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怎麽針對上單鐵男?

2019-12-26遊戲

第一:Ban鐵男

咳咳,先分析鐵男優勢。

第一:無藍條英雄,推薦和消耗更隨意,前期出Q耗血壓線可以更加頻繁。

第二:被動的灼燒和加速,導致了上單戰士對拼自己的選擇權更多,比如已經打出了被動對方恰好是憨憨英雄的話更容易進行追捕或者逃生。

第三:打招的單挑領域給予了六級之後給對面更大的壓力,目前這個版本在雙方打野未出現臟線的情況下當上單6級打野很多時候才4級,這段時間如果對面打野來gank控制連結出現一點點問題就會被鐵男關門打死的情況。並且老練的鐵男在知道自己斬殺線的時候很容易一個單挑把對面直接按死在兵線附近無法回塔。

第四:W的白條電腦制也給了鐵男很好的塔下消耗的機會,兵線壓塔EQAW也能更輕松的換血。

綜上所屬,這個英雄離譜就離譜在,雪球滾起來的時候對線太難受了!在我被鐵男暴打之後我針對鐵男的優勢情況練習了兩個比較好打的英雄。

第一:劍姬,劍姬這個英雄因為被動的百分比的真實傷害以及短Cd的Q和E的減速能很好的脫離鐵男的被動灼傷,也因為高機動效能更靈活的應對鐵男的Q,因為鐵男E前搖過長的問題心眼刀更是極大的避免了鐵男先手的問題。 但是!這逼英雄實在太吃熟練度了,如果你已經是個老練的劍姬玩家你完全可以拿劍姬把對面鐵男頭打爛,但是你根本不熟練僅僅因為英雄克制而點出這個英雄的話效果極差!所以我練了第二個英雄。

第二:奧拉夫,這個英雄打鐵男好就好在前期強勢期不用把鐵男當人。前期撿斧子的短Cd高減速高傷害很容易把一個機動性不高的鐵男給追死,並且E的真實傷害前期傷害實在太高了。大招諸神黃昏更加是可以無視單挑領域和E(不過說一下,單挑領域已經展開的情況下再開啟諸神黃昏是無法擺脫的,所以當擊殺機會已經出現時盡量不要猶豫,直接開啟諸神黃昏追殺)。並且W的回復和被動也能頻繁的換血推線。當然最大的好處就是,奧拉夫屬實不怎麽吃熟練度,如果你Q都能Q歪來建議當個逆風局局長。

————————————————————添加:船長問題這個我本來想寫,但是實際上我不認為船長在對線期能給鐵男壓力,因為船長前期桶子的延時和相對長的成型期線上相對而言不是那麽輕松,如果選擇船長我認為更多是為了團戰時的作用(對著發育,),而且船長這個英雄也是很吃熟練度的。以前我一個長期玩船長的朋友跟我說船長這個英雄只玩選擇了,上路就不是1v1的路了,敵方打野時刻準備越塔,已方打野來一次就是父愛。

以上就是我目前應對鐵男的英雄選擇和選擇他的原因,歡迎討論和參考。