首先對標原神是玩法上對標還是投入資源上對標?
如果是前者,那原神的玩法其實不合適,原神本質上還是劇情推動的遊戲,而武俠上按部就班的劇情感覺不好玩
如果是後者,可以不設定主線但是根據地域設計支線且有不同的分支,由玩家自由觸發,再把奇遇啊什麽的東西給加上,這種玩法市面上已經很成熟了,設定成單機開放世界動作類遊戲
反正錢管夠的情況下,只要燒錢能解決的都不是問題,感覺國內單機遊戲市場沒有好作品的根本原因還是沒錢,市場供給不起遊戲開發的費用
要是有錢像原神一樣幾個億燒下去,個人而言,武俠遊戲就是對俠的向往,什麽是俠人人都不一樣,在我看來就是自由隨心,快意恩仇,所以錢管夠的情況下,足夠多的劇情文本,功法神兵,玩家對於遊戲的影響帶來的反饋,就個人而言就很好玩了