都是。
正式服我9.2沒玩,因為領導的父親出車禍了,他請假照顧而一大堆工作落在我頭上了。
但是之前版本裏我一直是玩德魯伊的。
德魯伊一共4個專精,守護(熊)、野性(貓)、平衡(鳥)、恢復(奶),每個專精對應不同的位置。
守護(熊)是坦克,9.15版本裏是最強大秘境坦克沒有之一,當時NGA德區有個段子:熊德去集合石申請進組,過了5秒不組你就立刻取消申請,說明他們不識擡舉。熊德的特長就是一個字-----硬,血量高不會暴斃,技能與天賦聯動性強、有群體加速跑技能非常靈活。完美契合大秘境裏有爆發技能就一下拉一堆怪、沒爆發技能就一下拉幾只怪的副本節奏。
野性(貓)是近戰DPS,官方實錘墊底職業,因為暴雪幾個版本下來把貓德的機制改的特別蛋疼。因為貓德的機制主要是靠在敵人身上疊加一大堆流血debuff,但暴雪改來改去把幾個流血技能的傷害改的太低,造成了流血傷害跟撓癢癢一樣,AOE技能傷害太低。不過貓德在團本裏的單體傷害還是可以,但問題來了,既然要打團本,為什麽不組更加契合團本的鳥德呢?
平衡(鳥)是遠端DPS,俗稱咕咕或者大萌德,在大秘境偏機制但是團本寵兒。鳥德最大的特點就是非爆發期出傷穩定,受AOE上限影響較少且戰鬥時間軸越長傷害越高,而且移動站不會影響出傷(鳥德點了星辰漂流天賦可以移動施法)並且自身非常靈活可以當團本工具人,9.0版本以後鳥德改回了以前的日月迴圈機制-----即日蝕階段打陽炎系技能、月蝕階段打月光系技能,平時小技能積累星界能量,進入日/月蝕階段後用星湧或者群星墜落消耗能量換取高額爆發。
恢復(奶)是治療,俗稱植物人或者奶德,也是本人最擅長的專精,不內涵的說除了直播平台上的那幾個主播以及大公會裏家養的奶德以外,還真沒遇到過奶德水平比我高的。奶德的機制與其他治療職業都不一樣,其他治療是隊友掉血以後加血,而奶德由於絕大部份技能都是持續性治療的HOT類,因此需要預判治療------即隊友掉血之前就給他掛上一大堆治療法術,等他掉血的時候正好生效,也就是NGA上經常說的「預鋪」,這種特殊機制造成了奶德在團本吃癟但是大米很強(曾經很強),高手奶德能讓隊友始終保持半殘狀態但就是不會死,奶德自己可以趁機打出更高的傷害。奶德真正厲害的是軍團再臨版本的暗夜要塞時代,到了爭霸艾澤拉斯版本雖然不復當年之勇但靠著一手邊治療邊毛傷害的絕技也算混的風生水起,可惜到了如今暗影國度版本就一下子弱了,傷害打不出來、治療量跟不上,無論盟約換成法夜還是格裏恩還是通靈都無法避免奶德最大的尷尬之處-----治療量高傷害低、亦或是傷害高治療低。
所以要我給德魯伊下個定義的話,我可以很負責的說德魯伊不是樣樣通樣樣瘟的萬金油職業,而是一個各有特色且能戰復、能群奔、能單吃傷害、能潛行跳怪的究極工具人職業。
額外提一下當年我大米車隊裏有個很喜歡去近戰位毛傷害但經常猝死的奧法,自從我點了強化戰復特質後(戰復滿血復活而且送一個食物效果)都饞瘋了。