啊……我正好在研究這個
我感覺不是語言的問題,例如unity把,必須深度改造動作系統,就是animation controller
如果要還原一些鬼泣特有的戰鬥方式,可能還要改造animator,例如動畫播得很快,但是角色動作感覺依舊良好,例如動作片段是一秒,播放速度提高到5倍,那麽只能保留這個動畫片原有五分之一的內容,關鍵幀之間直接都是靠插值,甚至關鍵幀都會被跳過去,這就需要根據動作設計獨有的可控插值方式,普通的播放方式可能就把受力感覺的動作點給跳過去了
動畫插值方式可能要策劃或者動作也可以調整
如果題主沒有經驗建議從個簡單的開始,例如黑魂,
我就是先做的仿黑魂戰鬥
上下半身動作混合,Root motion https://www.zhihu.com/video/1094284996231237632