當前位置: 華文問答 > 遊戲

媒體對部份獨立遊戲的評分是否過於寬松?獨立遊戲和3A遊戲的評分標準是否不同?

2019-02-23遊戲

對媒體評分的理解應該是建立在這麽幾條原則上的:

  1. 評價一個遊戲的角度通常是固定的,但分數是相對的。任何一個遊戲的分數,都應該拿去和它同類,或者說包含的元素相似的遊戲去對比。 GS給【蔚藍】9分和給【刺客信條】初代9分不代表這兩個遊戲在各方面都平分秋色。事實上這兩個遊戲類別差異之大,基本上無法對比。但當範圍縮小到拿它們和各自的同類遊戲對比的時候,給分的編輯覺得這兩個遊戲的綜合素質在它們同類之中一定能排到前10%的位置,於是給了9分。
  2. 第一條當中提到的「任何一個遊戲的分數都是和同類遊戲相比得出的」這個問題也就是遊戲分類存在的重要意義之一。 沒有對分類和標簽的研究,就很難把遊戲歸類進而將其與同類對比。
  3. 一個現階段無法歸類的遊戲通常會受到特別對待,因為它可能會開創新的類別。 只要這個遊戲質素不太差,大部份媒體會傾向於給一個中上或更高的分數。
  4. 劇情好≠敘事手法好≠演出好≠節奏好≠任務安排好。 這幾個概念都是不一樣的,但經常有人混在一起說「劇情好」。其實可以這麽說,如果和文學作品相比,最好的文學作品給10分的話,我所見過的所有遊戲裏,劇情最好的最多能有7分。純粹從劇情的角度說,眼下遊戲還是沒法與文學相比的。這涉及到很多因素,比如文學創作已經有兩千多年了而遊戲才不到50年,文學創作的成本比遊戲低太多了等等,但是遊戲在敘事方面有它獨特的優勢。
  5. 不同的媒體有不同的傾向,能否一直保持自己的傾向,乃至於讓熟悉這個媒體的玩家在玩了某個遊戲之後能自己大致給出和這個媒體的評分一致的分數是這個媒體水平的體現。 這也是為什麽IGN不如GS,尤其是2013年取消0.5分檔位之前的GS的原因。IGN的評分標準不夠穩定,喜歡的就猛往高了給,不喜歡的就隨便。相比之下GS始終非常死摳技術問題,bug多的遊戲再好評分也上不去。

接下來回答題主的疑惑。

首先【蔚藍】出色的地方不是劇情好,是它要敘述的事情和遊戲的內容是高度統一的,這也是很多獨立遊戲拿高分的重要原因。這個情況從Braid就開始了,後面很多受好評的獨立遊戲也都有類似的優點。獨立遊戲的玩法通常比較固定,也不會有什麽子系統,因此很多時候都會往透過遊戲內容來敘事的路子上走。在此基礎上加上出色的美工,一般來說分數就不會太差。

此外,獨立遊戲和3A在所謂「劇情」的方面側重點也很不一樣。獨立遊戲很多時候想要傳達的,是「情緒」和「體會」,而不是3A遊戲更傾向傳達的「情節」。3A遊戲的「劇情」很多時候還是傳統的小說或電影式的以「情節」為基礎構成的「故事」。無論是偏現實主義,浪漫主義還是科幻奇幻,這些故事本身是比較傳統的。但獨立遊戲不是。如果說3A遊戲的劇情更偏向古典主義的話,獨立遊戲的劇情就更偏向現代主義。獨立遊戲所傳達的,很多時候是體會是情緒。它們更多地聚焦於個體,而玩家透過操作與遊戲互動的過程就是接收體會與情緒的過程,理想的狀態就是達成某種共鳴,所謂「不知為何卻淚流滿面」。很多獨立遊戲的「劇情」都更加意識流,難以寫成一個傳統的,由矛盾沖突構成情節再把情節編織在一起變成故事的劇本,但它們有它們的魅力。

只不過,這整個套路和3A們都是不一樣的,因此任何一個腦子正常的媒體編輯都不會拿它們來和3A進行對比。

而且題主忽略了一個很大的問題。好的獨立遊戲和差的獨立遊戲之間的水平差異,遠比3A之間的水平差異要大得多。現在3A之間其實水平是相對接近的,尤其是畫面。但好的獨立遊戲和差的獨立遊戲之間那水平差異就完全沒法說了。我建議題主去玩一些真正差的獨立遊戲看看,就去steam上找一些「差評如潮」的遊戲來試試。

題主還在書記的回答下寫了這麽一段評論:

其次總感覺某一條做到極致很牽強,每個遊戲都有自己的特色,那麽是不是可以說在各自的特色方面每款遊戲都做到了極致了呢,比如【刺客信條】對古代建築的還原就很好啊,拿不了高分;【阿卡姆騎士】把超級英雄刻畫的很好啊,沒有高分;使命召喚的射擊手感很棒啊,沒有高分;等等太多了。

【刺客信條】對古代建築的還原怎麽拿不了高分?GS給AC初代可是給了9分的(主機)。而且在分項的優點第一條寫的就是「Huge, gorgeous world that feels wholly alive」。這還沒給高分?而且那個年代GS好像還是0.5分一檔,9分的含金量比今天還要高。要不是這個巨大的優點,就AC初代那遊戲內容能拿9分?

但問題是這一個優點你不能拿出來連著用11年吧?第一代有這樣的創舉值得表揚,你之後永遠都還只有這一個優點,那就沒話說了。GS給AC2也給了9分,並且重點表揚了對Ezio這個新角色的刻畫。但再之後,ACB就只有8.5,ACRV只有8,都是因為覺得這兩作和2代過於相似,創新性不足。

Batman那幾部跟Ezio三部曲幾乎是一模一樣的問題。還是看GS,【阿甘瘋人院】和【阿甘之城】可都是拿了9分的。【阿甘騎士】已經算是有了起色的一作了,你要是看【阿甘起源】的話那分數還更低。

至於使命召喚,你確定沒有高分麽?初代9分,二代8.8,四代9,五代8.5,六代主機9PC8.5,七代9……這分數還低?我感覺題主可能真的是沒怎麽玩過比較糞的FPS。

這樣我也不說太多,你可以上屎腚搜一個叫Darkest of Days的遊戲,看看什麽是真正的糞FPS。這個遊戲GS評分4.5,但其實它的真正素質會比這略高一點,算是一個想法不錯但技術拖了後腿的遊戲。而偏偏GS特別喜歡扣技術分。這個遊戲在MC上的使用者分是6.1,還不算特別糞的。

不過我感覺這個題目還是挺有意義的。培養自己對一個領域的鑒賞能力是一個需要很長時間且不太容易的事,而且還得不間斷地思考。

我小時候問過我爹,怎樣培養自己對一個領域的鑒賞能力。

我爹說:如果你時間有限的話,就只去看那些所有鑒賞家都公認好的東西。不要看任何不夠好的。你要先知道這個領域裏好的東西是什麽樣的。

我說那如果時間比較充裕呢?

我爹說:那你就要去看最爛的東西,並要做到能準確地說出它們為什麽爛。

我說那時間更充裕呢?

我爹說:去看中等水平的東西,尤其是離最好只差一口氣的東西,然後搞清楚它們差的那一口氣是什麽,或者說,各是什麽。

跟題主共勉吧。