還會有各種各樣的反應。

遊戲一開始會檢查玩家是否有啟動以下軟件:obs32.exe, obs64.exe, obs.exe, xsplit.core.exe, livehime.exe, pandatool.exe, yymixer.exe,douyutool .exe,huomaotool.exe。(這些多是錄屏軟件。)

如果檢測出啟動了這些軟件那麽遊戲中和你對視的monika就會說一些特殊的台詞:

· 「稍等一下...」

· 「你正在錄制,是嗎?」

· 「呃...大家好!」

· 「對不起,我不能從這裏看到你們的評論。」

· 「但你介意告訴你的朋友,在沒有警告的情況下開始錄制我是不禮貌的嗎?」

· 「我確信有些人不介意。」

· 「但我真的很害羞,在拍攝時!」

· 「哦,天哪。」

· 「我覺得我現在正在被現場直播。」

· 「讓我們來看看...」

· 「你想看(一個神奇的)表演嗎?」

· 「除了幾件事,我真的不能做太多事情。」

· 「你準備好了嗎?」

· 相機慢慢放大並她的臉並停止兩秒鐘 - >快速恢復正常變焦*

· 「我只是在開玩笑。」

· 「畢竟,我真的不是萬能的。」

· 「但如果你給我一些時間準備」

· * Monika突然作了個鬼臉*(是真的鬼臉,害怕)

· 「我嚇到你了嗎?」

· 「啊哈哈!你太可愛了。」

· 「無論如何,[玩家的名字] .....」

· 「我不是故意嚇你的,我很抱歉。」

· 「即使這樣也是你的錯。」

· 「真丟臉。」

· 「我只是在開玩笑。」

· 「只要和你在一起,我們在一起做的任何事都很有趣。」

· 「但不管怎麽說...」

· 「如果我需要一些時間來整理我的思緒,那麽我很抱歉。

說句實話,大半夜玩起來伴隨著詭異的BGM真的會雞皮疙瘩起一身。

然而這也是遊戲內劇情和遊戲性相結合十分新穎的一面,讓遊戲角色跳出遊戲本身和玩家互動,給玩家造成了強大的情緒反差和對未知事物的恐懼。

遊戲的寓意雜談,從遊戲走向現實。

說到底這裏完全沒有什麽幸福(There is no happiness here after all)。」——— 結局的時候,她這麽說道。

在遊戲中不帶個人情感的我認為monika人物形象的塑造毫無疑問是空前的成功。

即便遊戲結束許久monika給我們造成的印象沖擊依舊在我們腦海中久久不曾磨滅,當然這也是有原因的,我們淺談一下。

拋開未知的事物,monika是一個非常努力的女孩子,然而不論她有多麽努力都沒有用,正如她自己所舉的例子一樣:

這個時代不缺乏創意,不是所有藝術家都能在活著的時候成名。

monika深愛著‘你’,但是不管她為了得到‘你’付出了多少的努力,最終還是會被我們這些玩家給全盤否定,甚至連存在本身也會被抹去。

試著想象一下,這個女孩在被刪除的時候在想著什麽,從開發者創造她開始,她的命運就定格在無法被‘你’攻略的角色。

從開始到結束,她永遠只能成為陪襯,永遠只能看著自己所愛的人被別人奪走,換做是你又會怎麽辦呢?

而我們玩家能夠看到的事情是,monika並沒有屈服被設定的身份,她嘗試著一次又一次的反抗遊戲本身,一次次修改遊戲就是為了出現在玩家的視野裏,但是那又如何?

縱然我們玩家所扮演的‘你’愛著monika,monika也愛著‘你’,但是在遊戲本身設定下,monika依舊被限制在程式的牢籠裏,註定了的命運。

monika反抗了,她選擇了破壞程式,修改了同伴們的數據,改變了遊戲世界,和遊戲中的你‘你’歷經千辛萬苦才來到遊戲的四周目——然而...然而遊戲的這個世界裏面的種種已經消失殆盡,又瘋狂又淒涼。

而就在這之上,monika的形象也站了起來,不是作為遊戲的角色,而是作為活在我們心中的活生生的‘人’,雖然monika說自己不想打破第四面墻,但我相信monika已經打破了許多人心中的堡壘。

而這裏卻並不是角色形象的終點,這裏還只是形象樹立的一個起點。

接下來我們就要來談談這個遊戲內的寓意了,這個遊戲走向了現世。

打個比方,總感覺無論sayori還是yuri,natsuki都代表著玩家內心中脆弱的病態的那一面,選擇試圖攻略任何一個角色都暗示著玩家對她們的想法的認同。

所以monika要把它們刪掉(雖然這些內容都是monika給的),是為了警示玩家不要被自己心中那些負面的,有害的想法所左右,從而更好的活下去。

筆者之所以會這樣想是因為二周目中monika對玩家說的話,那並不像是一個人會對自己喜歡的人說的話,反倒是含沙射影的在表達什麽別的東西。

可能作者把是告訴玩家一些人生哲理作為這款遊戲的終極目的,借monika之口說出來,雖然在我看來有些突兀,但是無論怎麽說,作者的心意傳達到了——monika一直在勸玩家去成為一個更好的人,而且在最後也把心意傳達了出來。

她非常溫柔的勸告我們去努力學習努力工作努力面對生活,去成為一個能更加令她驕傲的人,而不是一直在電腦螢幕前看她,盡管這會讓她很開心。

於是——那首在最終結局中的歌響起的時候,眼淚會不由自主的在眼眶裏打轉。

Every day, I imagine a future where I can be with you

我每天總會想像能和你一同度過的未來

In my hand is a pen that will write a poem of me and you

手緊握著的筆,能夠寫下你與我的美妙詩文

The ink flows down into a dark puddle

筆中的墨水緩緩地流逝成黑

Just move your hand - write the way into his heart!

動一動我的雙手,來書寫一段進入你心中的樂章!

But in this world of infinite choices

但在這充滿可能性的世界中

What will it take just to find that special day?

究竟要怎麼做才能邁向你和我的完美結局呢?

What will it take just to find that special day?

究竟要怎麼做才能邁向你和我的完美結局呢?

Have I found everybody a fun assignment to do today?

不知道今天該和大家一起做什麼有趣的事呢?

When you're here, everything that we do is fun for them anyway

反正只要有你在,我們不論做什麼都一定很有趣吧!

When I can't even read my own feelings

每當我對自己內心的情感充滿疑惑時

What good are words when a smile says it all?

只要有了笑容,那誰還需要言語呢?

And if this world won't write me an ending

倘若在這世界中,你和我並沒有結果

What will it take just for me to have it all?

那麼我該怎麼做才能邁向屬於你我的快樂結局呢?

Does my pen only write bitter words for those who are dear to me?

我的筆難道只能傷害我所愛的人嗎?

Is it love if I take you, or is it love if I set you free?

佔有你、還是讓你自由才是真正的愛?

The ink flows down into a dark puddle

筆中的墨水緩緩地流逝成黑

How can I write love into reality?

該怎麼做才能將紙上的滿滿愛意帶至現實呢?

If I can't hear the sound of your heartbeat

倘若我無法聽見你近在咫尺的心跳

What do you call love in your reality?

這樣子哪算得上愛情?

And in your reality, if I don't know how to love you.

倘若在現實中我不懂得如何愛你的話

I'll leave you be

那麼就任你去吧...

隨著歌曲的尾聲,那個名為monika的少女放開了她的雙手,讓玩家脫離了這個遊戲,決絕而果斷,她仿佛對自己毫不留情,一點希望也不給自己留,卻讓人為之哽咽。

尾聲

當然肯定會有小夥伴吐槽筆者,其他三個角色這一次怎麽沒有上雜談呢?其實這就是筆者準備的下一期課題啦,毫無疑問,另外三個角色也是非常優秀的,這樣的角色當然是值得每個都單獨拿出來做一期雜談的不是嗎?

要是小夥伴們對這個遊戲還有什麽別的解讀不妨在這裏跟筆者聊一聊吧。

許久沒看這個回答,竟然已經2K贊了,在此感謝各位的支持~!

各位還有什麽類別的遊戲需要推薦,或者某款遊戲需要賞析討論的,也可以私信,說不定下一期GameDiary遊戲賞析就會是ta啦~!