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【射雕】新作預估首年收入 60 億,你對該遊戲有哪些評價?

2024-03-15遊戲

昨天看到的是這:

【大行報告】摩通:網易(http://09999.HK )【射雕】初期表現比預期弱
摩根大通發表研究報告指,網易(http://09999.HK )近日股價表現疲軟,跑輸恒指表現,相信主要由於上周四(28日)正式上線的新遊戲【射雕】初期表現遜於預期。
射雕上周四開啟全平台公測,目前在中國iOS暢銷遊戲排行榜中排名第30位,遠遜於投資預期的排名前5位。由於初期表現較弱, 摩通將該遊戲的首月及首十二個月流水預測從4億至5億元人民幣及30億至40億元人民幣,下調至1億至1.5億元人民幣及10億至20億元人民幣。
該行現時預測網易今年第二季遊戲收入將錄197億元人民幣,按年增長14%,按季則持平

摩根大通最新的預測是10~20億,射雕的活有點整不動了:假如研發真花了10億,做了6年,然後首年收入只有10~20億——那就是一個血本無歸,回本無望。

昨天有傳訊息,說丁老板勃然大怒,怒噴射雕的負責人,真假就不知道了。

從【逆水寒】爆火後,網易的行銷就多了很多發瘋和碰瓷,之前導演BK的專案組紀錄片透露出的資訊室制作組想做類似原神的開放世界遊戲,要做的是有社交的mmo開放世界,想開辟一條新的賽道。

但最終成品可能有點災難,美術過於低幼被玩家各種詬病(有點BJD的味道),實際呈現的遊戲體驗有點開放世界、mmo等品類遊戲雜糅而顯得比較混亂和不清晰,被自家的【逆水寒手遊】吊起來打了。

【射雕】上線前的高調宣發和上線後的成績落差其實說明了:

碰瓷行銷的前提是足夠好大的遊戲質素,做好遊戲本身才是最重要的。 這樣的行銷是放大器,無論遊戲的好壞都會被無限放大。