當前位置: 華文問答 > 遊戲

【原神】為什麽比其他二次元遊戲火?

2021-06-14遊戲

最首要的核心原因就一個:

【原神】做到了出圈 ,覆蓋到了大量非核心二次元使用者。

那為什麽【原神】能做到出圈?

說句可能大家會覺得誇張的話,【原神】做到了包括騰訊網易在內此前無數中國手遊專案組想做但又不敢做的事兒---

1.實作「PC主機→移動端」的降維打擊,極限利用流動通訊器材的硬件能力,說通俗點就是「硬件配置要求極高」,

按照過往的開發理論,手機遊戲本就勝在一個使用者範圍擴大,體驗輕便快捷,

所以,考慮到中國大部份「韭菜」還是用的中低端機型,所以遊戲的硬件配置要求不建議做的過高,免得直接勸退一大波使用者。

這不僅是很多遊戲高層與遊戲專案組的「潛在共識」,早些年很多渠道也會將其視作遊戲評級或多或少的影響因素之一。

當然了,硬件配置的門檻卡的那麽死,自然也很難指望出現多少傳統意義上的高質素遊戲了。

遊戲的成功,質素重量,釋出時機也很重要。【原神】成功抓住了手遊市場的一個巨大契機,「頭部產品」勢力分布固定多年,缺少相對爆炸性的大眾品類新品,手遊使用者對於「質素瓶頸」焦慮也愈發明顯。在這個時候走向市場,畫風、畫面質素、遊戲內容量都明顯遠超市場平均水準,劇情、配音、玩法等也同樣線上,

突然來了一款「根本不像手遊」的超S級手遊,玩家的好奇心、認可度與輿論話題性還能不「爆炸式」增長嗎?

至於它是不是二次元,這已經不重要了,好玩才是最重要的。

還有配置門檻問題,只要專案組有信心,那就不是問題。至於渠道,【原神】也沒和幾個渠道合作,尤其是沒有「搭理」傳統渠道,不是嗎?

2. 告別「韭菜型」的商業模式,

【原神】之前,國內手遊最流行的主要有三套商業模式,

一套流行時間最長,始於頁遊時代,即 「刀塔傳奇Like」 ,積攢碎片收集,消耗特定角色升星。要麽肝,要麽氪。

第二套是 網易系MMO 的珍稀道具購買+社交付費,前面流程都不太有氪金壓力,一般都是到了追求高階戰力,裝扮社交,情緣玩法等階段,會介入一套非常成熟、精密的商業付費體系。這也是為什麽網易系手遊的人均付費總是那麽高。

第三套是 騰訊系競技產品 的社交付費體系,也就是【王者榮耀】、【和平精英】的本質設定,不做過多競技數值付費,甚至不做。改為著重於皮膚、社交層面的付費,也就是透過社交內容挖掘大DAU的商業潛力。

而【原神】呢,你很難把以上三套商業體系與【原神】對應在一起。中前期階段,它可以說是一款質素非常出色的單人體驗遊戲,劇情紮實,玩法充實,體驗過程也非常完整,沒有什麽亂七八糟的氪金元素打斷,或是一些強制性的社交推動夾雜。

因此,也有不少玩家說過,哪怕把【原神】改成「單機」,也會是一款質素非常不錯的產品。這也對應了開頭的那個觀點,

【原神】給人的第一印象,它是一款「根本不像手遊」的超S級手遊,

它敢於無視行業裏存在多年的一些「自我限制」,大膽地挑戰了流動通訊器材的硬件能力上限,

又在合適的時間,向市場,也向玩家第一次帶去了仿佛「降維打擊」的手機遊戲,真正能接近PC單機甚至主機級的遊戲體驗,不只是宣傳口號。

當出現這麽一款遊戲,不管它是二次元也好,體育類也好,女性向也好,它都一定能出圈,因為,玩家們對於「超級大作」的追逐,總是不會變的。