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如果暴雪沒有拒絕【DOTA2】,而是和【風暴英雄】做到一起,會怎麽樣?

2019-01-16遊戲

當年的確是暴雪拒絕了冰蛙。無論是剛開始的版權之爭還是後來對地圖編輯器版權的修改,又或是自己研發的【風暴英雄】,這一系列行為都證明著暴雪拒絕冰蛙這一決定很有可能是暴雪成立以來最後悔的一個決定。

War3上的DOTA地圖,圖片來自百度百科

首先,我們要明白,暴雪是和冰蛙有過一次「合作」的,雖然在現在看來,那段被暴雪小看的地圖編輯的工作經歷對於冰蛙來說就像「莫欺少年窮」的鋪墊一樣,而這次合作的結果就是暴雪無視了DOTA2專案的提議,冰蛙也離開了暴雪,轉向和V社合作。

所以,如果問題中的假設成立,那麽滿足冰蛙可以和暴雪合作的前提就是: 從一開始暴雪就會給冰蛙足夠的時間,金錢,人力等資源。讓冰蛙全權負責DOTA2的遊戲設計開發 ,那麽在暴雪的制作下,我們能看到什麽樣的DOTA2呢?

——和DOTA1相同的英雄模型,熊貓會接著在遊戲裏扮演著風暴之靈,大地之靈等,而不是現在的「大叔臉」。

——骷髏王還是骷髏王,不會是冥魂大帝,牛頭人酋長會繼續存在,不會有上古巨神等等,名稱糾紛的事情也不會發生。

——在不影響冰蛙設計理念的前提下,暴雪會補全DOTA英雄們的背景故事,玩家們甚至可以在DOTA2裏玩到英雄背景的戰役。

——往後幾年,DOTA2每一次公布新英雄的資料片CG會流傳在全世界各大影片平台上讓玩家誇贊。我們可以看到阿巴瑟,維拉等英雄出現在DOTA2

——DOTA2甚至會早幾年問世,配上當時「暴雪出品,必有精品」的號召力,在羊刀還和拳頭醞釀的時候先一步火遍了全球,這樣一來,沒有了風暴英雄,並且也許會同樣沒有後來的LOL了。

聽起來很美,不是嗎?但是,冰蛙即使能負責的了遊戲所有的設計,營運權力還是在暴雪手裏。

創意工坊會消失,也沒有了飾品交易,裝扮變成了類似於LOL的皮膚,並且要知道,在那之前,暴雪可沒有免費遊戲的先例,所以也許,DOTA2會變成付費遊戲,免費遊戲DOTA2這個梗也不會流傳了。

最重要的是,不會再有DOTA2那強大到無與倫比的觀戰系統和2011年那個在當時聽起來像天文數碼的100W獎金的比賽——國際邀請賽(TI)。

沒錯,電競比賽才是DOTA2這類遊戲真正的核心,而這也是暴雪和V社最大不同的地方,如果冰蛙和暴雪合作,我們將無法在首頁觀看到任何賽事的直播,並且也不會有大量的玩家購買類似「小本本」這樣的東西。

從那以後,SLI,MDL,ESL,這些第三方賽事會沒有DOTA2生存的地方,像OB海鮮團這樣線上集體解說的比賽都不會再實作了,每年的TI盛事則會替換成了年底暴雪嘉年華短短兩天的劇場表演。

如果是這樣,DOTA2還會是現在的DOTA2嗎?在當今的競技類遊戲中,觀看比賽的「雲玩家」已經構成很大的基礎了,暴雪也許是一家重視玩家的公司,但絕對不是一家註重「雲玩家」的公司。

2011年開始的TI賽事完全改變了電競市場,並且成為了DOTA2的標誌之一

回到當年,面對著Eul早已離開,Guinsoo(羊刀)遠走拳頭另起爐竈,暴雪的拒絕這樣的場景,那時候絕對是冰蛙的最低谷,幸運的是冰蛙遇到了V社這樣完全信任和支持自己的公司,才有了現在的DOTA2和TI賽事。

一邊是懷才不遇時,遇到看不起DOTA2只願意讓冰蛙繼續做地圖的暴雪,一邊是在專案雛形時就敢拿出100W美金當做獎金辦比賽的V社,是你,你會選哪個呢?

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