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為什麽作為三大主機平台之一的 NS,任天堂不給它設定成就系統?

2021-12-23遊戲

任天堂不少遊戲有內建的收集品系統,比如說3ds年代的馬里奧3D大陸的大金幣、卡比三重彩的太陽石和鑰匙鏈。這些收集品一部份取得條件十分苛刻,考驗玩家操作技術的那種。這也算是一種成就,可以認為是 內建成就。

而內建成就在日廠遊戲中也不少見,比如怪物獵人系列歷來都有的勛章系統:

想想PS4怪物獵人世界的獎杯,這是不是一回事?

可玩家有沒有權利不刷這些收集品和勛章呢?PS4怪物獵人世界+冰原一般情況下白金時間在500小時左右,很多玩家是沒有時間和精力刷很多遍同一怪物只為大小金的。甚至很多任天堂第一方遊戲不少玩家也是通一遍完事,野吹全呀哈哈能有多少人完成?

我知道不少玩家有攀比心理,可這時候內建成就和外置成就是一樣的,曬全收集的圖片和曬單個遊戲的獎杯進度都是一張圖,有啥區別呢?

都是一張圖,有啥區別?

想檢驗任天堂粉絲的純度,任天堂也開了my nintendo軟件,這軟件可以檢視玩過的所有遊戲、每款遊戲每天遊玩的時間和總時間。同psn獎杯系統相比,還多了每天遊玩的時間這一功能,可以說更到位了。

任天堂開發遊戲的宗旨才是真正的「用心創造快樂」,拿某些需要反復無聊刷的獎杯給玩家添堵?任天堂做不到。玩家在成就系統出現10余年後仍然大量購買無成就系統的ns也證明了有沒有成就系統真沒什麽區別。

反復無聊刷的獎杯如圖,自行體會。