20幾年前大概也就是2004年左右。
那時候電腦剛開始走進千家萬戶,電子遊戲乘著東風也開始被學生黨和年輕人所喜歡。
那個時候的遊戲真的是百花齊放,不同種類的遊戲都可以玩很久。
比如暗黑破壞神2。當時我還是靠光碟安裝的呢,封面任務是一個女法師,安裝完畢以後就開始快樂地刷刷刷了,不過那時候畢竟學生,一周玩的時間有限,感覺玩了好久才20多級,基本就停留在第一幕。
比如帝國時代2、紅色警戒2、星際爭霸等。那時候RTS遊戲層出不窮,雖然畫面現在看來粗糙的不像話,但是在當時真的沒見過這種能指揮兵團大規模作戰的遊戲。
比如金庸群俠傳和劍俠情緣還有仙劍奇俠傳。RPG遊戲可以說是深入人心,那時候金庸筆下的小說都被拍成電視劇播放,看到電視劇裏面的武俠世界然後進入遊戲直接成為一名俠客,體驗感直接拉滿,而且這些RPG遊戲真的把我們國家的特色融入進去,作為國人來說真的很喜歡那時候的國產遊戲。
一轉眼20年已經過去了,芯片技術提升了幾個段位,遊戲畫面也細膩逼真多了,但是遊戲機制或者說遊玩方法並沒有啥變化,炒冷飯已經成了業界常態。很多國產遊戲商甚至把多年前的端遊改成手遊再收割一波情懷。
可以說遊戲行業發展到現在已經到了一個瓶頸期,新的遊戲並沒有什麽特色,不說別的單說暗黑2的裝備系統這一項直到今天依然可以吊打很多遊戲。
另一方面,玩二十幾年前的遊戲,也會讓玩家找到當初的那種遊玩激情。或者說其實並非是玩遊戲,只是在滑鼠鍵盤的一次次操作中追趕年輕時的影子罷了。