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是不是很多觀眾其實是看不懂英雄聯盟的比賽?

2018-01-26遊戲

利益相關:瓦羅蘭文藝復興聯合會作者,賽評寫手

寫了一個關於比賽的教程,將就著看看吧

如果喜歡,點我的頭像,可以看到更多lol相關文章

你好,小老板,我是菘藍。( 喜歡的話給個評論,懶得打字給個贊也可以吖qwq,贊過100周更)

有一個公認的事實是,大部份遊戲玩家,在最初接觸遊戲的頂級比賽時,是【看不懂】的

這篇文章是給【沒怎麽看過英雄聯盟比賽並且有點想看看的人】寫的一篇文章

如果這篇文章能給你一點幫助,我將不勝榮幸。

下一次更新觀賽指南續或者百分百勝率上分思路

1.比賽有什麽好看的

開門見山的說,比賽是英雄聯盟遊戲的最高水平競技

在比賽裏你可以看到五個人作為一個有機整體,打出神仙一樣的營運和博弈,這是所有直播,錄播,自己rank都無法體驗到的

幾乎我們想到的所有遊戲策略,選手都能想到,並且選手還能經常性做出我們想不到的操作。

你想都想不到的事情,這個隊伍用視覺的最直觀體驗呈現在你面前,這就是比賽最大的魅力所在。

我s5第一次看比賽,是koo和skt的準決賽。

為什麽他們不能玩蠻王提莫小法劍聖劫

為什麽他們每次出門都要買一堆眼

為什麽他們一局下來人頭還過不去十個

為什麽他們上一秒十個人還在各玩各的,下一秒就能全聚集到一個地方

為什麽他們的打野好像都知道對方在哪

我不明白,我什麽都看不明白,

我唯一明白的是這十個人,在英雄聯盟上達到的高度是我想象之外的世界。

時至今日,慢慢地,透過大量的觀賽,復盤,交流,我終於能【看懂】比賽了。

我可以看懂選手的所有行為,預測他們的英雄banpick

甚至預讀選手的一部份行為,作為旁觀者的角色提出可能的更優解。

如果你也希望可以在看比賽的時候做到這樣,那就麻煩慢慢讀下去吧ovo

2.比賽陣容理解

A.選手的英雄選擇

選手的英雄選擇通常遵循 三個原則 (第一個原則優先級大於第二,三個)

我會玩的

這個英雄是這個版本,這個英雄類別裏的較優選擇

這個英雄可以和某個英雄發生化學反應,產生1+1大於2的效果

Opgg:目前世界上最權威的排位數據分析網站,網站上面的排行基本代表了各個英雄的強勢程度

可以看到,opgg上的英雄排行,和最近比賽的英雄選擇是有高度重合

不過為什麽不是全部重合呢?

因為有的英雄是單雙排寵兒,但是到真正比賽的時候,還有別的要求、

這就是我們下面要說的

B.陣容的布局

比賽的陣容和我們打遊戲的陣容,最大的區別是:

一般來講,比賽的陣容有強勢時間點和良好的曲線

轉譯成人話就是:

這個陣容在什麽時候都可以打一打,在某個特定的時間點還特別能打。

還有一些特殊的英雄組合,能起到1+1大於2的效果

一個優秀的陣容,通常具有:

前中後期英雄

單帶英雄

開團英雄

前排坦克

aoe輸出

有攻擊後排能力的英雄

保護自身後排能力的英雄。

比如我們簡單分析一下這局德瑪西亞杯決勝局

Top

武器大師:裝備成型後極為可怕後期的強力單帶英雄,有切後排能力

德邦總管:前期強勢打野,中後期可以r掃亂對面陣型開團,有切後排能力

刀鋒之舞:前期對線克制對方的法師,中期團戰能力強大,有切後排能力

機械先驅:中後期有巨額aoe傷害的法師,作為團隊的ap輸出貢獻者

河流之王:保護沒有位移的機械先驅,透過大招讓下路雙人組跟上打野的前期節奏,自身是優秀的坦克。

Ig

暗裔劍魔:中期團戰t1級別英雄,具有良好的開團,混戰,單帶和抗傷害能力

青鋼影:前期節奏帶動者,強勢打野,中後期可以e閃開團

暮光星靈:中後期爆發極高的刺客法師,e技能可以起到搖獎開團的作用

虛空之女:現版本後期最強adc

弗雷爾卓德之心:反手接團能力出色,可以保護後排,自身坦度優秀。

可以看到,我前面提到的陣容需求,這兩個陣容都基本滿足了。

而且這十個英雄裏,有6個在opgg上都是【t1英雄】

這就是我說的【比賽陣容】

Ps:為了對新手更友好,我使用了英雄的【大名】而不是【俗名】,對可能的閱讀體驗幹擾,我表示抱歉qwq

3.打法

單說英雄聯盟的打法,三天三夜也說不完。

因為是面向新手的攻略,我就從簡了,w

遊戲打法的根本就是營運

營運就是對營運過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。(來源為百度百科)

簡單地來說,這就是一個邏輯推導過程

雙方對比賽更加重視→打得更穩→難以實作對位單殺→雙方更註重中後期的小龍,峽谷先鋒,大龍爭奪→視野布控更受重視,出現各種營運

我用一個從0開始的推導,簡單說明一下普通遊戲和頂級比賽的區別

現在A打野是紅色方,B打野是藍色方,假設雙方英雄前期對拼勝率五五開。

至此,我從一個可能的邏輯線完成了【映像刷野】的推導

映像打野:高端局目前常見的一種打野模式,雙方打野各自刷一個豎著的半區,只會gank各自半區所涉及到的線上,並且雙方打野都會預設野區的資源互換,以增加各自的刷野效率,避免爆發勝負不確定的野區遭遇戰,導致某一方前期節奏崩盤。

像這樣的邏輯推導和博弈,我還可以繼續做下去。

如果算上線上英雄的影響呢,我們知道,如果一個線上英雄具有推線權,他是可以優先支援野區發生的戰鬥的。

再加上野區半隨機重新整理的植物,隨機重新整理的小龍,線上英雄在野區插眼得到的視野影響

這個推導還可以無限放大,延伸,形成一張巨大的網

在陣容已經決定的情況下,遊戲勝負的關鍵是經濟差距。

越有錢的隊伍,同等條件下越容易贏。

所謂遊戲營運,就是為了把自己的經濟獲取最大化的同時,盡可能壓縮對方的經濟獲取

在觀察比賽的隊伍決策,甚至自己遊戲要下決定時,想一下

這個做法會對我和我方隊伍的經濟產生什麽直接,間接影響。

為什麽我們要入侵野區,是為了讓對方打野沒有野刷,壓榨對方的經濟發育,同時給自己賺取經濟

為什麽我們要遊走gank,是為了獲得擊殺經濟,獲得可能的防禦塔摧毀所帶來的經濟,視野優勢和可能的大小龍資源掠奪,同時對方死亡時無法獲取經濟,幹擾對方發育。

為什麽我們要打131,41的分帶,是因為這樣可以不讓對方小兵被自家小兵防禦塔擊殺,造成不必要的經濟損失

為什麽我們要控線放線,就是要合理利用兵線,讓對方吃不到小兵的經濟甚至經驗。

為什麽我們要插眼排眼,是因為當我們有足夠的視野優勢時,我們可以在對方不知情的情況下快速聚集,推掉對方的防禦塔,掠奪對方的野區資源,gank對方形單影只的英雄,在對方想都沒想到的情況下偷掉大龍小龍峽谷先鋒。

學會透過現象看本質,一切就漸漸明晰了。

4.觀賽方法

針對這個,我大概經歷了三個階段

看著玩

嘗試預測選手的行為,代入選手的角色,想想自己會怎麽做

開始讀賽評,並且自己嘗試寫一些賽評

啊說賽評就不得不提到我最優秀帥氣的老師@小菘藍

如果你看完了我前面的內容,那麽對於比賽,應該已經有了一個不錯的認知

所以關於這一塊,我並不想寫太多,僅僅把自己的觀賽經歷羅列了一下。

5.結尾

ovo寫到這裏,這篇文章就差不多完成啦

1.14就開始有比賽了,希望大家看得開心

一千個人眼裏有一千個哈姆雷特,一千個人眼裏只有一個孫悟空,一千個人眼裏也有一千種比賽。

希望你可以在比賽裏找到一些樂趣w