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女生打不了職業遊戲是因為沒人願意培養嗎?

2020-03-06遊戲

在競技方面,女性和男性相比是有先天劣勢的,比如 「腎上腺素分泌」 ,男女之間就是有很大不同的。這時候有人就會問又不是奧林匹克,關腎上腺素什麽事?

首先,男女腎上腺素的分泌情況的有很大不同的,這塊大家可以透過網絡查一下,很容查到;

然後,腎上腺素不止會在那些需要激烈身體運動的專案中起到作用, 精神亢奮對於「電子競技」有多重要,相信不用我多贅述;

因此,僅先天因素這一點,就會讓女生很難達到男生的競技水平。

並不是因為沒人培養,我個人從10年開始打競技,12年退役,後來也當過一段時間教練和領隊。接觸過很多女選手和女戰隊,甚至自己當過一小段時間女隊的領隊兼教練。但是實際情況卻是:

1.女生相比男生,吃苦能力很差。 通常一個男隊的訓練時長最少12小時起步,而且稍微有點夢想的選手,都會自己「加練」,達到14~16個小時。大家不要覺得誇張,你還沒出名,你還沒有名次,你再不比別人更努力,真的什麽也不是。但是女生甚至連長期維持12小時的基本訓練時長都很難。平均付出都比男生少,憑什麽打得好?

2.女生的邏輯問題。 遊戲是什麽?如果說透了,其實就是數碼遊戲或者說演算法遊戲。而演算法都是有嚴謹的邏輯在,所以無論遊戲機制還是實戰戰術,臨場應對,其實都是有依據正常的邏輯而產生的標準應對套路。只要熟練了套路,基本都能達到「準職業水平」。但是女生天生在這方面有缺陷,很多在男生看來非常正常的問題,要給她們解釋好久都理解不了。

3.女生的感性問題。 大家可能會納悶,電子競技怎麽還聊到感性了?要知道現在絕大部份競技專案都是多人組隊對戰。比如題主提到的「王者榮耀」就是這樣。有句俗話「三個女人一台戲」,何況5個人女人在一起?相比男生戰隊之間各種狗屁倒竈,女生隊員之間的問題要更多更頻繁,而且爆發起來會更激烈。

所以很多情況下並不是沒人培養,也不是不認真培養,而是 「她們真不行」

競技環境和市場環境問題:

1.女生組成的戰隊,先天就會受到更多關註,同時也會被很多人戴著有色眼鏡看待。特別是戰隊中如果有「美女」的話。那個有色眼鏡就會被幹脆塗成yellow色;

2.整個世界範圍的電子競技也很少有專門的女子專案,所以絕大多數情況下,女生是要跟男生同台競技的。上面已經提到了女生相比男生的各種不足,想贏過男生幾乎是不可能的。而一旦輸了,受到的指責和壓力也會更多;

3.我接觸過至少上百個打過職業和想打職業的女生,但是很多女生走進這個圈子,並不是為了「競技夢想」,而是幹脆為了「名和利」。抱著這樣想法的人,你們相信她們能打好?

最後我要說的是,我不是覺著女生完全不行。我也認為現在不缺的還是有天賦的人,畢竟女性玩家的基數在那兒擺著呢。 有天賦的人,吃苦的心,加上系統的培養,才能出成績。