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上線一年狂賺2000萬美元!22年前的奇跡MU創造了多少「奇跡」?

2024-05-15遊戲

談起【奇跡MU】這款經典大作,就算你沒有玩過,也該聽說過它在2002年前後橫掃國內網遊市場,在2014年前後又靠著IP頁遊【大天使之劍】、【全民奇跡】創造百億流水神話的奇跡。

今天,就讓我們一起坐上時光列車,細數在奇跡這個IP發展過程中,它到底創造多少的奇跡,經歷過多少個大事件!

奇跡的誕生:把暗黑「抄」成MMO

其實,【奇跡MU】能火成一個現象級作品,這本是就是一個奇跡。

因為在網禪做出研發【奇跡MU】的計劃之前,在當時南韓最火的網遊是以攻城戰為主的【天堂】以及抄著暗黑刷刷刷玩法的【傳奇】。

而網禪當年的思路就是把這兩大玩法合二為一,順帶再加入【暗黑2】的紙娃娃系統,靠著花裏胡哨的3D建模與技能特效去「先聲奪人」。

沒曾想,當時還是三線小廠的網禪就這麽一縫合,卻搞出了一個在2001年火遍南韓全網吧,狂賺2000多萬美元的「奇跡」出來。

頭鐵的奇跡:打破迷信的韓遊譯名?

作為一款韓遊,【奇跡MU】初次踏入國市場時,就創下了多個奇跡。

要知道該作最初在韓遊市場流行時,其名稱只有一個簡單MU,用以指代失落的神秘姆大陸文明。

(歷史確實有姆大陸的傳說)

根據坊間傳言來看,這遊戲之所以會選擇采取【奇跡MU】這個譯名,還是因為當時網禪進行大陸以及灣灣市場調研時,回來匯報數據的調查員得出一個結論:除非發生奇跡,否則這遊戲絕對不會在中文市場火起來。

但網禪偏偏不信這個邪,楞是頭鐵要用【奇跡MU】這個譯名,表示這個遊戲就能創造奇跡。

代理的奇跡:首款「免費」的3D網遊

說起【奇跡MU】國服的建立,就是另一段奇跡了。

因為當時國內的互聯網市場正受到來自美國的互聯網泡沫的沖擊,多個經營虛擬社區、公域流量的入門網站都苦於變現,急於謀求轉型發展。

在之前從未有過遊戲代理經驗的第九城市或許是出於病急亂投醫的緣故,把目光投向了南韓最火的網遊【奇跡MU】,老板朱駿親赴網禪總部豪擲200萬拿下代理權。

但當時的網禪同樣也沒有跨國做遊戲的經驗,所以第九城市後來又跟網禪共同出資150萬美元成立合資公司第九娛樂來處理此事。

更騷的是,在這350萬的投資砸下去後,第九城市又做出了一個破釜沈舟的決定——在【奇跡MU】未正式開啟商業化之前,遊戲全程免費遊玩。

要知道在當時的網遊市場,光是每個月支付個伺服器維護費都是一筆不小的開支,更不用提遊戲公司為了推廣遊戲,還得向各大網吧付出一筆地推費用。所以,在【奇跡MU】這個免費公測之前,幾乎沒有一家冤大頭會采用免費營運這個純燒錢的模式。

但在2002年9月30日正式公測後,【奇跡MU】非但沒賠,反倒大賺特賺了一筆。

據坊間傳言稱,第九城市僅用兩個月的時間就收回了代理費成本,後面所獲得的利潤就是純純的收入進賬了。

商業化的奇跡:連點卡價格都能被炒上兩倍?

至於【奇跡MU】在商業化方面取得的奇跡,就更加數不勝數了。

正如前文所說,遊戲在「免費公測」階段,光靠著給玩家賣點卡,支持遊戲內的裝備交易,就已經賺回本了。後續,在遊戲即將步入商業化前一周即2003年1月29日,第九城市又把遊戲內極為稀有的祝福寶石拿出來作為點卡充值的獎勵——在活動期間,玩家每充值450點卡(約30元),就能獲得一顆祝福寶石。

這操作直接把線下點卡搞到賣斷貨,其價格一度在奸商手裏翻了兩番,搞得玩家一卡難求。

在這時,第九城市又跳出來當好人,正式推出商業化計劃以及可充值的虛擬卡業務,順理成章地就把一小時6毛錢的點卡付費給確立了下來。

後續在營運期間,諸如新區開放不收費,充點卡送祝福寶石,買周邊抽限量大翅膀的操作,也成了【奇跡MU】商業化版圖的重要操作,楞是在2003這一年,取得了新使用者破1200萬,線上人數破30萬,伺服器破800組,收入破六個小目標的好成績。

玩法的奇跡:比魔獸都早三年的副本設計

值得一提的是,在MMO網遊玩法的探索上面兒,【奇跡MU】也是敢為天下先。

人家在2003年4月28日上線的0.93版本,就推出了限時副本「惡魔廣場」,比魔獸都早了三年。

在2003年9月25日的0.95版本,【奇跡MU】也是正式將大翅膀這個外觀性道具作為主要賣點,進行了職業特色的外觀拓展。

而後,在2004年1月9日上線的0.96y版本中,充滿炫光特效的二代大翅膀更是一度成為土豪的代表詞,搞得國內MMO網遊在很長時間都把這個大翅膀作為核心外觀去賣。

2004年12月,【奇跡MU】史上首個野外BOSS——昆頓魔王上線,可供全服務人同時爭奪,同樣早於魔獸的世界BOSS概念。

2005年6月,透過對伺服器的升級,【奇跡MU】也成了首個正兒八經支持千人同屏攻城戰的MMO網遊,這個概念同樣啟發了一批後來者。

IP營運的奇跡:流水破百億的授權頁遊

最讓人不敢相信的是,在IP營運方面,【奇跡MU】同樣是第一個吃螃蟹的人!

2014年6月9日,由網禪正版授權,37遊戲研發的奇跡系列改編頁遊【大天使之劍】走紅中文互聯網,60天總流水破3.2億,成為頁遊黃金時代的領頭羊。

2014年12月10日,由網禪正版授權,北京天馬時空網絡技術有限公司研發的手遊【全民奇跡】更是創下了單日流水破2600萬,累計流水破百億這樣的紮眼成績。

而在本月下旬,由網禪原班人馬開發,心遊代理的奇跡系列正統續作【奇跡降臨】也將開啟國服公測。

本作在繼承【奇跡MU】原汁原味的基礎上,用虛幻4引擎重制了諸多經典場景,力求以全新的視覺效果和豐富的玩法設定,為大家帶來了一場震撼的奇跡冒險。

【奇跡MU】標誌性的暗黑魔幻風格,原汁原味的金屬質感鎧甲,華麗無比的大翅膀,都將透過【奇跡降臨】逐一重現在玩家眼前,而在虛幻4引擎的加持下,你還能體會到每個角色華麗的技能特效配合拳拳到肉的爽快打擊感以及絲滑流暢的戰鬥過程。

值得一提的是,針對現在玩家的習慣和需求,【奇跡降臨】也是與時俱進地推出了很多新玩法,比如創新性的天賦系統,其策略深度絲毫不亞於【暗黑3】,極大的增強了角色養成的可玩性和策略深度。

所以,感興趣的小夥伴不妨點一手預約,一起相約重返勇者大陸,共同書寫新的奇跡篇章。