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電子遊戲的內容基本都是『導人向善』,短影片卻都是『低俗狠活』為什麽老一輩偏向袒護短影片?

2024-03-18遊戲

老一輩自己也玩短影片啊,甚至比年輕人玩的多。

我知道的長輩情況是這樣的:

不僅自己看短影片,短影片平台比如抖音還成了中老年朋友圈,隔三差五就得「分享美好生活」,然後親朋好友紛紛點贊評論「李哥,幸福喲」「王姐,又年輕了哈」

看得我目瞪口呆。

當然,這只是原因之一。

最主要的是:自己也在玩,怎麽好去攻擊呢?

重點其實是:

背鍋俠、替罪羊有一個就行了,有具體的物件就足以發泄情緒和不滿了。

之前我也聊過,現在很多老一輩用手機玩的鬥地主、麻將之類棋牌遊戲都是電子遊戲。而麻將就算是線下打也是帶有賭博性質和成癮性的遊戲。但,老一輩肯定會把這些東西和他們眼裏的「電子遊戲」分開。

現在已經有未成年模式了,前不久不是有代表建議禁止未成年人玩遊戲嗎?

如果真禁了,小孩子真的玩不到遊戲了,那麽:

短影片必然會變成新的口誅筆伐的物件。

就如同當年的「我的孩子被電視毀了」「我的孩子被小人書毀了」一樣。

電視,短影片,電影,遊戲等等,其實本質上都只是不同的媒介,媒介有自身的傾向性,但很難說好壞。

媒介承載的內容才是決定好壞的因素,短影片也有很多導人向善的內容,不可否認的是遊戲裏也有很多「低俗狠活」。所以提問的預設是錯誤的,但也不影響我們的討論。

但同時媒介的形式也會影響內容,也就是「媒介即資訊」:短影片的模式決定了很難產出深度的內容,抖音等平台的推流機制決定了一切創作都是為了流量,這必然會催生更多的「低俗狠活」。

而遊戲這樣的媒介最大的特點就是互動,更容易吸引使用者註意力,更加容易帶入,也融合了大部份優秀的媒介形式(八大藝術)。我完全可以預言:21世紀最偉大的文藝作品大概率會在遊戲裏誕生。