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為什麽日式RPG代表【最終幻想】系列,保持著旺盛的生命力!而中式RPG代表【仙劍】系列卻半死不活?

2021-06-29遊戲

我從2005年就玩了仙劍系列,一直到現在16年了。這個問題上很多朋友說的很直白,讓我很高興。其實這樣很好,現在輿論環境反而要比2015年仙劍6剛發售的時候好的多。仙劍與最終幻想的差距,既有主觀原因,更有不可跨越的客觀原因。

簡單來說:

仙劍系列從頭到尾和最終幻想系列就不是一個級別的遊戲,無論是投資制作影響力都相距甚遠,本身就沒法相提並論。

仙劍系列從過去到現在都沒接近過FF系列,未來也看不到追趕上的希望 。只不過仙劍是國產單機裏知名度最高的ip,大家拋開了很多客觀因素,對其有過多的期望罷了。

我們一點點談這個問題:

1、為什麽【仙劍1】能媲美【最終幻想6】【DQ6】,現在不行了?

這個問題我還專門去提問,有興趣的朋友可以去看一下高贊回答

【仙劍奇俠傳1】遊戲在當時真的媲美【DQ6】【FF6】,處於世界一流水平嗎?

很多人喜歡拿此批評仙劍,拿出當年幾張畫面截圖,認為當時畫面上領先,玩法上還有特色,現在越來越差勁。是自己不努力,失去了初心。

當然我們不能說就沒有主觀原因,但這明顯有一個非常重要的條件被忽略了—— 【仙劍1】是pc平台,而【ff6】因為當時處於sfc時期, 有主機效能和卡帶儲存限制,畫面導致「施展不開」,明顯在畫面表現上有巨大劣勢。

之後進入3D時代,主機效能躍升後。01年的【最終幻想10】和03年的【仙劍3】差距尤為明顯了,6年後的畫面進步天翻地覆,已經吊打仙劍之後幾代。很多人把這個重要因素忽視了。

同時,當時仙劍1沒有在遊戲性玩法劇情上領先於【最終幻想6】【DQ6】,稱不上當時一流RPG。玩法上確實借鑒了日式rpg,之後仙劍3毫不避諱的在無論戰鬥、地圖還是畫面表現,均「嚴重借鑒」了【格蘭蒂亞2】。而作為主策劃,劇本主要編寫人王世穎之後也大方的承認了,這裏不贅述了。

2、為什麽【仙劍】系列和最終幻想系列差距這麽大?

因為仙劍和最終幻想根本就不是一個規模的遊戲

以最終幻想7為例,當時成本號稱1.4億美元。就算有人指出其中1億是廣告費。就算這樣,4千萬的研發成本,哪怕按現在匯率也有2.6億人民幣。

哪怕最新的【最終幻想15】,首日銷量500萬,制作人說首日回本。按60美元,能拿3成算20美元來算,網上傳最終幻想15成本9000萬美元算是合理。

這是什麽概念?

仙劍7投資據姚壯憲說是5000萬,歷代之最, 不到25年前最終幻想7的零頭

之前,仙劍6是2000萬,5和5前各1000萬,仙劍4是600萬.之前的123和3外加一起不超過2000萬。

你滿打滿算,仙劍歷代加在一起剛破億,不到最終幻想15成本的五分之一。所以仙劍拿頭跟最終幻想比?

還是那句話,我們承認有主觀因素,仙劍之後用心程度不夠,制作敷衍,缺乏打磨等等。但是你更不能忽略客觀原因,兩邊遊戲規模就是天壤之別,在差了30倍的成本面前,這不是一句制作組沒有匠心了就說完的事。是的,你就算給北軟9000萬美元,北軟也做不出最終幻想15這種作品,但是你沒錢更是做不出,這個道理大家也應該清楚。

3、仙劍在之後能不能追趕上最終幻想系列?

你問這個,等於間接問仙劍能不能做成3A。

這是我自己的一個「暴論」,如果反駁就是你對:

想做出3A,鋪平這麽大的成本,賣60美元都給上百萬甚至千萬份,全世界任何一個國家3a都是面向國際市場的,只靠國內使用者是不可能的。

所以必然要登入主機,走向國外,尤其是迎合歐美使用者。

所以做一個純粹的中國題材的RPG在國際上必然面臨失敗。不只是我們做不到,日本也做不到。這就是為什麽dq和女神異聞錄新作都比最終幻想做得好,但是國際市場上就是賣不過。

另外您覺得最終幻想的主角更像是哪國人?

所以中國有朝一日真的有了自己的國產3A,可能是動作遊戲,可能是FPS,最不可能的就是古風仙俠武俠rpg。

換句話說,【仙劍】系列追趕的目標不應該是【最終幻想】系列,而應該是【勇者鬥惡龍】系列

甚至是軌跡系列

就是銷量偏向於本土。同時, 在畫面上不過與追求頂尖,而是在風格,玩法,遊戲性上多下功夫,做成重粉絲向的遊戲。

還是那句話,我不當家,這是我自己的暴論,你不認可就是你對。

我再提一嘴,被認為近幾年最傑出的國產武俠仙俠rpg 【古劍奇譚3】是有英文版的 ,但從評論來了看3萬2的評論裏簡體中文占了3萬,剩下繁體再一分,英文版買的比例寥寥無幾。所以您覺得古劍3一共賣了130多萬裏,其中英文版賣的有2萬份嗎?

最後,說個別的事。姚仙之前說仙劍7投資5000萬,我聽了之後捏了把汗。

我們算筆賬,如果還是正選100元的啟用碼,從steam裏拿7成,最後經過打折的總銷量,平均售價是正選價的7成。也就是5000/(100*0.7*0.7),賣個100萬套回本了。看樣子希望很大,但這明顯是個樂觀的演算法。還有各種費用以及支出。

哪怕你真花了兩年多各種打折賺回了5000萬,那之後的投入該怎麽辦,顯然要比這個數碼還要大。

按姚仙的說法,抱著預計虧損是兩三千萬打算。古劍三被大家再三安利銷量破百萬,官方都說是小賺,看樣子在國內做大型武俠仙俠rpg確實難透過遊戲本身賺錢。

最後祝仙劍7大賣,加油。