老實說星穹鐵道算不上硬件殺手吧?
崩三,原神算得上。這倆遊戲在設計的時候都不是以立項時的手機效能作為標準,而是以未來2~3年,每年手機效能提高50%後的效能作為假設開發的。
所以這倆遊戲剛上的時候都成了當時手機跑分的測試軟件。
絕區零的話,手機端測試並沒有表現出這麽大的差距,起碼立項時(21或者22年吧?)的旗艦機跑起來應該沒啥問題。
老實說星穹鐵道算不上硬件殺手吧?
崩三,原神算得上。這倆遊戲在設計的時候都不是以立項時的手機效能作為標準,而是以未來2~3年,每年手機效能提高50%後的效能作為假設開發的。
所以這倆遊戲剛上的時候都成了當時手機跑分的測試軟件。
絕區零的話,手機端測試並沒有表現出這麽大的差距,起碼立項時(21或者22年吧?)的旗艦機跑起來應該沒啥問題。
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