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開放世界遊戲過於開放就會導致失去遊戲目標,反而會讓人玩不下去,對嗎?

2023-10-05遊戲

我是一個老gm了,根據我的個人經驗,玩家並不怎麽喜歡真正的「開放」世界,或者「自由度」。

(防杠精:我並不是批評這種想法的玩家,也沒有貶低的意思,玩遊戲是個人休閑娛樂,無論你想玩怎麽樣的遊戲,都說你的自由,不是說玩開放性強的遊戲,就高人一等,沒有這回事)

因為開放世界意味著玩家需要自己找目標。自由度越大,玩家越可以自由找目標。

理論上來說,這很好,我也曾經這麽以為,比如我之前玩那種傳統rpg,勇者打魔王,這個目標是遊戲強硬規定的,你是沒有自由度的。

我心想為什麽勇者要打魔王,我能不能不打?遊戲說,不能。

我能不能自己當魔王?不能,遊戲不允許。

那麽好一點的rpg,有路線給你選,你可以打魔王,你也可以黑化自己當魔王。

但是我還是不滿意。因為,我可不可以不打魔王,也不當魔王,我就在新手村的小廚房包餛飩?

遊戲不允許我包餛飩,也不允許我今天包餛飩,明天打魔王,打完魔王當魔王,當完魔王迎娶公主,然後包餛飩給公主吃,再教公主包餛飩。

所以我後來就開始玩trpg。trpg裏面你可以包餛飩,還可以包餃子。

但是我發現大部份人,好像不喜歡這個。

就是,他們不喜歡自己制定目標,他們需要一個gm,給他制定目標。甚至制定了目標還不夠,還需要給他非常明確的規定出來,最好細化到數值,否則他們就渾身難受。

我無法理解這種渾身難受,但是我後面嘗試著接受了,當然我不認為這種遊戲方式,和我的遊戲方式有高下之分,我認為這只是大部份人的遊戲偏好。

大部份人的遊戲偏好,要的是假的開放世界,假的自由度。(這句話不帶有任何貶義)

這是我做gm的體驗。

假的開放世界,指的是看起來是個開放世界,實際上所有人都在引導你去做某事,拐一百八十個彎,你還是回到做某事上了,這個假的開放世界,就像是老板說,你可以5點下班,但是公司所有人,所有制度,統統鼓勵你996,而且你不996,就試用期辭退。

你說這個是真的5點下班,還是假的5點下班,是吧。

假的自由度,指的是玩家可以隨便自由發揮,但是結果一定要好,我可以作死,但是主持人不能判我死。

就像爽文小說的男主角,出門可以遇到美女,逛街可以遇到美女,打架贏了可以贏得美女,打架輸了對面美女倒貼,跳崖遇到美女,學功法遇到美女,總之無論你做什麽,結果都是遇到美女,如果你跳崖真的跳崖,打架輸了真的吃癟,那讀者可不樂意了呢。

不過最後,我發現真實的人生才是最開放的世界遊戲,所以就直接不當gm了,笑。